攻殻機動隊VRメイキングセミナーに行ったときのつぶやきまとめ
VRC主催のメイキングセミナーに参加してきました。いろいろと興味深いお話が聞けたのでまとめちゃいました。
初togetter。誤字脱字あるかもですご容赦ください…(´(ェ)`)
ここからはVRを活かした演出についてがメイン。。
個人的にすごく参考になった部分です!
いかき💻🐇
@icakhi
パースを感じさせるための表現手段として、地面に雨が降ったあとのような水たまりを置く。 この表現はVRコンテンツ作る上でひとつのネックになるか?
2016-02-23 19:39:05
いかき💻🐇
@icakhi
コンセプトアート素晴らしいなぁ… 絵で書くことだけがコンセプトアーティストの仕事じゃないよってのはアニメ業界の話聞いて知った記憶が蘇った…
2016-02-23 19:40:26
いかき💻🐇
@icakhi
攻殻機動隊VR,素子の義体構築シーンはMaxで作成。流れるカメラワークの中でワイヤーやパーツが組み上げられていく姿を表現。演出や抑揚を予め決めてからクオリティアップの作業に入っていったとのこと。
2016-02-23 19:45:40これ、肋骨のことを言いたかったのです(´(ェ)`)
今後はレンダリングのお話かな。
いろいろとすごくて言葉が出ませんでした…w
いかき💻🐇
@icakhi
キャラクター:Maya+Max→Vray 背景:Cinema4D→octane render お互いで互換がないため、C4Dチームには連番で納品に。実写合成のようなコンポジがされた。
2016-02-23 19:49:59今回のメイキングセミナーのまとめと、質疑応答に入ります。
VRコンテンツの今後のあり方や進化について考えさせられました(´(ェ)`)
いかき💻🐇
@icakhi
監督「素晴らしいクリエイターが集まったからこそ、今回のような洗練された映像作品ができた。非常に光栄です。 プロが初心に帰るような気持ちで作った。見てもらえる人にはその熱意が伝わるといい。」
2016-02-23 19:54:02新時代の幕開けとしてこの単語すごく心に残ってます。