攻殻機動隊VRメイキングセミナーに行ったときのつぶやきまとめ

VRC主催のメイキングセミナーに参加してきました。いろいろと興味深いお話が聞けたのでまとめちゃいました。 初togetter。誤字脱字あるかもですご容赦ください…(´(ェ)`)
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ここからはVRを活かした演出についてがメイン。。
個人的にすごく参考になった部分です!

いかき💻🐇 @icakhi

パースを感じさせるための表現手段として、地面に雨が降ったあとのような水たまりを置く。 この表現はVRコンテンツ作る上でひとつのネックになるか?

2016-02-23 19:39:05
いかき💻🐇 @icakhi

コンセプトアート素晴らしいなぁ… 絵で書くことだけがコンセプトアーティストの仕事じゃないよってのはアニメ業界の話聞いて知った記憶が蘇った…

2016-02-23 19:40:26
いかき💻🐇 @icakhi

監督自信が作ったのか…凄すぎる

2016-02-23 19:40:56
いかき💻🐇 @icakhi

防壁迷路、現実感のある狭い空間なんかはVRで体験すると閉塞感や臨場感の演出もしやすい。

2016-02-23 19:42:11
いかき💻🐇 @icakhi

義体構築シーン、熱いなぁ

2016-02-23 19:43:45
いかき💻🐇 @icakhi

攻殻機動隊VR,素子の義体構築シーンはMaxで作成。流れるカメラワークの中でワイヤーやパーツが組み上げられていく姿を表現。演出や抑揚を予め決めてからクオリティアップの作業に入っていったとのこと。

2016-02-23 19:45:40
いかき💻🐇 @icakhi

東監督本人は肋が順番に閉じられていく表現がお気に入りだとか。

2016-02-23 19:46:15

これ、肋骨のことを言いたかったのです(´(ェ)`)

今後はレンダリングのお話かな。
いろいろとすごくて言葉が出ませんでした…w

いかき💻🐇 @icakhi

キャラクター:Maya+Max→Vray 背景:Cinema4D→octane render お互いで互換がないため、C4Dチームには連番で納品に。実写合成のようなコンポジがされた。

2016-02-23 19:49:59
いかき💻🐇 @icakhi

納品1ヶ月前にVrayのバージョンが3.1に統一、TITAN X12枚買ってがん回しレンダリング。 恐ろしいww

2016-02-23 19:51:27

今回のメイキングセミナーのまとめと、質疑応答に入ります。
VRコンテンツの今後のあり方や進化について考えさせられました(´(ェ)`)

いかき💻🐇 @icakhi

監督「素晴らしいクリエイターが集まったからこそ、今回のような洗練された映像作品ができた。非常に光栄です。 プロが初心に帰るような気持ちで作った。見てもらえる人にはその熱意が伝わるといい。」

2016-02-23 19:54:02
いかき💻🐇 @icakhi

東監督、UE4を使えるチームの構築を考えているそうなのでぜひ。。。

2016-02-23 19:52:11
いかき💻🐇 @icakhi

ディスプレイで見た時は「情報」になってしまうが、それをVRにした時、それは「体験」になる。

2016-02-23 20:01:09
いかき💻🐇 @icakhi

映像は「客観」、ゲームは「主観」。 この作品はその間を縫っていくろうな選出になっている

2016-02-23 20:03:20
いかき💻🐇 @icakhi

一度した楽しい体験は、またやりたくなる。 VRにはその魅力がある。

2016-02-23 20:06:26
いかき💻🐇 @icakhi

何度もガルパン見に行っちゃうのにもその理論は当てはまると。なるほど。 ガルパンはいいぞ

2016-02-23 20:06:55
いかき💻🐇 @icakhi

今までの「視聴」が、「経験」や「体験」に切り替わっていく時期か

2016-02-23 20:14:00

新時代の幕開けとしてこの単語すごく心に残ってます。

いかき💻🐇 @icakhi

貴重なお話ありがとうございました!

2016-02-23 20:19:30
いかき💻🐇 @icakhi

昨日懇親会で見かけた方もちらちら。 また明日のイベントも参加されるのかな

2016-02-23 20:23:47
いかき💻🐇 @icakhi

ということで帰ろうか(´(ェ)`)

2016-02-23 20:19:50