TRPG呟きまとめ 更新日2月24日9:00 #trpg

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。  自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。 このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。 続きを読む
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【ゲームコミュニケーション】
 参加者同士のコミュニケーションについて

玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

状況に合わない「ウケ狙い」の行動のほとんどは目的の「笑いを取る」を果たせず周囲の雰囲気を悪くして終る……それが実害を与えるものであれば特に。トリックスターになりたいなら回りをよく見てからにするのが吉 #TRPG

2016-02-22 09:13:36
たるたる@ハトサブレ @tarutarukingdom

『正しいセッション』なんてこの世に存在しません マスタリング、プレイングには様々な形があります 仮にあなたが『おかしい』と感じたとしてもGMPL全員が楽しめているなら、それは全く問題のないセッションなんです #TRPG #TRPGの無駄な知識を広めよう

2016-02-22 23:18:07
ラムッキ〜REBOOT〜 @ramukkinroll

お地蔵さんプレイヤーへの対処について議論なったりしたけど、そもそもお地蔵さんプレイヤーになってしまう要因や状況がいろいろあると思われるので、いわゆるお地蔵さんプレイヤーの原因をいろいろ分析して、それぞれにあった対処方法を考えていかなければならない気がしてきた。 #trpg

2016-02-23 21:32:20
ラムッキ〜REBOOT〜 @ramukkinroll

説明不足や経験不足、状況整理ができてないなどでどうしていいのかわからない場合、人見知りや失敗を恐れて言い出せない場合、派手に動くプレイヤーや強引なGMに活躍潰されて動き出すモチベーションを失ってる場合、動画やリプレイ見てる感じで観客席にいる場合……いろいろあるよね? #trpg

2016-02-23 21:39:48

【TRPG人口増加計画】
 TRPGプレイヤーを1人でも増やすために!

【システムデザイン】
 TRPG創作に関する話題・要望

玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

真・女神転生200Xの「情報収集は基本的にキーワードで管理しそのキーワードを持ったコネに聞きに行く。聞きにいった時点でそれなりの情報は手に入り、交渉判定の結果追加情報やアイテムが手に入る」というシステムは非常に有効だと思う #TRPG

2016-02-21 22:15:45
玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

なにせ、ノーヒントやよくわからないヒントでの情報収集なんざやってて楽しくない。人間よくわかんない事をやるくらいつまんない事はないのだから。そういう意味でわりきった情報収集というのはいいものだ、と思う #TRPG

2016-02-21 22:17:37
玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

情報収集のすぐれたゲームといえばサタスペとガンドッグもかなりいい感じだったよ #TRPG

2016-02-21 22:18:59
巡礼者|N.O.Products @Pilgrim_N_O_P

雑感)TRPGの役割分担としてのクラス分けはキャラクターにできることをプレイヤーに視覚化させるメリットがあるけれど、かっちり決めない方が個人的にはしっくり来るものもあって。そのゲームでどんな景色を見て感じてほしいのか、そうした意図も含めてデザインできたらなと思います。 #TRPG

2016-02-21 22:54:29

【オリジナルTRPG&同人誌】
 宣伝バッチこーい!

水無月冬弥 @toya_minazuki

“びぜん@備前屋氏によるC89の同人TRPGミニレビュー - Togetterまとめ” (1 user) htn.to/d1JyuBCu #TRPG #プレイレポ

2016-02-22 09:01:02
水無月冬弥 @toya_minazuki

“『碧空のストレイヴ』の世界 ディフェンス・メカニズム編 - Togetterまとめ” (1 user) htn.to/vFazroA #TRPG

2016-02-24 17:55:59
水無月冬弥 @toya_minazuki

“『碧空のストレイヴ』の世界 機体編 - Togetterまとめ” (1 user) htn.to/Qc7XwM #TRPG

2016-02-24 17:54:11
水無月冬弥 @toya_minazuki

“『碧空のストレイヴ』世界観紹介 - Togetterまとめ” (1 user) htn.to/9EucASV3f4M #TRPG

2016-02-24 17:53:59
とげてつ。 @togetetu

噂の怪異TRPG『怪異ったー』 怪異SNSのもとに集結したPCが、怪異の噂を追い、やがて怪異と対峙するTRPGです。怪異の正体はゲーム中に全員で話し合い、決定します。 #TRPG twitter.com/iwashi_houris/…

2016-02-21 16:21:38
いわしさん@ほうりステップ @iwashi_houris

【オンセ募集】 システム:怪異ったー 募集人数:2~3名(現在1名) 日時:Meityで決めます。22時から3時間の2~3日予定 環境:どどんとふテキセ(自前) ルルブ所持:推奨 その他:GMも初めてのシステム。一緒に楽しみましょう 希望者はリプかDMで。 #TRPG

2016-02-21 10:44:46
うゆま[=ω=]豆腐卿 @uyumakusa

荒廃した世界、無法地帯の路地裏を、敵の縄張りを、生まれ育った街を、巨大悪徳都市を支配せよ!小規模集団から始まる、成り上がりと暴力と支配と結束のTRPG! ”銃愚-GUNGU” #TRPG #妄想

2016-02-21 15:00:12
うゆま[=ω=]豆腐卿 @uyumakusa

お前達は権力、悪徳、暴力に支配された街で、暗くてしみったれった汚水と腐臭に塗れた最底辺のならず者だ!見上げる空はいつも高く、煙とネオンで汚れている。太陽も月も霞んで見えない、いや明日すら見えてはいない。掃いて捨てるほどの一部、いやそれ以下の存在だ! #銃愚GUNGU #TRPG

2016-02-21 15:04:28
うゆま[=ω=]豆腐卿 @uyumakusa

ひと握りの権力者は富に溺れ、弱者はゴミ屑のように使い捨てされ葬り去られる。強い奴は弱い奴を痛ぶり利用し、弱い奴は更に弱い奴を足蹴にする。その末端でその片手の金より薄っぺらい命を扱き使われるのがてめぇら”銃愚(がんぐ)”ってワケだ!愉快だなぁ? #銃愚GUNGU #TRPG

2016-02-21 15:09:33
うゆま[=ω=]豆腐卿 @uyumakusa

だがよ…あの天辺、目指してぇと思わないか?一度くらい高みを望んでもいいんじゃねぇか?その握った金なんか問題にならないほど贅沢な生き方をしてみてぇと思わねぇか?チャンスは一度きりだ!決めたら血まみれの道だ!まずは俺らを扱き使う連中を倒すんだ!#銃愚GUNGU #TRPG

2016-02-21 15:13:51
うゆま[=ω=]豆腐卿 @uyumakusa

連中をやっちまえば突き進む、いや上をひたすら目指すだけだ!敵ばっかりだろうぜ、愉快なことにな!だが、そいつらをぶちのめし、支配しちまうんだ!そうして強くなってでっかくなっていくんだ!いいか、その手は何をする為の手だ?それはな、天辺を掴み取るための手だ!#銃愚GUNGU #TRPG

2016-02-21 15:18:30
うゆま[=ω=]豆腐卿 @uyumakusa

Lv0 NPC専用。ちょっとした事で簡単に死んでしまう。背景にすらなれない。 Lv1 低年齢だったり非力で完全に支配される側。だがここから伝説を始める。 Lv2 路地裏規模の縄張りを持つ程度の集団。だが使いっぱしりの印象は拭えない。 #銃愚GUNGU #TRPG

2016-02-21 15:25:57
うゆま[=ω=]豆腐卿 @uyumakusa

Lv3 小さな裏通りの区画を支配している集団。ごく僅かに名が知られている程度。 Lv4 表通りに進出する程には実力がある集団。しかしまだ最底辺のやや上程度。 Lv5 下にLv1~2の小集団を従えさせている集団。ようやく使う側の入門口ぐらい。 #GUNGU銃愚 #TRPG

2016-02-21 15:29:52
うゆま[=ω=]豆腐卿 @uyumakusa

【結束】 (PC人数×Lv)+補正で算出。チームHPでチームの結束の強さでもある。 0になるとLv低下(Lv0になると全滅) 【暴力】 チーム攻撃時の基本攻撃力。PC全員の攻撃力合計+Lvで算出。 敵対チームHPである【結束】に直接ダメージを与える。 #銃愚GUNGU #TRPG

2016-02-21 15:37:55