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【2/27】Unity本&UE4本出版記念!『ゲームエンジン(&Live2D)勉強会』 #うにくり
https://unitycreators.doorkeeper.jp/events/38223
あとで資料のリンク追加します。
ブループリント+ビジュアルスクリプトと仲良くやる方法 http://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ss-58785672
3Dオーディオについて http://www.slideshare.net/KojiroYano/3d-58787300
Live2Dで作る実際かんたん動くゲーム https://www.slideshare.net/secret/oAE8WcENvccEIS
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kurisaka_konabe
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#うにくり イメージの共有はとても大切。 同じチームとはいえ他人なので、イメージが共有できてないと作業が無駄になる可能性がある。
2016-02-27 17:18:46![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#うにくり での発表資料です! // 3Dオーディオについて(ロングバージョン) #3daudio #augmentedreality slideshare.net/KojiroYano/3d-… @SlideShareさんから
2016-02-27 17:20:20![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
言い方がまずかった、実際にプロト作って企画提案してますって言う会社ってあるのかなーと思ったり…採用されてるなら素晴らしいと思うけど。 #うにくり
2016-02-27 17:23:18![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#うにくり デザイナーのこだわりは正直わからないところが多いです。 『1ピクセルずれてんだよ!!』っていうのはプログラマーとしては気付いていないことが多々あります。 気付いたなら毎回のように言ってもらえたほうが助かります。
2016-02-27 17:23:19![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#うにくり ただし、デザイナーさんはAndrodアプリ開発で『1ピクセルずれてんだよ!!』と言わないようにしましょう。 『端末毎に縦横比がちがうんだよ!!』って言い返されますので注意が必要です。 Androidアプリ開発時にデザイナーさんにピクセル指定されてイライラしました。
2016-02-27 17:24:52