D&D四方山話第二回「ダンジョン」ソーシャルストリーム・ログ
不思議のダンジョンの死に様自慢じゃないんですからwww ( #DnDSMLTalk live at http://ustre.am/qQbK)
2011-01-29 23:23:14生かさず殺さずがDMの腕の見せ所だと思う。 ( #DnDSMLTalk live at http://ustre.am/qQbK)
2011-01-29 23:23:42ぶっちゃけ、全滅したらDMも明るく言わないとやってられないけどね。憎まれ役にはなるけど、それはDM業含みだし。 ( #DnDSMLTalk live at http://ustre.am/qQbK)
2011-01-29 23:23:43僕も大体そのぐらいを目安にしてますねえ……<PC1人か2人ぎりぎりになる ( #DnDSMLTalk live at http://ustre.am/qQbK)
2011-01-29 23:26:15「全滅」は失敗、と感じてしまうかな、個人的には。D&Dでも。やはり、死亡は半数以下に抑えたいと考えてバランスを取ってしまう。だって、全滅させるだけなら簡単なものだと思うからです。 (live at http://ustre.am/qQbK)
2011-01-29 23:26:26簡単にしたら達成感が無いし、強すぎて全滅させてもダメ。その辺が難しいですね。 (live at http://ustre.am/qQbK)
2011-01-29 23:26:51プレイヤーやって思うのは、楽勝でも決してつまらなくはない。全滅よりマシ。でもDMやってると「楽勝だとつまんないんじゃない?」と思う。 (live at http://ustre.am/qQbK)
2011-01-29 23:27:03DMはゲームバランスを考えないといけないから難しいね ( #DnDSMLTalk live at http://ustre.am/qQbK)
2011-01-29 23:28:10数名撤退して、後日“新たな仲間”と雪辱戦をして倒しましたって状況解説で終了も微妙なんだよね。悔しさは残っても心の傷にはならんから良いかもだけど…。 ( #DnDSMLTalk live at http://ustre.am/qQbK)
2011-01-29 23:29:19「いい仕事した」と言う印象と受けます。 ( #DnDSMLTalk live at http://ustre.am/qQbK)
2011-01-29 23:29:53「これを外すと死ぬ!」死線を越えるあの一瞬がたまらない。 (live at http://ustre.am/qQbK)
2011-01-29 23:30:064thのDMGなどに書かれている基準にそって遭遇を作った場合、よっぽどひどいシチュエーションを作らない限りそう簡単に全滅はしない……はず。全滅はDMも楽しくない。ゲームが終わっちゃうんだから。 ( #DnDSMLTalk live at http://ustre.am/qQbK)
2011-01-29 23:30:26考えて考えて考えてバランスとったつもりでも大体結果は予想通りにならないよなぁ。 ( #DnDSMLTalk live at http://ustre.am/qQbK)
2011-01-29 23:30:58コンベンションはプレイヤーのレベルが読めないので、怖いし、シナリオをこっそり改変する時もある。例えば、トラップ回避技術は、プレイヤーによって違いすぎる (live at http://ustre.am/qQbK)
2011-01-29 23:31:29べつにD&Dに限った話ではないが 大声で話をする時は周りに気を配った方がいいのは確か ( #DnDSMLTalk live at http://ustre.am/qQbK)
2011-01-29 23:32:24連携が重要な4eで、初見プレイヤーパーティーはキビシイと感じるなー ゲームデイとか。 (live at http://ustre.am/qQbK)
2011-01-29 23:34:05マスターをしていると、ダイスに「空気を読んでくれ!」と叫びたくなる時は多々あるw (live at http://ustre.am/qQbK)
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