D&D四方山話第二回「ダンジョン」ソーシャルストリーム・ログ

1月29日に行なったD&D四方山話第2回、集まった視聴者のTwitter上の書込みです。 本編(http://www.ustream.tv/recorded/12322213)とあわせてご覧頂くと、当日の話題のながれがわかるかも。 逆にこれだけだとなんのことかさっぱり解らないと思われます(笑)。
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本田拓人 @tact_H

不思議のダンジョンの死に様自慢じゃないんですからwww ( #DnDSMLTalk live at http://ustre.am/qQbK)

2011-01-29 23:23:14
こさと @kosato_

ぜひ伺いたいです、両方! ( #DnDSMLTalk live at http://ustre.am/qQbK)

2011-01-29 23:23:41
千両 / Senryo @senryo_dsn

生かさず殺さずがDMの腕の見せ所だと思う。 ( #DnDSMLTalk live at http://ustre.am/qQbK)

2011-01-29 23:23:42
たいあしいか💉×7 @Tirthika

ぶっちゃけ、全滅したらDMも明るく言わないとやってられないけどね。憎まれ役にはなるけど、それはDM業含みだし。 ( #DnDSMLTalk live at http://ustre.am/qQbK)

2011-01-29 23:23:43
ezman(いずむ庵) @ezmscrap

個人的には「地図」の方が話しやすいかなと思います (live at http://ustre.am/qQbK)

2011-01-29 23:23:59
バンナイa.k.a.nineban @nineban

プレイヤーが全滅して楽しいわけねえもん (live at http://ustre.am/qQbK)

2011-01-29 23:24:17
古河切夏 @psyka294

僕も大体そのぐらいを目安にしてますねえ……<PC1人か2人ぎりぎりになる ( #DnDSMLTalk live at http://ustre.am/qQbK)

2011-01-29 23:26:15
ezman(いずむ庵) @ezmscrap

「全滅」は失敗、と感じてしまうかな、個人的には。D&Dでも。やはり、死亡は半数以下に抑えたいと考えてバランスを取ってしまう。だって、全滅させるだけなら簡単なものだと思うからです。 (live at http://ustre.am/qQbK)

2011-01-29 23:26:26
PON @poncho555

簡単にしたら達成感が無いし、強すぎて全滅させてもダメ。その辺が難しいですね。 (live at http://ustre.am/qQbK)

2011-01-29 23:26:51
バンナイa.k.a.nineban @nineban

プレイヤーやって思うのは、楽勝でも決してつまらなくはない。全滅よりマシ。でもDMやってると「楽勝だとつまんないんじゃない?」と思う。 (live at http://ustre.am/qQbK)

2011-01-29 23:27:03
天狼@2ndCLUB @Tenrou_2ndCLUB

DMはゲームバランスを考えないといけないから難しいね ( #DnDSMLTalk live at http://ustre.am/qQbK)

2011-01-29 23:28:10
たいあしいか💉×7 @Tirthika

数名撤退して、後日“新たな仲間”と雪辱戦をして倒しましたって状況解説で終了も微妙なんだよね。悔しさは残っても心の傷にはならんから良いかもだけど…。 ( #DnDSMLTalk live at http://ustre.am/qQbK)

2011-01-29 23:29:19
かわうそ? @kawauso_2016

「いい仕事した」と言う印象と受けます。 ( #DnDSMLTalk live at http://ustre.am/qQbK)

2011-01-29 23:29:53
一角@最終兵器担当 @1KAKU_009

「これを外すと死ぬ!」死線を越えるあの一瞬がたまらない。 (live at http://ustre.am/qQbK)

2011-01-29 23:30:06
古河切夏 @psyka294

4thのDMGなどに書かれている基準にそって遭遇を作った場合、よっぽどひどいシチュエーションを作らない限りそう簡単に全滅はしない……はず。全滅はDMも楽しくない。ゲームが終わっちゃうんだから。 ( #DnDSMLTalk live at http://ustre.am/qQbK)

2011-01-29 23:30:26
やながん @badisdario

考えて考えて考えてバランスとったつもりでも大体結果は予想通りにならないよなぁ。 ( #DnDSMLTalk live at http://ustre.am/qQbK)

2011-01-29 23:30:58
ezman(いずむ庵) @ezmscrap

コンベンションはプレイヤーのレベルが読めないので、怖いし、シナリオをこっそり改変する時もある。例えば、トラップ回避技術は、プレイヤーによって違いすぎる (live at http://ustre.am/qQbK)

2011-01-29 23:31:29
天狼@2ndCLUB @Tenrou_2ndCLUB

べつにD&Dに限った話ではないが 大声で話をする時は周りに気を配った方がいいのは確か ( #DnDSMLTalk live at http://ustre.am/qQbK)

2011-01-29 23:32:24
一角@最終兵器担当 @1KAKU_009

連携が重要な4eで、初見プレイヤーパーティーはキビシイと感じるなー ゲームデイとか。 (live at http://ustre.am/qQbK)

2011-01-29 23:34:05
ezman(いずむ庵) @ezmscrap

マスターをしていると、ダイスに「空気を読んでくれ!」と叫びたくなる時は多々あるw (live at http://ustre.am/qQbK)

2011-01-29 23:34:19
PON @poncho555

あの赤箱ゲームデイシナリオは、どうしようも・・・。 (live at http://ustre.am/qQbK)

2011-01-29 23:34:20
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