TRPG呟きまとめ 更新日3月8日9:00 #trpg
- toya_minazuki
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GMをやっていて予想外の状況になった時に「対応して調整するので時間もらいますね」と長めの休憩時間を取るのはGMとして恥ではないんだよ! 妙手なんだよ!! ということは声を大にして言いたい。 #TRPG
2016-03-04 01:48:56GMやってて「PLに次来てもらうために」どうこうすると言うのも大事だとは思うけど、それが総てになって自分を押し殺す様なことになるならば、本末転倒なことで、ビジネスでなくて趣味だからある程度自分が好きなことやらないと続かないと思う。 #TRPG #お前らがtrpgで学んだことを晒せ
2016-03-04 20:44:21まずは自分がGMをやって「楽しい」と思える様なGMを目指しましょう、自分が「楽しい」と思えもしないもので、他人を「楽しい」と思わせるなんてできないし、趣味でやってることで自分が「楽しい」と思えなければ続きません。 #GM初心者にGMの心得とか小技とか教えてください #TRPG
2016-03-04 22:02:57思い入れのあるキャラが狂う事こそクトゥルフの醍醐味。モブが死んだり狂ったりしたって何の価値もない。 小説、映画、アニメ、漫画すべてそれだろう。ましてやクトゥルフ。 キャラの無意味な不幸が嫌ならクトゥルフしなければ良い。それかSANCで1を出しな。 #TRPG #クトゥルフ
2016-03-05 20:29:25クトゥルフのTRPGでシナリオ作る上で ・非現実を際だたせるためそれ以外の部分ではリアルを追求する ・ハック&スラッシュにならないために配慮する ・パーティーにロールプレイの指標になるような、しっかりとした目標を提供する というのが大切だと改めて思う。 #TRPG
2016-03-06 00:38:32【ゲームコミュニケーション】
参加者同士のコミュニケーションについて
あなたが「楽しい」と思えて居なくても、あなた以外が楽しそうにしているセッションはありえる事です。どちらにしてもあなたとあなた以外に齟齬があるので、話すことが必要かと思います。 #TRPGの無駄な知識を広めよう #TRPG #お前らがTRPGで学んだことを晒せ
2016-03-03 23:09:49【TRPG人口増加計画】
TRPGプレイヤーを1人でも増やすために!
見学可能って見られてる側はどう思うんだろう?セッション自体、雑談やgdgdが入って面白いもんばかりでもないし、色々周りで言われたり見学者が動いたりするのも結構気が散ったりとかで、個人的には良い印象を持たないけど。 #TRPG twitter.com/ssaryou/status…
2016-03-05 07:52:023月12日13時からクトゥルフ神話TRPG体験会というTRPG初心者向けイベントを開催します。ルールを持ってなくても、よく知らなくてもOK。ダイスもお店にあります。見学も可。#TRPG 詳しくは ameblo.jp/ssaryou/entry-…
2016-03-04 15:05:04【システムデザイン】
TRPG創作に関する話題・要望
TRPGのシステムはシンプルなのも悪くないけど、キャラ作成で燃える(萌える)のはやっぱり、読み込み甲斐のある、複雑で煩雑で仔細に渡り根掘り葉掘りビルディング出来るシステムの方が好きというのは、やっぱり自分はマンチなんだろうなって思う。 #TRPG
2016-03-02 21:12:44ところで、前先輩と話していて気づいたんだが、やっぱり私はシステム先行型のゲーム制作をしていますね。ーωー 無数にストックしているアイディアでモノになりそうなのを引っ張り上げて、それにあった世界観や設定を肉付けして製品化してる感じ。#TRPG
2016-03-03 23:56:38「ゲームのタネ!」(著:山北篤)の分類で言えば明らかに理系デザイナー(文系だけど)。 データ組むのも好きだしなあ。 敵キャラのデータとか幾らでも作れるーωー<TCGのオリジナルカードとか考えるのも好きだったな……。 #TRPG
2016-03-04 00:03:05RPGのルールブックにサンプルシナリオつけるのは、それだけ遊び捨てるとしても価格に対する占有時間(1本で3~4時間、2本で8時間程度)としてコンシューマのゲームや映画と同じくらいにはなるというsfさんの知見をふと思い出したですぅ。 #TRPG
2016-03-04 01:17:41話のオチへプレイヤーを向かわせるシステム上のギミックが、N◎VAのPS、アルシャードのクエスト、メタリックガーディアンのミッション、ビーストバインドのSAなど。GMからプレイヤーに目的を提示し、キャラクターの行動指針を明文化する機能がある。話の折り合いつけるのにも有用。#TRPG
2016-03-04 03:20:15首ナイフ問題の凄いところは、確かにプレイヤーのほうが正しくて、当時の「ゲームデザイン」のほうが間違っていたってことなんだよね。それでプレイが楽しいかどうかは置いといて。首ナイフ問題を踏まえてエキストラという概念が生まれたのは本当に喜ばしいことだ。 #TRPG
2016-03-04 15:34:17【オリジナルTRPG&同人誌】
宣伝バッチこーい!
冒頭に先に見た方がいいコンテンツを「注意」として、最終章に参考文献を載せました。#TRPG やってて #著作権 が気になるけど、何見たらいいか分からない方はどうぞ。 reference20140925著作権とTRPG 序章 著作権 kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2014/09/p…
2016-03-02 09:58:08整理して再掲1:冒頭に先に見た方がいいコンテンツのURLを「注意」として載せました。#TRPG やってて #著作権 が気になるけど何見たらいいか分からない方はどうぞ。 reference20140925著作権とTRPG 序章 著作権 kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2014/09/p…
2016-03-02 10:11:40整理して再掲2:最終章に参考文献を載せました。#TRPG やってて #著作権 が気になるけど、何見たらいいか分からないという方はどうぞ。 referenc20141018著作権とTRPG 本編3 リプレイ kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2014/10/p…
2016-03-02 10:14:56耽美百合系TRPG『少女展爛会』のSimple Crafts よりお知らせ。遅ればせながら、こかげ書店様にて『少女展爛会』完売の旨、情報を承りました。皆様、ご愛顧ありがとうございます。 #TRPG #百合 #少女展爛会
2016-03-03 23:31:25TL見て即席で作りました。n番煎じ覚悟の上だし一部ルルブ無料ですしおすし #TRPG pic.twitter.com/NXHg7WUisd
2016-03-06 01:18:35ジャンルは現代異能バトル 魔術やハイテクノロジーが秘匿されつつも実在する現代日本の闇の中、世界最強クラスの能力者”円卓の騎士”となって、世界の命運をかけた戦いに挑め! #trpg
2016-02-11 22:03:42PCは、最初から世界最強クラス しかも、作成はカンタン、4種類の能力を決めるだけ 己の中二病力を注ぎ込み、最強無二なキャラクターを作り出せ。 しかも、数年間に及ぶ使用も可能、キャラもプレイヤーとともに年をとっていき、人生という名の旅を続ける。 #trpg
2016-02-11 22:06:20