同人ゲーム STG ClockQuarterへの『評価と苦言』

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シミヅ(鎌田) @shimiz_mckendiz

【C78・C79収穫物】同人ゲーム:STG「ClockQuarter」体験版(白黒station http://www.sirokurost.com/ )>続)…進行(敵・弾速度)を0.5~4.0倍レートで動的操作可能。C79版では時間リソース依存の特殊ショット有で運用性が拡大。

2011-01-30 03:22:12
シミヅ(鎌田) @shimiz_mckendiz

同人ゲーム:STG「ClockQuarter」体験版(白黒station)>過去作も定評ある同人STGサークル作のようで基本コンセプトや派生仕様に高水準が見える。だから良作との認識の上で、あえて苦言指摘を。;デフォで操作複雑なゲームなため、C78版のコンフィグ無しは本当に凹んだ。

2011-01-30 03:29:40
シミヅ(鎌田) @shimiz_mckendiz

同人ゲーム:STG「ClockQuarter」体験版(白黒station)>あえて苦言・続)マネジメント要素有の弾幕縦STGで、基本の難易度水準が既に高め。初心者はゲーム特長を体験する前に疎外される。;また進行テンポ全体が緩急する仕様から、減速しても必ず易しくはならず敷居高いまま

2011-01-30 03:37:41
シミヅ(鎌田) @shimiz_mckendiz

同人ゲーム:STG「ClockQuarter」体験版(白黒station)>あえて苦言・続2)ゲーム難度はレベル設計自体のみでなく、操作(十字キー&4ボタン)の複雑さから来ていて、無背景から自然に習熟可能な域を超えてる。リアルタイムなので速度制御はより直感的なUI統合が可能と思う

2011-01-30 03:42:46
シミヅ(鎌田) @shimiz_mckendiz

同人ゲーム:STG「ClockQuarter」体験版(白黒station)>STG下手の感想として、このままではゲームの末端要素で難し過ぎてる印象。操作系の整理と教示導線構築があれば大化けする予感。裏返せば、コンセプト吟味や実装調整を超え、この段階に体験版で達してる同人ゲームは稀

2011-01-30 03:49:12
そる・あーす @Sol_Arth

http://togetter.com/li/94836 気になってググって見たけど詳細が掴めない 次のときに忘れてなければチェックしてみるかな…… 余裕無さそうだけど

2011-01-30 19:48:25