メガシビライゼーション7人プレイ

メガシビを7人でチュートリアルと通常プレイした時の流れとアドシビとの違いについてまとめました
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PHY @RotaryDrunker

Mega Civilization 第10ターン開始 #メガシビ pic.twitter.com/bCWv7xz0NU

2016-03-20 18:31:57
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hal_99 @hal_99

第10ターンの災害が完了。今回も災害7枚で、人口半減(^_^;) #メガシビ pic.twitter.com/a8WHGWxtjQ

2016-03-20 19:07:11
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hal_99 @hal_99

最終第11ターンで引いたカード(>人<;) #メガシビ pic.twitter.com/WesqRCefRF

2016-03-20 19:38:36
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PHY @RotaryDrunker

Mega Civilization 第11ターンで時間切れ競技終了。僅差でROME勝利! #メガシビ pic.twitter.com/wI9eypqVQO

2016-03-20 20:08:17
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hal_99 @hal_99

昨日メガシビの7人プレイ(西方マップ)をプレイしまして、アドシビとの違いで気になったところをちょっと連投します。実際にはもっとたくさん変わっていますがプレイして、ああここが変わったのかと思った部分です

2016-03-21 09:39:25
hal_99 @hal_99

メガシビ変更点:マップ上の都市建設位置の調整と人口上限(最大5から4へ等)の調整はあちこちで行われている。

2016-03-21 09:39:34
hal_99 @hal_99

メガシビ変更点:船のタイミングがACだと移動フェイズの前に船の維持と建造の専用フェイズで各自選択していたが、MCでは移動フェイズ中に行うようになった(維持を忘れやすくなった点に注意)

2016-03-21 09:39:41
hal_99 @hal_99

メガシビ変更点:文明カードの赤系(戦闘・法律系)にも系統の文明を変えるクーポンが追加された(従来は赤系はやすく購入しずらかった)。また、赤系を中心にコストダウンされた。

2016-03-21 09:39:47
hal_99 @hal_99

メガシビ変更点:トレード不可の災害カードが4枚から8枚に増加(槽枚数も12->16枚へ増加)。プレイ人数によっては小災害という新しい災害も追加。

2016-03-21 09:39:53
hal_99 @hal_99

メガシビ変更点:貿易カード取得時に枯渇している山札の代わりに引ける0の水が登場(交換する時に3枚セットの条件の1枚に混ぜられるようになった)

2016-03-21 09:40:00
hal_99 @hal_99

メガシビ変更点:9の貿易カードを購入する国庫コストが18->15に減少して、プレイしてる感じでも買いやすくなった

2016-03-21 09:40:07
hal_99 @hal_99

メガシビ変更点:貿易フェイズで推奨されているトレード時間がACの5分からMCでは10分になっている。プレイしたところ10分を使い切ることはなかった。ACの5分がテンポ良くてよいかもしれない。

2016-03-21 09:40:13
hal_99 @hal_99

メガシビ変更点:災害のCivil Warは処理が基本的に変わった。伝染病、洪水などポイント制で失うタイプは弱体化されてる。蛮族修理は、関係無いプレイヤーにも条件次第で襲えたが襲えなくなってる

2016-03-21 09:40:19
hal_99 @hal_99

メガシビ変更点:最終得点でACは、文明カード(額面)とお金(額面)が得点に計算されたので、最終ターンで無理に文明カードを買う必要がなかったが(両方とも額面なので)、MCは文明カードのポイントに変更さている

2016-03-21 09:40:25
hal_99 @hal_99

メガシビ変更点:最終得点でASTが1マス100点、都市50点だったが、MCは1マス5点、都市1点になっているので、よりASTが重要となった。

2016-03-21 09:40:31