想聖天使クロスエモーション制作秘話

途中からとても漢らしかったのでまとめました
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黒井弘騎 @kuroihiroki

今夜はクロスエモーション開発秘話を話そうと思う 聞きたいことあったらドンドン呟いてくれ!

2016-03-26 22:43:44
黒井弘騎 @kuroihiroki

想聖天使クロスエモーションは最初は「想甲騎士クロスエモーション」というタイトルだった 想いがコスチュームになるという発想からだ しかしデザインが装甲系ではないのでタイトルを変えた

2016-03-26 22:45:12
黒井弘騎 @kuroihiroki

戦闘システムに関しては以前より考えていて、無論ベースにはtriangleの変身ヒロインゲームが有る プレイヤーの思いが戦闘結果にダイレクトに反映されるような、メタ的な視点のものを考えたくてこうなった 初期には、戦闘画面はTVで放映されていてそれっぽい構成にする事も考えられていた

2016-03-26 22:48:01
黒井弘騎 @kuroihiroki

奈々子は最初、すげーキツイ顔つきで悪の女幹部みたいなデザインだったw

2016-03-26 22:49:53
黒井弘騎 @kuroihiroki

葵先輩の苗字にして退魔家系である四封堂性。 これは「四封堂白虎院」「四封堂朱雀院」みたいに四神分の分家がある設定が俺の中にあるがゲームには関係ない

2016-03-26 22:51:45
黒井弘騎 @kuroihiroki

エンジェライトもラピスラズリも、実在する宝石(パワーストーン)から。 宝石言葉がそれぞれのキャラにマッチするようになっている

2016-03-26 22:54:00
黒井弘騎 @kuroihiroki

イドムという名称は「イドの怪物」が元になっているが、これはさらに元ネタを明かせば「鉄甲機ミカヅキ」という特撮作品に起因する

2016-03-26 22:56:18
黒井弘騎 @kuroihiroki

エスペラントというのは調べてもらえばわかるが、人工言語のことである。 ガンダムXのモビルアーマー「エスペランサ」から取った。

2016-03-26 22:59:20
黒井弘騎 @kuroihiroki

ラピスラズリの宝石言葉は「人の尊厳」。その効能は「破邪」。 非常にしっくり来ます。 ちなみに悪落ちしたクロスデザイアというネーミングは気に入ってて「エモーション」は「想い」ですが、「デザイア」は【欲望】を意味します。

2016-03-26 23:03:28
黒井弘騎 @kuroihiroki

クロスデザイアは「ダークラピス」という名称で初期は設定されていた。・ ちなみに「ラピスラズリ」も「ダークラピスラズリ」も実在するパワーストーンです。

2016-03-26 23:05:36
黒井弘騎 @kuroihiroki

戦闘について ボス固有の攻撃があり、それを食らうとステータスや状況無関係に敗北してエロシーンに突入する攻撃のアイディアがありました バランス取りや設定の問題でオミットされましたが、次回作あれば是非やりたいです。 例えばサージカルイドムに触手拘束された状態で手術攻撃食らうなどです

2016-03-26 23:10:07
黒井弘騎 @kuroihiroki

エモーショナルゲージが高い状態のみで出せる必殺技がありますが、逆に欲情度が高い場合のみで使える逆レイプ技みたいのもアイディアにはありました システム的に実現が難しかったですが、これも次回作あれば実現したい所……

2016-03-26 23:13:00
黒井弘騎 @kuroihiroki

頼りになるし基本いい人なエスペラントの構成員ですが、セリカ2や外伝で登場しているマッドサイエンティスト3人組と何らかの関係がある……という脳内設定

2016-03-26 23:17:17
黒井弘騎 @kuroihiroki

基地での治療シーンだが初期設定ではもう一つあり、「脳に電極突っ込んでショックを与え、都合の悪い記憶全部消すことによってエモーショナルゲージを無理やり上げる」というものがあったが流石になくなった

2016-03-26 23:20:51
黒井弘騎 @kuroihiroki

ボスイドムはそれぞれ人間が元になっていて、その変態的な欲望が暴走していてフェチぃシチュが連続する これは例えばセリカなどの、何を考えているかわからない触手怪物系とはかなり違うが、たまにはこういうシチュも入れてみたいという会社側の要求によるデザインである

2016-03-26 23:24:52
黒井弘騎 @kuroihiroki

人間の偏執的な欲望が、怪物の性的行為として顕現するというのは個人的にも大好きで、【聖天使ユミエル】から一貫して追求している黒井弘騎エロの根幹でもある

2016-03-26 23:27:12
黒井弘騎 @kuroihiroki

すでにコメントしてくれた方もいるが、こういう巨大組織に属する変身ヒロインというのは拙作「エクセルハート」と同じもの。 エクセルハートでは組織がスゴイ酷いところでヒロインは人間扱いされてなかったが、今回はかなりいい人ばかりだ。 その辺り、作風による設定の違いである。

2016-03-26 23:29:32
黒井弘騎 @kuroihiroki

初期はクロスデザイアもクロスミラージュを使ってきたのだが、勝てなくなるのでやめた

2016-03-26 23:32:43
黒井弘騎 @kuroihiroki

人々の想いを集めるために、クロスエモーションは変身前はアイドル活動をしているという初期設定もありましたがいろいろあって没になりました

2016-03-26 23:41:05
黒井弘騎 @kuroihiroki

戦闘とは関係ない普段の行動が、結局は戦闘での有利不利にフィードバックされるという作りは「ペルソナ3」から意識している。 あらゆる行動や選択が究極的に戦闘データに関係してくるという作りは、ゲームをやっている感があって心地よい

2016-03-26 23:45:54
黒井弘騎 @kuroihiroki

分岐やバランス取りがかなり複雑になってしまうが、特定の行動や選択肢をとった場合のみ特定の必殺技が追加される、というのもやりたかった

2016-03-26 23:48:32
黒井弘騎 @kuroihiroki

エナジー補給のために和姦エッチ! というのが滅茶苦茶嫌いなので絶対やりたくなった。 twitter.com/glay_punpkin/s…

2016-03-26 23:51:50
黒井弘騎 @kuroihiroki

奈々子ちゃんと葵パイセンが休日デートするシーンが書いてて一番萌え萌えしてた

2016-03-26 23:56:21
黒井弘騎 @kuroihiroki

ていうか和姦なんていらんよ。1シーンとていらん! 全裸も同様に不要だ!

2016-03-27 00:00:40
黒井弘騎 @kuroihiroki

百歩譲って女の子同士の和姦なら許す。おれはこころがひろいんだ

2016-03-27 00:02:26