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八重口@TRPG&FGO @yaeguchisan
私が教えてもらったオンラインで出来るカタンのクライアントの説明をぶん投げていきます。ぶん投げ終わったらtogetterにでもまとめます。やろ。
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①こちらのサイトにアクセス「 usamimi.info/~nekonekonekon… 」上から2番めの「開拓王」名前をクリック。 pic.twitter.com/2Vbhqx1zTt
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②ページが飛びます。画像の「開拓王 Ver 0.34」をクリックしてクライアントダウンロード。 pic.twitter.com/sLfyjlgbBF
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③ダウンロードしたクライアント「kaitaku.zip」を解凍ソフト又は、 右クリックで「すべて展開」などで解凍します。 pic.twitter.com/SxTbADL0W1
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④解答したファイルが「kaitaku」というフォルダに解凍されますので中身を確認して「開拓王.exe」をダブルクリック。実行。 pic.twitter.com/S0RrA3Wbg2
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⑤参加者であれば「ハンドルネーム」を自分のニックネームにして「接続先IPアドレス」ホストをする人にIPを確認して入力し、一番下のJOINのボタンを押します。 pic.twitter.com/s5c0mBEr16
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⑥参加に成功するとホストと自分の名前が下に並びます。プレイ開始するときは、画面右下の準備完了をおしてください。全員が準備完了したらゲームがスタートします。 pic.twitter.com/hpki5Vccxe
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⑦ホストになる場合。ポート開放が必要になります。デフォルトのポート番号は「4274」ですのでこちらを開放するか、任意の値を開放してください。ただしポート番号に詳しくない方はデフォルトのポート番号を開放するのをおすすめします。
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⑧ホストになる場合のIPの確認、及びポート開放の確認についてこちらのサイトをおすすめします。「 cman.jp/network/suppor…pic.twitter.com/oz6eXcgCSK
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⑨「開拓王.exe」を起動し「HOST」ボタンを押してゲーム画面を表示したうえで、画像の通り入力し操作して「Portチェック実行」を押します。 pic.twitter.com/c9zam9sxnk
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⑩ポート開放に成功すると赤丸の結果が表示されます。 pic.twitter.com/d4qrLPmgdP
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⑪「開拓王.exe」を起動していても「HOST」ボタンを押して居ない場合等に、ポート開放に失敗すると赤丸の結果が表示されます。 pic.twitter.com/66XnuCrwtb
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⑫ポート開放については皆さんそれぞれ環境によって方法が異りますので、すべて網羅は無理ですので、私の環境だけカンタンにご紹介します。
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⑬条件1、家庭内ネットワークはすべてルータの下で構成されている。条件2、ルータのメーカーがバッファロー。
八重口@TRPG&FGO @yaeguchisan
⑯以上私が教えてもらったオンラインで出来るカタンのクライアントの説明でした。ありがとうございました。やろ。
八重口@TRPG&FGO @yaeguchisan
カタンのルールをびっくりするほど雑に説明してく。(なお中の人くっそ初心者なのであまりよくわかってない。
八重口@TRPG&FGO @yaeguchisan
①カタンは一番先に10点を取った人が勝ちです。 ゲームスタート時にプレイヤーの順番が決まります。 1番の人から順番にマス目の角に一軒目の家を建ててすぐ道を線にそって引きます。 pic.twitter.com/GUOcIrkOSw
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②(今回はプレイヤー4人で行っております)最後の人まで家と道を引き終わると、今度は反対に4番目の人から逆順に2軒目の家と道を作っていきます。例:1→2→3→4→4→3→2→1
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③家は隣り合った場所には立てられません。家から道2つ分離れる必要があります。 pic.twitter.com/h0tMKNFwso
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④全員2軒目の家と道を建てた時点で本当の意味でゲームスタートです。2軒目に隣接しているカード3枚を入手して開始します。1枚目のような場所の場合「木」が2枚「土」が1枚です。2枚目のような場所だと青い所は海のため「麦」2枚のみです。 pic.twitter.com/aPvfT4I5ad
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⑤この時点で家がそれぞれ2軒建っているため2点からのスタートになります。そこから順番に手番が回っていき、その都度6面ダイスが2個振られ、出た目の合計のマスに家が隣接している場合カードがもらえます。
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⑥カードを増やし、道や家を作りポイントを稼いで10点とれば勝ち。 点数の稼ぎ方は色々あります。家を作る度+1点、家を街にアップグレードすると+1点。道を一筆書きで5個以上つなげた人の中で一番長い道の人に+2点。この2点はより長い道をつくれば奪うことが出来ます。
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⑦また、ダイスの出目による以外に、海のALL3:1や「木」2:1のマスに面して家を建てられれば、何か3つと任意の1つの資材を交換や、「木」2個と任意の一つ、海に面していなくとも、何か4つと任意の1つを交換出来ます。 pic.twitter.com/vJkC2Gnf8j
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コメント

じーさん @GAS474 2016年4月4日
ゲームの著作権とか大丈夫なんでしょうか。 名前も違ってますし、きちんとライセンス契約したなら、元の名前を使いますよね。
gryphon(まとめ用RT多) @gryphonjapan 2016年4月4日
GAS474 今回の件で当てはまるか、という話は個別に判断するしかありませんが、一般論としては「ゲームのルールには著作権がない」が通説のようですね。/手前味噌ながら、「ぷよぷよ」に関して、いくつかの記事から http://d.hatena.ne.jp/gryphon/20160402/p2 に抜粋しています。
じーさん @GAS474 2016年4月4日
@gryphonjapan ありがとうございます。 私はコンピューターゲームよりも、ボードゲームやカードゲームを遊ぶことが多いのですが、海外産のボードゲームを日本で生産するときには翻訳権を買い取ったり、ライセンス契約を結んだりすると聞いた覚えがありましたので、先の発言となりました。 (うろ覚えです)  いずれにせよ、ゲームのアイデアがその発案者に認められ、利益が保証される方が良いと思うのですが。
gryphon(まとめ用RT多) @gryphonjapan 2016年4月4日
GAS474 上でオセロのウィキペディアにリンクを張っているのですが、意匠やゲームの名称、ルールブックならその著作権…には権利があるようですね。もちろん消費者も「どうせなら本物ががいいよ」というブランド意識があり、そこに日本の輸入者はお金を払っているのでしょう。/そういうプラスと権利料を払うコスト⇔権利料を払わず同一ルールの別物を売り、コスト節約の一方で白い目やオリジナルブランドに負ける…などのデメリットの対比なのですかねえ。
じーさん @GAS474 2016年4月4日
@gryphonjapan 私としては、このゲームを通じて良いと思ったなら、本物のゲームにお金を使ってほしいなと思います。  後発者でも、大企業ならば、価格が安くより品質の良い同等品を製造することは難しくないので、中小企業主の私にとっては残念です。  話は変わりますが、くの字を二つ重ねた、コメントの参照先指定はどうやるんですか? アットマークしかでません。
gryphon(まとめ用RT多) @gryphonjapan 2016年4月4日
GAS474 表示されたコメント欄の右下「返信」を押すと出てきます。コピーしてそれを並べたりして複数の人の参照ツイートを指定する(例えばA,B両方の意見にモノ申したい時など)ことも可能です。
materia @materia_x64 2016年4月5日
ぼっちだと、カタンできなかったけどこれなら・・・。
鬼山剣一/ONIKEN@物書き垢 @ken1kiyama 2016年4月5日
Xbox Live Arcadeのカタンは、その昔に無料配布があったんだよね。もっとも自分はCPU戦しかしてないけどさ。
Mill=O=Wisp @millowisp 2016年4月5日
カプコンが展開してたオンラインカタンも散々遊んだもんだ
ほね@新しい環境だぜぇ @koukotsu_hakaba 2016年4月6日
気になってたものだ!! ありがとうございます!!!
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