「ゴシックは魔法乙女」サウンドトラック同時再生会のまとめ

ケイブのスマホシューティングゲーム「ゴシックは魔法乙女」のBGMを作曲している松本大輔様(ヒゲスフレ)による、サントラ同時再生会の模様です。
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松本大輔\DAISUKE MATSUMOTO @MMDS_no0

少し思ったところ補足をば。もしかしたらライナーノーツと被るかもですが。 #ゴ魔音鑑賞会

2016-05-08 23:40:29
松本大輔\DAISUKE MATSUMOTO @MMDS_no0

(各局:すみません、もう少し喋らせてくださいm(_ _)m)

2016-05-08 23:41:07
松本大輔\DAISUKE MATSUMOTO @MMDS_no0

クリアジングルは、サントラの長さが本来の尺でしたが、ゲームの仕様上、実装では短くなってますね。#ゴ魔音鑑賞会

2016-05-08 23:42:00
松本大輔\DAISUKE MATSUMOTO @MMDS_no0

クリアジングルとリザルトなんかは、なんとなく自分の中でこれまで遊んできたSTGの最大公約数?と言うか。定石?と言うか。#ゴ魔音鑑賞会

2016-05-08 23:44:14
松本大輔\DAISUKE MATSUMOTO @MMDS_no0

前半のシナリオ系曲集はここ最近あまりお耳にかかれないのでw、またちょいちょい出して欲しいなぁ、なんて思ったり、思わなかったりw #ゴ魔音鑑賞会

2016-05-08 23:46:13
松本大輔\DAISUKE MATSUMOTO @MMDS_no0

このゲームは通常のSTGと違って、順にステージをこなすわけでなく、色んなところを行ったり来たりするので、割と全体的に緩やかに雰囲気の統一をしたかったのはあります。だもんで、メインテーマのつもりで作った「飛翔」のフレーズだったりがちょいちょい出てきます。#ゴ魔音鑑賞会

2016-05-08 23:51:54
松本大輔\DAISUKE MATSUMOTO @MMDS_no0

思ったのは、「追憶」と「正と」の間くらいのがもう一曲あってもいいな、と。(;´Д`A #ゴ魔音鑑賞会

2016-05-08 23:54:19
松本大輔\DAISUKE MATSUMOTO @MMDS_no0

「祈り〜」を作ってる時は、「絶対明るいフレーズ入れてやろ!」って思って作ってましたw #ゴ魔音鑑賞会

2016-05-08 23:56:47
松本大輔\DAISUKE MATSUMOTO @MMDS_no0

サビのピアノがちょっと跳ねてるのもお気に入り。 #ゴ魔音鑑賞会

2016-05-08 23:57:23
松本大輔\DAISUKE MATSUMOTO @MMDS_no0

そうそう、曲順も相当考え込んだんですよ、これ。。。すごい難しかったですわ。。(;´Д`A #ゴ魔音鑑賞会

2016-05-08 23:58:37
松本大輔\DAISUKE MATSUMOTO @MMDS_no0

通常のSTGのようなステージ曲が複数あるわけではないし、曲のかかる順番や箇所も複数あったりするのもあったりで。で、思ったのは、ロビーは最初に流すとして、「飛翔〜」「襲来」「立ち塞がる脅威」「ともに〜」は繋いでいわゆるSTGのサントラっぽくしようと。#ゴ魔音鑑賞会

2016-05-09 00:02:39
松本大輔\DAISUKE MATSUMOTO @MMDS_no0

そこからは、最初に触れた時に流れる順番を踏襲しています。#ゴ魔音鑑賞会

2016-05-09 00:04:08
松本大輔\DAISUKE MATSUMOTO @MMDS_no0

で、「厄災」挟んで後半戦、って流れで。因みにイベント曲についてはこの流れとは別軸で考えました。なので、ゲームオーバーを挟んでからイベント曲が始まるように。#ゴ魔音鑑賞会

2016-05-09 00:07:07
松本大輔\DAISUKE MATSUMOTO @MMDS_no0

(すみません、もうちょっと続きます、ホントすみません。m(_ _)m)

2016-05-09 00:08:00
松本大輔\DAISUKE MATSUMOTO @MMDS_no0

後半戦と言ってもステージ曲は今の所「祈り〜」だけなので、丁度曲中で長調になるのもあったので、その後にステージ以外の明るいところを。そしてジングル地獄w #ゴ魔音鑑賞会

2016-05-09 00:11:13
松本大輔\DAISUKE MATSUMOTO @MMDS_no0

いちおうw、ジングルひとつひとつにも気を使ってまして。「成就」は祈りから来るのでちょっと神々しく、「成長」は己から来るので金管楽器でちょっと勇ましく。 #ゴ魔音鑑賞会

2016-05-09 00:14:31
松本大輔\DAISUKE MATSUMOTO @MMDS_no0

「失敗」は、実は自分で初めてゲーム内で聴いた時ちょっとビビりましたw 少し残念過ぎたかしら。。(;´Д`A #ゴ魔音鑑賞会

2016-05-09 00:15:38
松本大輔\DAISUKE MATSUMOTO @MMDS_no0

ガチャは、何が来てもゴージャスな雰囲気になるようにアッパーで、てーれーを。 #ゴ魔音鑑賞会

2016-05-09 00:16:54
松本大輔\DAISUKE MATSUMOTO @MMDS_no0

で、終盤戦「超えなければならぬ壁」へ。これと「倒さねばならぬ者」は曲の雰囲気も元のフレーズも全然違いますが、お互いの存在が兄弟曲と言うか、、、タイトルもそんなイメージでつけました。#ゴ魔音鑑賞会

2016-05-09 00:20:33
松本大輔\DAISUKE MATSUMOTO @MMDS_no0

因みに「者」は悪魔や敵、「壁」は己や見えざるものとか。乙女というよりは真少年よりかな。#ゴ魔音鑑賞会

2016-05-09 00:23:10
松本大輔\DAISUKE MATSUMOTO @MMDS_no0

で、この曲の後で最終ボス戦とか真ボス戦とかあれば入れるべきなんですがw、ないのでゲームオーバーにして、仕切り直し。因みにゲームオーバーも実は「飛翔〜」のフレーズで作ってます。#ゴ魔音鑑賞会

2016-05-09 00:24:40
松本大輔\DAISUKE MATSUMOTO @MMDS_no0

曲のイントロに戻る直前のところのフレーズですね。#ゴ魔音鑑賞会

2016-05-09 00:25:24
松本大輔\DAISUKE MATSUMOTO @MMDS_no0

で、例の「好きにしていい」曲ですがw、今となってはこちらの方が聴くタイミングは多いかもですね。#ゴ魔音鑑賞会

2016-05-09 00:26:52
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