カードRPG「ヴァンディアブレイカー」 #vandia の手引き(非公式・随時編集可能)
- shimiz_mckendiz
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いえ乙ですw ユーザー主導で作るインスト/チュートリアルは、多様な人のが用意される方が受け皿を広く取れるので。Twitter上のを随時編集可なまとめにしときます #vandia RT @Depression_corp: まぁ正直シミヅさんが一番詳しい気がするんでぶん投げたいわ!w
2011-02-06 15:03:55とりあえず公式に情報が少ないのでユーザ主導で情報積み上げるしかあるまい。公開から時間が短かいためか攻略Wikiにも情報が全然ない。ひとまず解る範囲で編集してゆく。 #vandia
2011-02-05 16:24:26ヴァンディアブレイカーについての解説を書いた http://d.hatena.ne.jp/DocSeri/20110212/1297507037
2011-02-12 21:37:41「 #vandia 」の過去ログはhashtagsjpが便利です。Twitter公式のハッシュタグ検索はたまに取りこぼしがあるようなので・・・。 http://hashtagsjp.appspot.com/tag/vandia
2011-02-06 00:28:52mixiのヴァンディアブレイカーコミュニティ・・・ 一応参加はしたけど、動いてないよねえ・・・。 #vandia
2011-02-08 23:55:01なるほどー。こうやってキャンペーンシナリオを展開する進行なのね #vandia QT @nbgi_webmaster: 【告知】みんなとつながるカードRPG『ヴァンディアブレイカー』の最速情報番組「ヴァンディアTV」第2回を公開しました。 http://bit.ly/fGzKcH
2011-02-09 18:02:21かび太さんの突っ込みがなかったらやばかった。再掲載、ヴァンディアブレイカーメイン画面の文字コラ説明。 http://twitpic.com/3x16pg
2011-02-06 17:46:41ネットワーク:カードRPG「ヴァンディアブレイカー」>ほかったけどまだサーバメンテ中みたいなので、ちょっとこれまで1日分遊んで把握した範囲でゲームの紹介と序盤チュートリアル&Tipをつぶやいておこう、なう。お昼ご飯になるまでQT http://vandiabreaker.com/
2011-02-02 12:18:11ネットワークゲーム:「ヴァンディアブレイカー」紹介>ブラウザで遊ぶ協調型MMOぽいですが、マップ行動がAP資源管理とか戦闘の非ランダム性とか、ボドゲ食感なSLG/経営ゲームの面があります。カード要素援用RPGとして中々良いQT http://vandiabreaker.com/
2011-02-02 12:23:38ネットワーク:カードRPG「ヴァンディアブレイカー」紹介>続)運営は六ヶ月単位のキャンペーン進行で企画してる模様。Twitterとの連動性が強く見える(HPでタグ表示)ので、SNSを介したPBM構ぽいイメージを受けました。QT http://vandiabreaker.com/
2011-02-02 12:27:38ネットワーク:カードRPG「ヴァンディアブレイカー」>戦闘は持ちカード数枚を相手と戦わせる方式。基本は数字比べですがパラメータや修正値が多様で、3×3並べ方と使用順(サーキット)選択がデッキ構築戦略。単純簡単だけど幅は広い QT http://vandiabreaker.com/
2011-02-02 12:33:08ネットワーク:カードRPG「ヴァンディアブレイカー」紹介>カードドリブンなTRPGや、「ワイルドカード」「バテン・カイトス」ぽい戦闘システム、ボドゲ「サンダーストーン」とか興味ある人は試しに触ってみる価値アリQT http://vandiabreaker.com/ #vandia
2011-02-02 12:37:06ネットワーク:カードRPG「ヴァンディアブレイカー」 http://vandiabreaker.com/ ひとまずどの辺からTipをvandiaタグに流せばいいか考える…リプライで要望があれば、私に分かる範囲でボランティアFAQするけど
2011-02-02 13:00:12ネットワーク:カードRPG「ヴァンディアブレイカー」>【Tip:クエスト関連】クエストの解決処理には若干の時間遅れがあるようです。『既に所持分で条件が満たすアイテムクエスト』『目的地到着後もクエスト表示窓に残る』等。少し待つか、街/店を出入りし画面切替ると直り易い #vandia
2011-02-02 13:06:34ネットワーク:カードRPG「ヴァンディアブレイカー」>【Tip:序盤戦】戦闘は概ねパーティ戦力を合算して戦うので、ゲーム序盤や基本デッキ中心の頃は、街でキャラ/NPCを仲間に加えて(最大1+3人)旅すると安全。敗北ペナルティは微少ですが、開始当初のガッカリ感は辛い #vandia
2011-02-02 13:18:12ネットワーク:カードRPG「ヴァンディアブレイカー」>【Tip:戦闘システム】(1)毎ターン、パーティ最前列から順に、1枚づつカードを出して相手の札と戦わせます。;札は3能力値(赤青黄)のどれか(通常は最大数値)で相手に攻撃し、対応する相手の値を超えた分がダメージ #vandia
2011-02-02 13:41:39ネットワーク:カードRPG「ヴァンディアブレイカー」>【Tip:戦闘システム】(2)毎ターン、相手も1回攻撃してくるので、味方パーティは先頭だけ攻撃を応酬することに。キャラ別に残ライフは画面上のバーで色分けされ、自ライフが尽きたキャラはリタイアし、この後は攻撃不能 #vandia
2011-02-02 13:48:36ネットワーク:カードRPG「ヴァンディアブレイカー」>【Tip:戦闘システム】(3)カードの緑の数値はライフで、使用中カードの合計値が各キャラのライフ基準値となるようです。体力に優れた壁役や補助効果メインのキャラは前衛に、後列ならライフより攻撃力重視、が序盤の戦術 #vandia
2011-02-02 13:54:16ネットワークゲーム:カードRPG「ヴァンディアブレイカー」>【Tip:戦闘システム】(4)所持カードの使用順番(サーキット)は、序盤だと3,4枚を戦闘中(最長9ターン)でループします。なので3枚vs3枚なら同じ組合せが続く勝負、3対4なら順目のずれで弱点を狙う手も #vandia
2011-02-02 14:01:21ネットワークゲーム:承前)…と。ここまでカードRPG「ヴァンディアブレイカー」 http://vandiabreaker.com/ 【Tip:戦闘システム】で略説して、コレはタグ無しでつぶやくが。つまりこのゲーム、戦闘過程には今のとこランダム要素無いです。個人的にそこが非常に面白
2011-02-02 14:08:33デッキに使用してるカードのLP合計が、そのキャラクターの総LPの基本値(数字そのままではなく、他に何か加算されている?ぽい)になるようです。壁役のパーティ前衛は多い方が有利>「ヴァンディアブレイカー」 RT @warockjp: カードのLPって何の意味があるの? #vandia
2011-02-04 11:10:48Lv7~から各地の街を回る旅クエスト、Lv9~の特産物売買/収集して回るお使いクエスト、と順にステップアップが段々面白くなる所>カードRPG「ヴァンディアブレイカー」 RT @warockjp: やばい!Lv10になってから一気に行動力増えた!!面白くなってきたぞ #vandia
2011-02-04 13:32:5718→27→30と大幅に増え(その先は1づつ増加)、アイテムクエストや行商などの長距離移動が急に楽になります。Lv10以上で解放されるクエストも多く、チュートリアル修了といったところかと。QT reruria: ほんとだ!lv10になるとAPが急激に増えた! #vandia
2011-02-04 23:49:19最後列が自キャラ、仲間3人はパーティに入れた順に、奥詰めで固定のようです。>ヴァンディアブレイカー」 QT @DocSeri: ところでこれパーティの隊列どうやって変えんの。前衛は防御とLP中心、後衛は攻撃力中心に組みたいんだけど今はちょっと並び順が微妙で。 #vandia
2011-02-05 14:01:56