#historia_kyoto 出張ヒストリア! UE4京都勉強会!2016
- kurisaka_konabe
- 8295
- 35
- 0
- 11
シモダジュンヤ Jun Shimoda@WFH稀にOffice
@junyash
たぶんKINGから溢れ出すオーラなのでは…。 twitter.com/kurisaka_konab…
2016-05-15 14:22:53
栗坂こなべ
@kurisaka_konabe
#historia_kyoto 佐々木さんの光源、何処にあるんだろ? ポイントライトかな? pic.twitter.com/m7JCyeon1Z
2016-05-15 14:19:58
暇人(ゲームプログラマー)
@hima_zinn
#historia_kyoto 佐々木さんを撮影している今井さんを撮影してみたw pic.twitter.com/YqKpBwepnt
2016-05-15 14:32:03
拡大
alwei@C99 2日目金曜日 東“チ”37b
@aizen76
UE4と連携できるツール郡。SpriteStudio、Perforce、Maya、3ds Max、Substanceシリーズなど。SpriteStudioはプラグインの開発を担当。更にモノビットというクラウドでのネットワークエンジンも使える! #historia_kyoto
2016-05-15 14:32:28
暇人(ゲームプログラマー)
@hima_zinn
#historia_kyoto Perforce使ったこと無いなー。 toyo.co.jp/ss/products/de… SVNとGitしか使ったこと無い。
2016-05-15 14:33:21
alwei@C99 2日目金曜日 東“チ”37b
@aizen76
Unreal Dev Grants。UE4で面白いことをやると賞金がもらえる!日本ではAMGで実施されたアンリアルチャレンジが唯一の受賞。#historia_kyoto
2016-05-15 14:34:44