劇場版CGチーム(ラッキーピクチャーズ)の制作裏話

劇場版「遊☆戯☆王」応援企画
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第五回 ブルーアイズ・オルタナティブ・ホワイト・ドラゴンのCGについて 「高橋先生の思い入れも強く、CGチームとしても最初に着手したモンスターで、一番思い出深いです。」 続く yugioh20th.com #遊戯王 #青眼の亜白龍

2016-04-29 14:42:56
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「モデル作業に関して、他のモンスターにも共通する部分ではあるんですが、頂いた設定から確認できない角度にある形状はCG側で補完しながらモデリングを進めました。」 続く yugioh20th.com #遊戯王 #青眼の亜白龍

2016-04-29 14:43:25
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「最終的な質感に落ち着くまでに、リアルテイストのものからテレビシリーズのようなセルルックテイストまで様々な質感をテストしました。完成した質感は、今作全てのモンスターモデルの指針になっています。」 続く yugioh20th.com #遊戯王 #青眼の亜白龍

2016-04-29 14:43:38
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「他にも、『各部の発光部分は体の中の光が溝からもれているイメージで光らせて欲しい』『周辺には鱗のような光が舞うようにしてほしい』というオーダーもありました。」 続く yugioh20th.com #遊戯王 #青眼の亜白龍

2016-04-29 14:43:49
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「オルタナディブの召喚シーンは、総作画監督の加々美さんから頂いた作画参考を元に作成しています。CGチームも加々美さんの絵に負けまいと尽力させて頂きましたので、その熱量を感じ取っていただけると嬉しいです。」 yugioh20th.com #遊戯王 #青眼の亜白龍

2016-04-29 14:44:00
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劇場版「遊☆戯☆王」の応援企画 劇場版「遊☆戯☆王」CGチームの裏話 6日目つぶやきます(>_<) yugioh20th.com #遊戯王

2016-04-30 21:17:12
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第六回 オベリスクの巨神兵のCGについて 「オベリスクは通常のモンスターとは違うので、『観た人に圧倒的な強さを感じてもらいたい!』という思いを込めて制作しました。」 続く yugioh20th.com #遊戯王 #オべリスク

2016-04-30 21:17:33
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「監督からは『過去のイメージしばられなくてもいい』と言われていました。その上で『過去作品に登場したオベリスクのインパクトを超えたい!』と思い作業しました。」 続く yugioh20th.com #遊戯王 #オべリスク

2016-04-30 21:17:48
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「巨大感の演出するために、手前と奥で極端なパースがつくようカットごとに形状を修正したり、腕や体などのパーツごとに異なるカメラで出力するなど細かい遠近感の調整をしました。」 続く yugioh20th.com #遊戯王 #オべリスク

2016-04-30 21:18:04
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「その他、オベリスク周りのエフェクトは劇中に登場するモンスター達よりきめの細かいエフェクトを作成し、巨大感がより強調されるように意識しています。」 続く yugioh20th.com #遊戯王 #オべリスク

2016-04-30 21:18:18
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「映画館の大スクリーンで観る事に意味があるモンスターだと思いますので、ぜひオベリスクの雄姿を劇場でご覧いただきたいです。」 yugioh20th.com #遊戯王 #オべリスク

2016-04-30 21:18:27
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劇場版「遊☆戯☆王」の応援企画 劇場版「遊☆戯☆王」CGチームの裏話 7日目つぶやきます(>_<) yugioh20th.com #遊戯王

2016-05-01 20:10:06
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第七回 並木通りの3D背景について 「数は少ないですが、劇中で立体的にカメラが動くカットでは3D背景を作成しています。童実野町の並木通りもその一つです。」 続く yugioh20th.com #遊戯王 #並木通り

2016-05-01 20:10:24
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「基本的に背景は美術さんのお仕事になるのですが、とあるキャラが並木通りを駆けるカットではカメラの動きの都合上、3Dのカメラワーク作業から先行して作業を進めました。」 続く yugioh20th.com #遊戯王 #並木通り

2016-05-01 20:10:40
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「監督からは『並木道が無限に続く感じを出してほしい』とオーダーを頂きまして、もの凄く長い並木を作成しました。最終的には美術さんから頂いた素材と組み合わせてCG側でシーンを構成しました。」 続く yugioh20th.com #遊戯王 #並木通り

2016-05-01 20:11:42
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「また、同カットで3Dで仮の人型キャラを配置して、3Dのカメラワークで出力したものを作画さんに提出しています。その上から作画さんに作画して頂くのですが、枚数が多くて凄く大変だったと思います…」 続く yugioh20th.com #遊戯王 #並木通り

2016-05-01 20:12:00
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「中々に時間と労力がかかってしまいましたが、結果的にいい感じに仕上がったと思います。前述しましたが、並木通りの他にも3Dでお手伝いさせていただいた背景がありますので、探してみてもらえると嬉しいです。」 yugioh20th.com #遊戯王 #並木通り

2016-05-01 20:12:52
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劇場版「遊☆戯☆王」の応援企画 劇場版「遊☆戯☆王」CGチームの裏話 8日目つぶやきます(>_<) yugioh20th.com #遊戯王

2016-05-02 21:52:22
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第八回 クリスタルクラウドネットワークの解説映像について 「劇中で海馬が新たなデュエルシステムについて解説するシーンがあるのですが、そこのイメージ映像をCGで担当させていただきました。」 続く yugioh20th.com #遊戯王 #クリスタルクラウド

2016-05-02 21:52:34
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「イメージ映像の全体像はステンドグラスをモチーフにしつつ、その他の表現はある程度一任されました。実物のない抽象的な表現で制約は少なかったのですが、その分アイデア出しに苦労しました。」 続く yugioh20th.com #遊戯王 #クリスタルクラウド

2016-05-02 21:52:44
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「最初に数秒見える街のシルエットCGは、童実野町を再現しております。マクロからミクロに向かっていく表現は、オープニングと良く似ていますね。」 続く yugioh20th.com #遊戯王 #クリスタルクラウド

2016-05-02 21:52:55
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「先日の記事の並木道もそうですが、モンスターだけでなく、アニメの中での脇役的な表現でもCGは使われています。是非、劇場の大画面で発見してみてください。」 続く yugioh20th.com #遊戯王 #クリスタルクラウド

2016-05-02 21:53:11
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劇場版「遊☆戯☆王」の応援企画 劇場版「遊☆戯☆王」CGチームの裏話 9日目つぶやきます(>_<) yugioh20th.com #遊戯王

2016-05-03 20:56:13
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第九回 パンデミックドラゴンのCGについて 「登場時の背景やエフェクト、攻撃時のビームはデジタル感を加味しつつ、効果発動のシーンでは名前を生かす演出を意識して作成しました。」 続く yugioh20th.com #遊戯王 #パンデミックドラゴン

2016-05-03 20:56:46
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「最初は効果のエフェクトもビームだったのですが、モンスターデザインの反田さんからご意見を伺いつつ、相手がウイルスに侵されるイメージに変更しました。」 続く yugioh20th.com #遊戯王 #パンデミックドラゴン

2016-05-03 20:57:19
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