#trpg で呟いてTRPG仲間と繋がろう! TRPG呟き 5月18日9:00 まとめ
- toya_minazuki
- 1434
- 1
- 0
- 1
PC4「高校生だぜ、人殺しなんてやりたくない……ファー」 \クリティカル/ \斬首/ #TRPG #CoC pic.twitter.com/3r6ZwDUUhv
2016-05-17 23:26:07相手が(シナリオ内の)ラスボスでも無双する高校生 彼はどこに行こうとしているのだろう バールを持って彼はどこを彷徨うのであろう #TRPG #CoC pic.twitter.com/qqHNbEvb1c
2016-05-18 00:25:56荼毘は正しく灯されたか 終了~ 最後のSANチェックで最大値20減りましたが 無事(高校生がバールで無双したり産婦人科医が拳で殴ったり電波中年ショタ顔が安定したパンチを出したり研修初期値成功に初成功させたり)ラスボス撃破できました! 楽しかったよ、色々と。 #TRPG #CoC
2016-05-18 00:46:01PC「NPCの情報をしらべますね!(でめさん)」 GM「つらい」 PC「・・・・・・ひらめいた、最後の戦闘で勝てばなんとかなる」 他PC「それひらめいたって言うの?」 PC「ひらめいたというか、ゴリラに目覚めたというか」 ゴリラに目覚めた! #TRPG #shinobigami
2016-05-17 23:15:50“ちかコン第12回まとめ - Togetterまとめ” (1 user) htn.to/5LBJuDAb #プレイレポ #TRPG
2016-05-18 21:20:06【TRPGって……】
TRPGの説明や、楽しみや面白さ
【キャラクター】
PCやNPCのメイキング、キャラクターに関する呟き
#trpg #majyusen ブログ投稿! 咲き誇る花の円卓の騎士 blog.livedoor.jp/gensoyugi/arch…
2016-05-18 06:39:56キャラの設定って、細かいのを延々考えても多分使えませんし表現できません。一番大事なのは「どういう時にどういう判断をしてどう動くのか」っていう行動理念だと思うデスよ。それさえちゃんとしてれば、後はプレイ中に勝手に埋まっていくデスね #TRPG
2016-05-17 08:45:19あとは、どういうしゃべり方をするか……一人称、二人称、ついでに語尾(笑) それが決まってれば会話もやりやすいデスよ #trpg あ、後は「世界観にあった名前」ね?
2016-05-17 08:46:46キャラの設定にこだわり作り込むのは良いが、それによって他者(PL,GM)が突っ込む余地すらなかったり、それを元にゲーム的な有利を得ようとすると嫌われることがある。 #TRPG #TRPGの無駄な知識を広めよう #お前らがtrpgで学んだことを晒せ #TRPGあるある
2016-05-17 08:49:08“協力型システムに「対立」を持ち込むべからず?(タイトル変更) - TRPGをやりたい!” (1 user) htn.to/c5MiYc #TRPG
2016-05-18 21:15:46【ロール】
キャラの行動・会話に関するテクニック&質問・雑感
RPが苦手だけどちょっとはやりたいPLさんにお願いしたい、行動を宣言するときRPする場合は「~とRPします」、しない場合は「~と行動します」と言い分けてくださると、GMも何回もそれはRPでやるの?それともRPなし?て確認しなくて済むのでとても助かります!#TRPG
2016-05-15 19:48:25【ゲームマスター】
シナリオやマスタリングに関する話題
GMが作れるのはシナリオまで。 それを超える物語を作れるのはPCだけ。 GMはそれが見たくて何度も何度もGMやるんです。 自分が思いもよらない物語に触れたい。共に作りたい。 シナリオはあくまでシナリオ。 それ以上を見たいのです。 お願いします。 #TRPG
2016-05-17 01:17:54私の周りでGMやり続けてる人って、大体"見ちゃった"ことがある人なのですよ。 あれ見ちゃったら帰れない。いつかまた見てみたい。 ただ、どれだけ経験を積もうがベテラン集めようが確実に見れるもんでもない。 ただひたすらやり続けるしかないのですよねー。#TRPG
2016-05-17 08:09:51#TRPG のセッションに同じものはない。それこそ音楽のセッションと同じだ。だから、シナリオに分岐によって発生するトゥルーエンドやバットエンドなど用意するべきではない。バットエンドを迎えたPLが同じシナリオをやるだろうか?コンシューマと違ってプレイヤーは周回プレイを基本しないから
2016-05-17 15:02:15そして時間をかけて不愉快になりたい人などいない。だからこそ、事前にPLに説明し、了解を得たものでない限りはルートは1つにすべき。けどPLが相談してエンディングをバットやビターにしたいならそれは採用すべき。PLがゲームの中で最終決定権を持つのはエンディングだけなのだから #TRPG
2016-05-17 15:03:47ダブルクロス The 3rd Edition非公式サプリメント 『アンフォーギブンアンサー』 ver1.11を更新! 下記のサイトで無料公開中! sites.google.com/site/unforgive… … … … #DXextra #TRPG #DX3rd
2016-05-18 08:38:46【ゲームコミュニケーション】
参加者同士のコミュニケーションについて
@makkiTOEFog #TRPG 巡り合わせが悪かった場合も当然ありますが、そういう悪い巡り合わせは頻繁には起こらないものと思います。 本当に頻繁に悪い巡り合わせが起こるようだったらTRPGはここまで普及する事は無かったはずだからです。
2016-05-15 12:24:01@makkiTOEFog #TRPG 例えばその人が所属しているコミュニティが困要素の溜まり場の場合ならそうなる可能性もあります。 その場合困報告する側が悪いとは一概に言えません。 しかし、例えば考え方が違うだけの人を困と見る人の場合は困報告する側が正しいとは一概に言えません。
2016-05-15 12:28:19@makkiTOEFog #TRPG なかなかその見極めが難しい問題があります。 困報告する側は本当に傷付き不快に感じてしまったから尚更です。 だけど、自身が考え方が違うだけの人を困と見ていないかと省みる事なら出来ると思います。 まぁ、俺も心がけないといけませんががが
2016-05-15 12:32:29