プレイヤー(のひとり)の感想
『ガラコと破界の塔』初プレイに感想は、「悪意点0.6倍と悪意点0.8倍と悪意点1.1倍の3回戦方式のネクロニカ」「高難易度オプションをつけると悪意点さらに×1.25倍」「敵パーツをいかに残してどう分けるかの議論が面白い」といったゲーム感覚 #ガラコ #ガラコと破界の塔 #trpg
2016-05-20 01:34:22キャラクタービルド的には「命中と威力をバランスよく上げてコックピット狙い一撃必殺」路線か「アイテム“ハンマー”による限定条件下での防御無視」が安定して強い(それぞれいわゆるPC②的、PC①的) #ガラコ #ガラコと破界の塔 #trpg
2016-05-20 01:35:59それより威力が落ちる場合、命中や攻撃範囲を重点して、敵ユニットに[弱体n]を積んで全体を楽にしていくのが役目という感じ。武器「フレームスローワー」なんかはまさにこの用途 #ガラコ #ガラコと破界の塔 #trpg
2016-05-20 01:37:14あとは、特技データが強いやつは鬼のように強くて、弱いもしくは相性が悪いやつは無価値に等しいので、そこの決定が活躍の度合いに影響しかねない、というところにGMは注意が必要と思われる #ガラコ #ガラコと破界の塔 #trpg
2016-05-20 01:38:15ミッションに成功(大成功)するとどうも金がダブつく傾向にあるっぽいので、その資産をどう運用させていくのかがキャンペーンプレイの際のキモになるのかと推測される #ガラコ #ガラコと破界の塔 #trpg
2016-05-20 01:39:11総合するとバトルゲームとしてはかなり楽しいです、ただし乱数要素による揺らぎが多いので、万象を掌握して緻密に詰めていきたい人には向いていないやも #ガラコ #ガラコと破界の塔 #trpg
2016-05-20 01:40:09以下、GM側の感想
まず判定周りが1d10+固定値だから事故が多い。PLには振り直しのリソースがあるから立て直せるが、基本的にGMにはそのリソースがない。つまり安易にギミックと判定を絡ませると大惨事も起こりうる。それを予め想定してギミックを組みたい。
2016-05-20 11:52:45PL側は最低1人、良ければ2人、命中高めで部位狙い:コックピット(もしくはエンジン)を積極的に当てていけるキャラが欲しい。 他のPCは適当に攻撃を当てて判定ペナルティを累積させ、命中高めマンががんがんコックピットをねらう。 でないと敵がなかなか戦闘不能にならず、戦闘が間延びする
2016-05-20 12:01:57あとドローン系のエネミーデータは作成がすっごく簡単そう。 PCと同型のパーツを組み合わせればエネミーデータできあがり! オリジナル要素を詰めたければドローン系じゃなくて生物系にすればいいし。
2016-05-20 12:08:22それから報酬(金)=経験値になりうるので、導入フェイズで金銭の報酬を提示するだけでシナリオの目的を明確にできるのは強みかなぁ。 他のシステムだと「どこに経験値が発生するのか。シナリオの目的はどこにあるのか」っていうのが報酬として提示されないこと多いですしおすし。
2016-05-20 12:14:41