田中ユタカ先生の「メディア芸術祭受賞者シンポジウム『功労賞』栗原良幸氏」

メディア芸術祭「功労賞」栗原良幸氏のシンポジウムが UStreamで配信されていました。 それについての田中ユタカ先生のツイートまとめです。 USTの録画はこちら、合わせてどうぞ。とっても興味深いです。 http://www.ustream.tv/recorded/12495041
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田中ユタカ@愛ある漫画 @tanakayutak

受賞者シンポジウム 「功労賞」 栗原 良幸氏 http://bit.ly/fKcpGw お話、興味深い。編集者とこういう話が出来る作家は幸せです。

2011-02-06 14:12:45
田中ユタカ@愛ある漫画 @tanakayutak

マンガを語るスケールが極限台に大きい!!マンガのコマ間を語るのに仏教、数学、科学に歴史、世界の果てを縦横無尽に駆け回る! 痛快!!痛快!! ( #jmaf_talk live at http://ustre.am/rGGc)

2011-02-06 14:19:28
田中ユタカ@愛ある漫画 @tanakayutak

マンガを描こう! 僕はマンガを描くことが出来ます。だったらマンガを描こう!今日も描こう!! マンガはまだだま面白い!! ( #jmaf_talk live at http://ustre.am/rGGc)

2011-02-06 14:29:33
田中ユタカ@愛ある漫画 @tanakayutak

「連続する2コマ」マンガの本質の捉え方として非常に面白いです。 ( #jmaf_talk live at http://ustre.am/rGGc)

2011-02-06 14:32:10
田中ユタカ@愛ある漫画 @tanakayutak

「コマ インフラ」面白い言い方ですね。無駄ゴマを描かない。 ( #jmaf_talk live at http://ustre.am/rGGc)

2011-02-06 14:33:44
田中ユタカ@愛ある漫画 @tanakayutak

そうです!!マンガは動画の代用品ではないです。 マンガには他の表現では達成しえない表現が間違いなくあります。

2011-02-06 14:36:28
田中ユタカ@愛ある漫画 @tanakayutak

マンガの可能性を編集者が語ってくれることに感動します。 ゼニカネ損得の話でないことがうれしいです。( #jmaf_talk live at http://ustre.am/rGGc)

2011-02-06 14:37:44
りおちゃん @riochan_org

@tanakayutak 田中さんがさっきから興奮しまくりなのが伝わってくる。さっきからタイプミスばっかりなのでw

2011-02-06 14:32:42
田中ユタカ@愛ある漫画 @tanakayutak

指摘、ありがとうございます。意味が逆になってしまうタイプミスがありましたので、削除して修正しました RT @riochan_org: 田中さんがさっきから興奮しまくりなのが伝わってくる。さっきからタイプミスばっかりなのでw

2011-02-06 14:39:53
田中ユタカ@愛ある漫画 @tanakayutak

「連続する2コマ」スイッチバックで描いて行く。描き手の感覚としては、すごくリアルです。 ( #jmaf_talk live at http://ustre.am/rGGc)

2011-02-06 14:41:42
田中ユタカ@愛ある漫画 @tanakayutak

編集者・栗原良幸氏のお名前はもちろん以前より耳にしていましたが、お話を聞くのははじめて。実に興味深いお話の数々でした。充実。( #jmaf_talk live at http://ustre.am/rGGc)

2011-02-06 14:59:03
田中ユタカ@愛ある漫画 @tanakayutak

マンガを描いていてコマを重ねていくと、突然そこに、自分でも思いもよらなかった[「時間」や「空間」や「心」が出現して驚くことがあります。震えます。

2011-02-06 15:10:58
喜多野土竜 ⋈ @mogura2001

漫画は本来それを支える土台として、あらゆる物が取り込めるはずなのに近年は狭い所に押し込んでいますね。漫画は萬画なのに。 RT @tanakayutak: マンガを語るスケールが極限台に大きい!… ( #jmaf_talk live at http://ustre.am/rGGc)

2011-02-06 14:41:17
喜多野土竜 ⋈ @mogura2001

誤解を恐れずにいえば、安彦良和先生の漫画は無駄ゴマが多い。アニメの絵コンテをコマ割りし直してるから。 RT @tanakayutak: そうです!!マンガは動画の代用品ではないです。 マンガに… ( #jmaf_talk live at http://ustre.am/rGGc)

2011-02-06 14:43:26
喜多野土竜 ⋈ @mogura2001

コマは連鎖する。他人の絵を盗用した魅せコマは、連続性が分断されてる。気づかん編集が増えてるけど。 RT @tanakayutak: 「連続する2コマ」マンガの本質の捉え方として非常に面白いです。 ( #jmaf_talk live at http://ustre.am/rGGc)

2011-02-06 14:54:17
喜多野土竜 ⋈ @mogura2001

でも栗原氏は「漫画はアンケートの数字どおりにしか売れない」という編集に、社内では敗れた。書き手として記憶しておきたい。 RT @tanakayutak: ゼニカネ損得の話でないことがうれしいです。( #jmaf_talk live at http://ustre.am/rGGc)

2011-02-06 15:00:30
@dokukinokouni

@tanakayutak 一連の漫画表現ツイート面白かったです。気になってたんですけど帰ってきてようやく見れました。漫画の表現は子供の時、国語の教科書の中でも取り上げられていて、実は結構気になる・・もっと研究したら面白いだろうなと思うテーマでしたので。

2011-02-06 19:14:40
@dokukinokouni

@tanakayutak 漫画は動画の代用品ではないですよね!モノローグ、コマ運び、バックをベタにするか、対象をベタにするか、トーンにするか・・・などなどで、何層にも重なった複雑な内面、そして時間を表現することが出来ます(これはやはりものすごいことだと思うのです)。

2011-02-06 19:19:47
田中ユタカ@愛ある漫画 @tanakayutak

マンガは人間が手にした一つの表現の「言葉」だと思うのです。マンガでしか描けないものというのは確実に在ると感じます。商品や産業としてだけでなく、表現の「言葉」としてのマンガにはまだまだ深い可能性があると感じます。@dokukinokouni

2011-02-07 01:00:03
大城ようこう@ようこおP @youkou396

@tanakayutak コマがあることが漫画が漫画たる所以だと思います。伝えたい見せたいことを、読者の皆様に感じ理解してもらうために、限られたページ数の中でどのようにコマを割って取捨選択して、表現すればいいのか。このコマを「切って」いく過程が漫画を描いていく中で一番楽しいです

2011-02-06 15:52:45
田中ユタカ@愛ある漫画 @tanakayutak

コマとページによって、マンガの表現には映像や文章とは異なった独自の「立体性」が生まれると感じるのです。@youkou396

2011-02-07 01:36:32
田中ユタカ@愛ある漫画 @tanakayutak

コマに分割された「時間」「空間」や「感情」、複数の分割されたイメージは見開き2ページのかたちで“同時”に読者の心に届くことになります。そこにマンガ独特の立体的な、イメージの複合や奥行き、飛躍、が出現するように感じます。@youkou396

2011-02-07 01:37:42
大城ようこう@ようこおP @youkou396

@tanakayutak 立体性…なるほどです。ページを開いた(その見開き全体を見た)瞬間に「何か」を感じ、そして一コマずつ読み進めていく中でその「何か」の正体を理解し、咀嚼して改めて各個人の中でその「何か」を構築していく。これが立体的な感動とつながっていくという感じでしょうか。

2011-02-07 12:10:55