@jyugoya_2nd 2150年に根源種族が絢爛世界に現れたっていうのがあって、調べたら火星のワールドドーム建築が2149年。ワールドドームの建築理由もなんか藩国船とかと似ている。絢爛世界の火星は異世界のもの。らしい。
2016-06-11 01:20:30@crasher_muna ワールドドーム完成すると火星ごとふっとぷんじゃないかって話はあったね。まあ絶対物理防壁だからねぇ ちなみに、それどこにあったやつ?<2150年に
2016-06-11 01:27:531 第7世界の呼称(プロダクトネーム=その世界を舞台にしたゲームの呼称) 2 第7世界で行動する為のインターフェース。 ふむふむ。
2016-06-11 14:15:31@crasher_muna実体のない第7世界という情報ネットワーク空間で活動する為の服=I_Dress」というわけです。blog.tendice.jp/200612/article…
2016-06-11 14:16:32@nkaiho_idress こんばんは。少し思いついたんですが、セントラルで繋がってる場合は、海法さんの理論ですとその現在で攻撃を喰らった存在と未来で攻撃を喰らって対策する存在が同じでなければ行けないので 過去未来の関係になってるのでセントラルを用いたワールドクロス状態だなと
2016-06-10 22:48:29@nkaiho_idress セントラルはかなり情報量が多くないと開かないとあったと思うので、例えばですが、その存在から可能性を分散させればどうでしょうか。 要するに、魔力が溜まりすぎるとダメなので どこかに移し替えるみたいなもんですが。
2016-06-10 22:54:33@nkaiho_idress 可能性を分散させれば、その存在にセントラルは開かなくなりますので、セントラルによる 瞬時の補完のやり取りはできなくなりますし、その時点で難易が下がるのではないかなと思ったので、ひょっとしたら精霊手とかも情報の分散を目的に使われてるのかなと思ったので
2016-06-10 23:04:25@nkaiho_idress 不死身というか、 セントラルが開くようなくらいに可能性の大きい存在=TLO が裏返りと考えた時に、じゃあセントラルが開かないくらいにまで可能性を減らせれば、セントラルで繋がるように瞬時のラーニングとか 難しくなるんじゃないかなと思いました。
2016-06-11 00:34:01@nkaiho_idress 不死身というか瀕死の重傷でもすぐに回復して、攻撃手段憶えてやりかえしにくる。辺りを防げるのかなと思いました。
2016-06-11 00:35:33@nkaiho_idress 汚い話で申し訳ありませんが、便秘は体に悪いという感じですね。ひょっとしたらWTGは世界に可能性が貯まり過ぎないように調節しているのかもしれませんが(憶測です) 精霊手が絶技だから危険というのであれば、安全な方法で同じ事ができればいいんですけどね。
2016-06-11 00:49:46@ran_yumishita おお ありがとうございます。 敵の根源力を少しでもいいので分散させる方法、減らす方法を 考えています。 うーんリザルト購入元 ブラックさんが ご存知かもしれないですね。
2016-06-11 13:08:50