東ゲ部のみなさま、今日はお世話になりました! コワーキングスペースは初めてでしたが、すごく集中出来ました^^ 次回7/10もよろしくお願いします! #東ゲ部
2016-06-12 18:30:59東ゲ部 もくもく会お疲れ様でした〜! 朝から集中出来て作業だいぶ捗りました‥! 最後の皆さんの作業報告もどれも面白かったです !また次回も参加します〜! #東ゲ部
2016-06-12 18:47:36#東ゲ部 本当の進捗としては、基本のゲームループに欠けていた戦闘部分の実装が出来ました。 学校の課題として、簡単なRPGを作ってこいという話だったのですが、せっかくならもう少し遊びのあるシステムを積みたいなと考えて、行動オークションシステムを入れて、それが思ったよりも大変でした。
2016-06-12 21:16:34進捗: #東ゲ部 もくもく会の運用周り。東ゲ部関連イベントの告知。ソースコード読みもくもく会で調べたテキストをまとめ直してアップ&告知。Unityの基礎学習。UE4と比較して、プレハブ=アクター、シーン=レベル、オブジェクトやコンポーネントは同じということなのかなと。
2016-06-12 21:29:32進捗: #東ゲ部 あと、久しぶりにスクリプトというか、ソースコードを書いた気がするwww 細かい感想(特に運用周り)はブログに書きたいところ。
2016-06-12 21:30:35忘れないウチに書いとこ 次回のもくもく会はue4のトゥーンレンダリングやる予定 ただし、これがココスクリエイターに変わる可能性あり #東ゲ部
2016-06-12 21:50:25今日はなぜか #東ゲ部 勢から「なんでパンチラじゃないんですか?」という突っ込みを受けて、みんなそんなに期待してたのかよ!?という謎を解消するいい機会となった。
2016-06-12 22:59:15.@ProposerTogebu 今日はとても楽しくもくもくもぐもぐごぐくできましたw 最後に発表で締めるの良いですね。 みなさんのもくもくぶりはどれも興味深く、参加意識が俄然高まりました。 また次回もよろしくお願い致します〜 #東ゲ部
2016-06-12 23:40:02今日のもくもく会で作った冒頭のコミックイベントシーン・・・。コマごとに一時停止します。初めてシーケンサー使ってみた。細かいところはまだ問題あるけどだいたい土台は出来たので満足・・!。#東ゲ部 pic.twitter.com/j1jyvG4hBR
2016-06-13 00:34:12#東ゲ部 本日の進捗。『Unreal Engine 4 ゲーム制作入門(著者 石松正徳)』を参考に半分まで作成。 もくもく会とは裏腹に皆さんの進捗報告が濃密すぎて大変勉強になりました。 massie0414.com/game/MyProject… pic.twitter.com/VQQGHO0C60
2016-06-13 00:35:07