2016/06/14@まげPF“Reign of Winter"
- SEBASTIAN_ASK
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個人的に今回「強打する/しない」の判断が搭載AIの判断になったのは手加減ではない妥当な調整だと思う(´・ω・`)うん
2016-06-15 01:32:20そして強打はいったん宣言したら止められないという特性が浮き彫りに。クレバーにいくなら強打を途中から宣言というのもありだったのかもしれないなあー。難しい
2016-06-15 01:33:49@magelixir 全力攻撃の途中から強打に切り替える、ってことかな? 出来るのかなそれ?>すべての近接攻撃
2016-06-15 01:35:56Power Attackのたいみんぐは "You must choose to use this feat before making an attack roll, and its effects last until your next turn. " だからね
2016-06-15 01:37:55@magelixir そかー。考えたことあったんだけど、ちょっと無理かなあと諦めたんだよね。了解ですありがとうw
2016-06-15 01:38:02力を込めるのは簡単だけど、一度こわばった筋肉をリラックスさせるのは難しいとかそんなフレーバーもいいかもしれないw
2016-06-15 01:39:23ちなみにRoW1卓目では2つめの装備が消し飛びました。でもまた無難なヤツでした。絆の品が吹っ飛ぶとかいう大惨事はGMとしてもいやだけどちょっと期待したのにw
2016-06-15 01:42:14ファーw >絆の品を失うか破壊されてしまったなら、特別な儀式と高品質なアイテムの費用としてウィザードのレベル毎に200gpを支払うことで1週間後に取り替えることができる。
2016-06-15 01:43:33@magelixir 今日の第一遭遇戦はラグナー的にはかなり印象深いものになりましたわー。ヤールのダメージだけじゃなく「ラグナーが倒れたらセムネを殴る特技宣言」とか「ギリギリの攻撃ロール勝負」とか、RPと戦術の両方で燃えましたね。個人的に今までで最高の充実感かもしれないw
2016-06-15 01:45:26@SEBASTIAN_ASK そしてヤツの敗因はラグナーの回避能力を甘く見たことだった……(事前のヤールでチョづいてた補正も多少)。行動もも出目も割と少年漫画的展開でした。たぶん映像化したら色々カッコイイ演出があったでしょうねえ。GMも楽しかったですw
2016-06-15 01:47:48@magelixir コツコツ上げて来た回避ボーナスが役立ちましたねw ヤールの耐悪魔円陣が二度も攻撃を防いでくれたのが痺れましたなー
2016-06-15 01:49:29