「ZERO ESCAPE 刻のジレンマ」感想や考察まとめ(ネタバレ有)
- mutsuki2933
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I am proud of them. And of course, I am proud of all the fans of ZE series.
2016-06-28 14:10:00Zero Time Dilemma was made by a small number of staff. I have seen them working very hard day after day within a limited time and asset.
2016-06-28 14:09:42シボウデスは一度クリアしてから再プレイするとシグマのセリフが全部脳内で某声優に自動変換されるせいで笑いが止まらなくなってゲームが進まない
2016-06-25 02:20:13時間なさすぎだけど脱出パートは4年前に形態形成場に書き込んだモルフをシグマの脳にぶち込めばショートカットできるだろうからだだだ大丈夫 最後の手段として取っておこう
2016-06-25 02:12:09極限脱出999、善人シボウデスの続編ZERO ESCAPE、6月30日に出るのか。ずっと待ってた割に全然知らなかった。 ああいうタイプのゲーム、シナリオは大好物だから即予約した。 音楽以外の数少ない趣味の一つ。
2016-06-25 00:01:06刻のジレンマ、 海外でシリーズ最高得点! >RT めでたいですね。 あとは一人でも多くの方に 手に取っていただいて、 楽しんでいただけたら、幸せです。 それを願って、 発売までの数日をドキドキしながら 過ごします
2016-06-24 14:02:39『ZERO ESCAPE 刻のジレンマ(Vita版)』のメタスコア93点!?めっちゃ高い!!すげー!!!!! 前々作『9時間9人9の扉』は82点、前作『善人シボウデス』はVita版84点・3DS版88点だから、極限脱出シリーズ最高得点!! やりましたー!!!肉食うぞー!!!!
2016-06-24 13:49:28E3インタビューで回答したけど出てこない話。 Q:どうやって物語を考えるんですか? A:酒飲む。ちょっとバカになった方がイイ気がするから。 Q:世界観の発想は? A:カネ。予算から作れるステージ数を決めて、そこからゲーム内容を決めて、余りの時間で物語と世界観を考える。
2016-06-23 05:03:46PS Vita/3DS『ZERO ESCAPE 刻のジレンマ』対談企画、打越鋼太郎×能登麻美子 動画インタビュー後編が公開されました。他の対談も公式サイトから確認できますので、ぜひご覧ください。spike-chunsoft.co.jp/zeroescape/tal…
2016-06-14 19:49:59なぜ面白いミステリーゲームがつくれるのか? 名作を生んだ打越鋼太郎×竜騎士07 対談 #kai_you kai-you.net/article/29050 商業と同人という立場の異なるクリエイターがゲームの作り方などを語ります! pic.twitter.com/mJXTCgXA6i
2016-06-02 17:34:42『ZERO ESCAPE 刻のジレンマ』極限対談の第二弾として、本作のディレクター・シナリオ担当の打越鋼太郎と『STEINS;GATE』シリーズのシナリオを手掛ける林直孝さんとの対談が掲載されました。ぜひ読んでみてください。otapol.jp/2016/05/post-6…
2016-05-27 11:09:17常に考えているのは「いかに気持ちよく悔しがらせるか」―― 打越鋼太郎×加藤隆生「脱出ゲーム」極限対談【PR】 nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/16… @itm_nlab pic.twitter.com/AmvWlVxHyI
2016-05-19 10:00:07面白い。『記憶は脳の外にある? プラナリアの実験からわかったこと|WIRED.jp』 wired.jp/2013/08/08/mem…
2016-05-05 10:05:50