吉里吉里2/Z 2016/07
次回リリースからはmalloc設定をデフォルトにしてしまおう。後、mallocでもメモリ確保できない時にGC実行とヒープのコンパクション呼び出しするようにするか。どうもそのような実装にするのが一番強力そう。
2016-07-30 15:07:51オトメドメインでもワガママハイスペックも吉里吉里でビットマップメモリ確保出来くてすーーーぐ落ちるよ!
2016-07-30 15:12:01ExHIBITのメモリアロケートは、特種な領域を除いて、newか、win32apiならフツーにGetProcessHeap()からのHeapXXX()系のラップ。分断問題は起こったことがないので、フツーにしておけばOSがナントカしてくれるんじゃないかなw
2016-07-30 15:14:31フルHDだからか検索してみるとメモリ確保失敗ツイート見付かるな。やっぱり解像度が高くなったら64bit版にするしか!まあ、今は設定mallocで何とかなるっぽいけども。
2016-07-30 15:14:37吉里吉里がビットマップメモリ確保で落ちるのは…まず32bitソフトである点もあるのかなぁという勝手な憶測。 かるーく調べたら吉里吉里Zは最近64bit版リリースって書かれてたなぁ_(:3 _ )=
2016-07-30 15:26:27吉里吉里ZにプロセスヒープからBitmapメモリを確保するモードを追加して、これをデフォルトにしたものをブランチに入れてみた。 github.com/krkrz/krkrz/tr… これが一番良さそうな感じなので、過酷な実使用環境でテストして見てもらえるとありがたいです。
2016-07-30 15:42:59@CLPSSDX99 それは採用してるゲームエンジン「吉里吉里」の仕様だから… メモリ32GB積んでるうちの環境でもなる。
2016-07-30 15:50:56@CLPSSDX99 メモリ不足ではなく吉里吉里が上手くメモリ確保できなかったってエラー。 吉里吉里採用のエロゲならどれでも発生する可能性あるよ。 でもそのスペックならそっちも足引っ張ってるかも(千恋だけで1GB食うこともうちの環境ではあった
2016-07-30 15:53:58@zri3147 とりあえず調べたら吉里吉里の開発側の人が反応してました。今後のバージョンでメモリ確保の設定を変えると。 あとFHDなら64bit版で作るべきと言ってますねw まぁ千恋側のパッチ更新等で今後今よりは軽減する可能性はあるかもしれないですね。
2016-07-30 16:01:08@WinOPZ という事は吉里吉里自体に問題があったという事になるのか・・・? 64bit版で縛るとなると動かない環境とかも出そうだし32bit版のままでいいと思うし、何より気になるのが今のVerで64bitで作ってたとしたらどんどん使用メモリー量が膨らんで結局落ちそうw
2016-07-30 16:25:39このまま、暗号化が実装される1.3のリリースが遅れた場合、エニグマ使うしかないんかなぁ。公式helpに記載されているとは言え、ライセンス違反になると言う指摘もあるし、吉里吉里の暗号化みたいなやり方がどっかに載ってたけど、それやるしかないか。
2016-07-30 17:49:32