「ビデオゲーム」の検索結果

まとめの中から「ビデオゲーム」の検索結果を表示しています。

  • ピンボールの過去とビデオゲームのこれから

    これまたビデにも以下略ビデが幅を利かせすぎ、店員にもビデのファンな人が入って来すぎたこと。(ファンであることは全く問題ないのですが、仕事である以上機械物も少しはいじれないと困ります)ビデが、ほぼ絶滅して家庭用ゲー機の中でデジタルに生きるピンボール達の様になりませんように。そういうふうにン年前、無... 続きを読む
    3147pv 15 1 user 2011年1月26日
  • 日本デジタルゲーム学会 「ビデオゲームというプロセス」セッションまとめ

    次は私は「ビデというプロセス」セッションに移ります。 #digraj #igdajRT : 東京芸大大学院松永氏による「ビデにおける時間」。どのようにリアルタイムな時間とビデにおける時間が一致し、流れていくのかということですね。同じ時間をいくつかの表現方法で示すこと #digrajビデにおける時間的構造。ゲーに特徴的にあらわれる時間... 続きを読む
    2129pv 9 1 user 2 2012年2月26日
  • アーケードビデオゲーム保存についての現状

    / “アーケードビデ…”アーケードビデ保存についての現状/ “アーケードビデ保存についての現状 - Togetterまとめ”/ “アーケードビデ保存についての現状 - Togetterまとめ”アーケードゲービデ。アーケードゲーはメダルとかエレメカなんかも含めるから、俗に言う「テーブルやアップライト、汎用筐体、レースゲー... 続きを読む
    42323pv 518 149 users 82 2015年1月21日
  • ますすさんの【シリーズビデオゲームの仕組み】「ローディング」編

    その劇的な効果ゆえか、有名ビデでもよくゲーシステム自体を工夫してプリロードを可能にする取り組みがとられている。【シリーズ ビデの仕組み】「ローディング」編 一口にローディングと言っても、実体は様々なものがある。 大雑把に言えば、ゲーが始まる前に必要なデータを揃える工程ではあるが、必ずしも「Load」=「データの読み込み... 続きを読む
    593pv 1 1 2017年10月20日
  • DIGRAJ2011まとめ06

    ビデにおける時間的構造。ゲーに特徴的にあらわれる時間的概念。 ( #DiGRAJ live at )ビデにおける時間の三層モデル。現実時間、ゲーシステム時間、虚構時間。 ( #DiGRAJ live at )次のセッションは「ビデというプロセス(立命館大学ゲー研究センターセッション)」 ( #DiGRAJ live at )ビデ産業におけるイノベーションと企業家の役割。... 続きを読む
    1319pv 6 1 2012年2月29日
  • @zmzizmさん「ビデオゲームにおける二種類の意味」at日本記号学会、その後の議論

    ビデから離れることを許してもらって将棋で考えてみよう。そうならばビデ作品の同一性の議論を先にすべきだろう。ビデのほうが顕著だと思う 将棋はむしろふつう全部プレイヤーに見えてる偽になるような状況ってビデでは特に思いつかないな。将棋だと「王手である」って言っているにもかかわらず、王手が成立していない事態... 続きを読む
    2128pv 18 4 users 2011年5月17日
  • ビデオゲームの遊びは「競争ゲーム」と「なりきりゲーム」に大別できる

    運が主になるゲー、めまいが主になるゲー、はビデでは少ない。カイヨワの「遊び」を4つに分けたけど、ビデに関しては「競争」「なりきり」の二種類に大別できる、とざっくり言っちゃったほうがスッキリすることが多い気がする。あと、競争ゲーかなりきりゲーか、で客層がずいぶん違う。ゲーオタクっていうと草食系な感じだが、鉄... 続きを読む
    4455pv 26 1 user 2011年6月12日
  • 【急募】あなたの思う(よい)ビデオゲームの必要条件、充分条件をおしえて

    あ、ビデゲーセンのゲーっていうイメージがあったので、ついアーケードゲー限定で書いてしまいました。【急募】あなたの思う(よい)ビデの必要条件、充分条件をおしえて。@などは後程まとめる可能性もありますので御了承をドルアーガの塔にしてもリブルラブルにしても、普通のロジック思考では思い浮かばないビデなのではと思... 続きを読む
    3389pv 1 6 users 2010年2月11日
  • 【バグる美術】にむけてのツイートまとめ

    ゆえに、将棋ゲーやパズルゲー、『ポン』などフィクションの要素が希薄なビデより、(中沢新一が取り上げるように)『ゼビウス』のような重厚な物語とそれに要請されたメカニクスをもつビデの登場が、バグ-フリークを生み出した、のではないか。物語のようなものとして扱っているのですが、あくまで「ビデの特殊性」を際立たせる... 続きを読む
    1334pv 2 1 user 2017年1月5日
  • 勝手に「電脳学会2011秋」

    ビデ以外のゲーってスポーツにしろ、不完全情報ゲーや運の要素のあるゲーにしろ、ビデでいうところのステージ構成ってほとんど無いんですよね。でも、生涯遊べる。セオリーはあってもパターンにはめ込むことは難しい。そういえばビデの場合はゲーの構造上、得点はドカンと入るよりジワジワ伸びる方が多いですね。その辺で... 続きを読む
    1444pv 6 1 user 2011年10月10日
  • 大阪神戸ゲーセン巡り

    #大阪神戸ゲーセン巡り その18 ナムコ三宮店 プライズ物の台数が半端ないけどビデはエクバ2が4台のみ。3/3で閉店。客入りは良いように見えてたのにねぇ。#大阪神戸ゲーセン巡り その5 zero 関西精機のガンシューが稼働してるって凄いよな。ビデはあまりそそられるモン無かったけど。#大阪神戸ゲーセン巡り その7 ゲーセンターかすが 新世界の老舗。... 続きを読む
    8774pv 37 2 users 2019年2月13日
  • 俗に言う「テレビゲーム」「ビデオゲーム」の総称ってある?

    ビデビデとか?アーケードゲーには非ビデもある(ピンボールとかメダルとか)のでむしろ逆です :D>ビデってアーケードゲーの総称っぽくおっ、ビデ2票目です。でもなんかビデってアーケードゲーの総称っぽくないですか?もっとしっくりくるワード無いですかねー?「ビデ」ではないかと。ビデ... 続きを読む
    7425pv 7 2012年6月19日
  • みこしファンタジア 紫と藍のロボットゲーム講座

    画像のモデルはガシャポンのビデロボティクスから。近日中にプラモデルも出るそうですよ! RT ヴァルケンって立体あったんだ「ロボットゲーはアクションのみに非ず!アドベンチャーゲー【メタルスレイダーグローリー】より、グローリーはこちらになります!」「このゲー知ってる、パンチラするやつでしょ」「ファミコンの限界に挑むような緻密... 続きを読む
    3356pv 6 2012年1月15日
  • 発掘されたナムコの開発資料を1日限定で公開+トークセッション

    開発資料の公開範囲や閲覧権限はともかく、黎明期のビデ業界をけん引してきた日本のゲーメーカー各社のゲー開発資料は今や貴重なビデ史資財。もう不要だからと容易にシュレッダーにかけてしまわず、アーカイブとしてキチンと残しましょうというのがバンダイナムコさん側の提唱。タイトーも開発資料のアーカイブ化に着手するそうなので... 続きを読む
    8255pv 108 2 users 185 2018年11月24日
  • ゲームライター鴫原盛之氏の「ドキッ!25周年だヨ、全員集合~!!夏だ一番25時間ツイート祭り」

    ちなみにマルゲ屋とは、新声社(の子会社)が営んでいたゲーグッズ専門店。最盛期は大阪や名古屋、仙台などにも店がありました。店内にはビデ筐体も置いてあり、ゲー大会とかもよく開催していて、実は私も自分で企画を持ち込んだイベントを何度かさせていただいてました。 #gameで、ビデ筐体が3台あり、そのうち1台はコンバーターを介して... 続きを読む
    4279pv 19 2018年8月14日
  • 情報処理学会創立50周年記念(第72回)全国大会『ビデオゲーム開発の現場では今何が起きている?』ツイートまとめ

    ビデ開発の現場では今何が起きている?| 司会は稲見教授だったかー。いきますよ! #ipsjgame第72回情報処理学会「ビデ開発の現場では今何が起きている?」開始。Ustは #ipsjgameプラットフォームの多様性があると信頼性を担保するのが難しいというお話(吉岡さん)。PCゲービデカードとかドライバによって動作違ったりするのが本当大変。 #ipsjgame... 続きを読む
    3298pv 16 users 2010年3月9日
  • 【悲報】ワニワニパニックがビデオゲームに。もうハンマーでワニを殴れない……

    ワニワニパニックがビデになってしまった。残念…商談優先の方が気になる ": ワニワニパニックがビデになってしまった。残念… "": ワニワニパニックがビデになってしまった。残念… "しょぼ~ん(´・ω・`)これじゃない感が半端ない“ワニワニパニックがビデになってしまった。残念… ”なんだこれは…こんなのやりたくない “: ... 続きを読む
    8622pv 32 1 user 4 2015年2月14日
  • 振り返ろう 2016年国内ビデオゲーム

    題して、「振り返ろう 2016年国内ビデ」~!!!( ぱふぱふぱふ~)ARとVRは現状の立ち位置こそ異なりますが、「現実とビデの融和」という点で向いている方向は同じ。 これから起こりうる革新に、ビデ界隈の動きから目が離せません。以上、「振り返ろう 2016年国内ビデ」でした。 皆々様、来年もステキなゲーライフを。どちら... 続きを読む
    389pv 2018年12月29日
  • コンテンツ文化史学会2012年大会2日目のつぶやき

    #jachs ファンスポット、ビデ博物館など海外での保存活動。「ビデの歴史」「日本生まれのコンテンツ」「庶民文化、アート」(要約)#jachs 日本でも遊具施設にビデが設置され、普及。料金がいったんあがり、数十円から100円に。そうか、ビデのアーカイブを公開して一般からお金取ったりすると風営法に触れるのか! うわぁ。#jachs#j... 続きを読む
    5479pv 24 1 user 4 2012年12月17日
  • 茂木健一郎氏 @kenichiromogi 第1043回【ファミコンでスーパーマリオブラザーズが出た頃の衝撃を上回る..

    やふ(7)今や、ビデは3Dとなり、CGも洗練されて、映画に近いものになったが、ファミコンでスーパーマリオブラザーズが出た頃の衝撃を上回るものはありそうにない。全く新しい経験が世界に出現した衝撃。ファミコンは、まさに、家庭用ゲーのFounderであった。やふ(1)私が2011年から出席しているTED(カリフォルニア州ロングビーチ、... 続きを読む
    5483pv 23 6 2013年9月23日
  • 課金・結婚・マネタイズが変えた時代の波 とある「ゲームデザイナーの死」

    【コラム】「ゲーデザイナーの死」時代の波に乗れなかった海外のビデ開発者の話- 「ゲーデザイナーの死」時代の波に乗れなかった 海外のビデ開発者の話 | AUTOMATON死にそう: 「ゲーデザイナーの死」時代の波に乗れなかった 海外のビデ開発者の話 | AUTOMATON -/ 「ゲーデザイナーの死」時代の波に乗れなかった 海外のビデ開発... 続きを読む
    3941pv 9 1 2015年2月17日
  • 2014年国産ARG2本と収益モデルとIngressについて

    ですから、デジタルで収益を上げるという、いわゆるビデ系からの発想でのARGビジネスモデルは、スケールが大きすぎますがIngressぐらいですね。ここにアプリなどやアイテム課金的な構造で収益を考える人が出てくると面白いかと。エンドゲーゲー進捗のどの段階でどれだけ書籍が売れたのかの推移がとても気になります。3d小説もゲー進捗と新規参... 続きを読む
    1943pv 25 1 user 2014年12月18日
  • タイトー「NESiCAxLive」希望のゲーム

    いままでビデがなかったタイステになぜか6台入ったのでせめて…(自分の周辺では) こんな「どこの倉庫にあったんだよ」ってものですけどオリジナル版だったら贅沢だな RT ― [AMショー]コンテンツ配信システム「NESiCAxLive」でビデの復活を狙うタイトー。その真意をプロデューサーに聞いてみた1プレイ50円とかで営業してるビデ専業ゲーセンはそ... 続きを読む
    4064pv 18 3 users 2010年9月10日
  • 振り返ろう 2020年国内ビデオゲーム

    題して、「振り返ろう 2020年国内ビデ」!以上、「振り返ろう 2020年国内ビデ」でした。 皆々様、来年もステキなゲーライフを。情勢の好転が望まれる中、PS5やXbox X/Sを始めとするビデの新たな展開にも大いに希望を持っていきたいと思います。こうした状況下、ビデについては開発体制にも大きな影響を与えた一方、自宅で過ごす... 続きを読む
    417pv 2 2020年12月30日
  • 超初期、ビデオゲーム史の証言

    さんの「超初期、ビデ史の証言」をお気に入りにしました。エクセリオンの方にはぎりぎり直接会ってますが、でも僕の世代になると超初期のビデの話は、当時すでに「伝聞」なんですよね。今度、僕よりも上の世代の人に会う機会があったら、初期のビデの話をいろいろ聞いておきますね。ここでつぶやくと結構残るみたいだししかもゲー... 続きを読む
    26663pv 181 69 users 20 2010年6月5日
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