「XNA」の検索結果

まとめの中から「XNA」の検索結果を表示しています。

  • XNA

    [XNA] XNAコンテスト応募しましたWindowsとWindows Mobileも入れて、XNAコンテスト開催のようですね。 [XNA] マイクロソフトXNAゲームソフトウェアコンテスト2010XNA4.0か……やっぱXNAでも作ってみたい。当たり判定のサンプル(XNA4.0用) #XNAXNACC公式でアンケートやってますよ~ #XNAXNAゲームソフトウェアコンテスト2010には、どこまで未発表作品として応募できるか。 ■[XNA] XNAゲー... 続きを読む
    5558pv 1 5 users 2010年3月23日
  • XNAと乗算済みアルファの関係について

    間違いを正しつつ簡単にしようというXNAの思想はわかりますがXNA 4.0はWindows Phone対応でどこかしら大きな変更をしなければいけない、それだったらXNA 4で将来を見越した思い切った変更をしようということになったわけです。まっ、それは今後のXNAチームの働きに期待ですね (他人事のようにw)これの何が嫌かってXNA特有の設定なので依存度が高くなるのですよね。理解し... 続きを読む
    6577pv 17 6 users 2011年8月30日
  • みんなのXNA: xna4all

    XNA GSでもソフトウェアシンセサイザー実現のための基礎APIが登場 ■[XNA] ダイナミックオーディオ / XNA Game Studio 4.0 CTP「XNA」をトゥギャりました。「XNA情報」ページ移動しました。■[XNA][WP7][Silverlight] XNA Game Studio 4.0 CTP April Refreshが登場#xnapeerreview 良い機会なので一部集約させていただきました。The #XNA Game Studio 4.0 CTP April Refresh is now live! #XBLIG #WP7MS XNA ゲーム ソフコン 20... 続きを読む
    1674pv 2010年5月4日
  • 【XNA】@Higeneko さんによるXNAでADVエンジンのフォント周りのお話【開発メモ】

    XNAのトライアルライセンスだけでもプロダクトコードとして購入出来ればこういう問題もある程度軽減出来るのですけど、検討されませんかねぇ?(チラッ #XNAこのやり方を選んだ理由としてはSpriteFontはXNAの依存度が高く他の環境へ移しづらいのと画像的に加工しづらいのでこの方法にしています(なんとなく予想はしていましたが……) そうなると、エンジンでの製作... 続きを読む
    2639pv 5 2011年1月17日
  • XNA CCO クリエイター調査結果に受けて

    #XNA XNA CCO クリエイター調査結果を公開XNAは30代のすくつですか だいたいあってる!XNAフォーラムの満足度が海外より日本がはるかに低いのも気になる点だXNAクリエーターアンケート結果。なにこの日本30代無双。海外と比べて年齢層アンバランスすぎ: おやまあ : XNAクリエーターアンケート結果。なにこの日本30代無双大体の設問で日本と海外の結果が合わないっての... 続きを読む
    1463pv 2010年8月6日
  • 突発XNA/XBLIG擬人化コンテスト?

    これ使ってXNA擬人化をするか・・・w事の発端なのでXNA/XBLIGな何か作ってみるのです!wという事で突発的になんとか機でXNA/XBLIG擬人化コンテスト開催の流れですかねこのキャラクタなんとか機を使ったXNAなゲームが登場するのか?と思いきや標準セットだと思ったよりも作れる幅は狭いのですな。要求が高過ぎるだけかもしれませんが 続きを読む
    1131pv 2011年2月23日
  • ピアレビューの問題点について

    そうだ XNAで学習ゲーム「よくわかるXNAインディーズゲームズ やってみようピアレビュー編」を作ればいいんですね #xnapeerreviewみんな同じXNA CC メンバーなので・・・。 #xnapeerreview#xnapeerreview#xnapeerreview#xnapeerreview#xnapeerreview#xnapeerreview#xnapeerreview#xnapeerrevieww #xnapeerreview 続きを読む
    3979pv 2010年5月4日
  • XNA コンテスト 2010 授賞式について

    「マイクロソフト XNA ゲーム ソフトウェア コンテストそんな(どんなだよ) XNAコンテスト ですが困ったことに参加賞が印刷できない人がいるようです。MSしっかりしなさいよ。 続きを読む
    1236pv 1 user 2010年5月17日
  • 伊藤雄一さんの入社10周年記念昔話

    せっかく10周年記念ということでXNAチームまでに入るまでの6年くらいを振り返ってみようかと思います。その時聞いたのは、XNA 3.1の時に実現できた、個人制作、もしくは少人数で作ったゲームをコンシューマー機で動かすことができ、そのゲームを配布するインフラを作る、ツールは無料というものでした。そして、そのMDXを1人で作ったのがTom Miller氏、後にXNAチーム... 続きを読む
    2313pv 2 1 user 2010年12月28日
  • ひげねこさんの10年史

    XNAが最初にアナウンスされた2006年3月のGDCで「XNAはゲーム版のYouTubeだ」と言われましたが、それから5年近くが達、そのYouTubeをはじめとした動画サイトも発達してきました。せっかく10周年記念ということでXNAチームまでに入るまでの6年くらいを振り返ってみようかと思います。その時聞いたのは、XNA 3.1の時に実現できた、個人制作、もしくは少人数で作ったゲー... 続きを読む
    2933pv 16 2 users 2010年12月29日
  • Win7Pro(x86)にXNA4.0をインストールしてサンプルプロジェクトを実行するまで

    ということで、VC# 2010 Express、WinPhoneDevTools、XNA をインストール中。XNAインストールしたけど実行したらエラーが...orz やっぱり "Mobile" Intel965Expressチップセットじゃダメなのか。11/69(土)開催CLR/H第52回勉強会のハンズオン参加に備えて開発環境用意したいのですが、こちら を参考にXNA Game Studio 4日本語を使えるようにすればOK? #clrh52 続きを読む
    2672pv 8 1 user 2010年11月2日
  • Silverlight/Phone Quest Ⅰ #slsuma

    XNAのお話から #slsuma思ったよりXNA簡単そう #slsumaXNAでなにかつくりたくなった #slsuma処理落ちの話してるXNA:Drow()関数 #slsumaSilverlightとXNAを同時に使うデモ #slsumaやっとこれでxnaゲームで、日本語のネームエントリが現実的に…今まで出来なかったのが嘘だよなあ RT XNAの画面の上にSilverlightの画面をオーバーレイ可能 #slsumaしまった、XNAもろに作ってたのに、手を挙げるの忘... 続きを読む
    1437pv 2 2011年8月29日
  • 第63回CLR/H勉強会 DeepDiveデイ まとめ

    #clrh63 #XNAXNA推しが続くw #clrh63F# とXNAで500ぐらい #clrh63#clrh63 #fsharp #xna#clrh63 #fsharp #xna#clrh63 #fsharp #xna#clrh63 #fsharp #xna#clrh63 #fsharp #xna#clrh63 #fsharp #xna#clrh63 #fsharp #xna 続きを読む
    1883pv 7 1 2011年10月17日
  • Project W.A. 11月

    XNA良いね!一気に視野が広がってきたよ!やっぱりXNA楽しいれす。使い方が判らないのは実際に試してみるしかないな #ProjectWA4週間後の進捗発表までに「なぜXNAで作るのか」「XNAのメリット」「XNAのデメリット」「なぜUDKで作らないのか」「UDKのメリット」「UDKのデメリット」をとことん話し合わないとね。講師・SA・TAの皆さんを納得させる理由を! #ProjectWA#ProjectWA 話... 続きを読む
    792pv 2011年11月18日
  • OIC GAMES のピアレビュー提出タイトルに対するレビュアーの反応

    XNA大人気ですね(棒非実在XNA日本チームまぁ余った人はXNAと・・・・XNA Japan Team は反省すべき昨日のXNA Todayでも記事になっていたのに……。OIC調べてしまったじゃなイカ XNAとかどのへんでやってるのかわからんけど・・こればっかりはXNA Japan Teamは非難できないですね。専門学校の質が本当に酷過ぎま、まさかファイル名から察すると、XNA4.0で作られている・・・だと... 続きを読む
    2411pv 9 2011年2月3日
  • IGDA日本 同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie) 第10回研究会「PlayStation Mobile..

    Unity上でXNA動かすツールがあってコレを経由するとつまりVITAでXNAが…… #igdajXNAが動く かも #igdajPSM 対 XNA #igdajXNAとPSMの違い #igdajXNAのゲームはUnityを経由すればPSMで動かすことができるおぉぉ(XNAは終わっちゃったけど) ナッナンダッテェー! #igdajXNA終わっちゃいました! #igdajXNA終わっちゃいましたけど! #igdajXNAは終わっちゃいましたけど #igdajXNAは完全に存在感皆無... 続きを読む
    5130pv 11 2 users 1 2013年6月2日
  • 楽しいアプリ制作の会 #12 #tanoapp

    XNAも興味ありますー。時間に余裕があればぜひ。 #tanoapp必要だったらさらーーっっとだけXNAいれましょうか? #tanoappwhile(1) { ぐるぐる; } に慣れている人はXNA推奨 #tanoappSilverlight(いわゆるRIA)とXNA Game Studio(レンダリングループ)どちらを選ぶべきかの話題。 #tanoappこの記事から一年半経ってるので、微妙にまた使い分けも変わってますね RT : Silverlight(いわゆるRIA)とXNA Game Studio... 続きを読む
    1371pv 3 2011年8月31日
  • 遊女さんのワークスベストアルバム「ゆないてっど」に収録されるとある曲にまつわるあれこれ

    補足1)XNA移行でなぜ計画そのものが頓挫するのか?という説明。XNAの移行はこれまでに作って積み上げてきたものを全て捨てて作りなおす事を意味しますと言うと、制作を止めてしまったからです(理由は構想規模を広げすぎたとかXNA移行を決めてしまったとかです)1)何年か前に作った「希望の季節へ… ~Eternal Desire~」という曲が遊女さんのワークスベストア... 続きを読む
    2314pv 12 1 user 2012年6月3日
  • CLR/H 第64回勉強会 ~ Deev Dive 2 ~ まとめ

    xna とは? #clrh64よく訓練されたXNAer達 #clrh64先生によるXNAのありがたいお話。 #clrh64XNA のシェーダは HLSL にて記述。 #clrh64sin cos は XNA でよく使うイメージ #clrh64HiDefプロファイルの説明、その他詳細はこちらで - ひにけにXNA - Site Home - MSDN Blogs #clrh64 続きを読む
    1648pv 6 1 2011年11月20日
  • スマートフォン勉強会@関東#7

    なう:XNAでモバイルゲームを作ろう by ようこそ新横浜さん #sumabenXNAは昔興味があったんだけど、今またみると興味がわいてくる。 #sumaben今はXNAでモバイルゲームを作る話。 : さん、どうぞー。 スマートフォン勉強会@関東#7はUst #sumabenXNA3.5ではZuneHD用に別にマルチタッチクラスはあったけど、4.0で標準化されるんだねー #sumaben今はXNAでモバイルゲームを作る話。 : さ... 続きを読む
    2017pv 2010年6月16日
  • 第62回CLR/H勉強会 WP7デイ まとめ

    XNAでお婆ちゃん #clrh62社長のXNAセッション開始ー! #clrh62社長の危ないXNAゲームセッションが聴けるのは CLR/H だけ!!! #clrh62文字よりもグラフィックで表現、プッシュ通知は色々できる、XNA面白い、時間が足りなくてよかった。 #clrh62analoguma! #clrh62 続きを読む
    1775pv 4 1 2011年9月18日
  • スマートフォン勉強会@関東#14

    第2セッション、みむら( )さんの「Windows Phone 7 + XNA でゲームを。そもそもXNAって何よ。」。 #sumabenすまべん関東第二セッション「Windows Phone 7 + XNA でゲームを。そもそもXNAって何よ。」みむら 配信: ^ChiiAyano #sumabenDirectXでは座標が左手系であるのに対し、XNAでは右手系という違いが。 #sumabenSilverlight と XNA も組み合わせられる。これは関西でセッションやってましたね。 #su... 続きを読む
    3221pv 17 1 user 1 2011年8月28日
  • 東京ロケテゲームショウ2012のまとめ

    東京ロケテゲームショウ打ち上げ放送やるよー まずはXNA Alliance TOKYO! #tlgs【自動ぽすと告知】11/11に 板橋区立グリーンホール(2F)で開催される東京ロケテゲームショウに「XNA Alliance Tokyo」として参加します #TLGS当日の雰囲気や来場者の反応など色々話していますのでぜひ XNA Alliance TOKYOさんとのログはこちらで聞けます。 #tlgsショウと懇親会でヘトヘトなのにみんなよく... 続きを読む
    4407pv 30 1 user 10 2012年11月15日
  • iPhone用ゲームを作りたい! けど、どうすれば?

    XNAをiOSに載せちゃったのはExEn だけだと思ってたら、XNIてのもあった!ExEnなら、Xbox360も、Androidも、iOSもいけますですよ C#+XNAここでXNI紹介されてるけどスルーされてるなぁiPhone版も出てたりします CANABALTCANABALTって有名なFlashゲームがありましてで、そのFlixelとCANABALTのソースコードは で公開されてたりするわけですよ。しかもMITライセンス。GDCでCANABALTのPostmortemのコマが... 続きを読む
    5928pv 34 19 users 1 2011年5月11日
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