芝村裕吏氏による「現在のTRPGと技術などの進捗について」

ゲームデザイナー芝村裕吏氏によるTwitter講座。「私はTRPGのそういうところも大好きです。 かつてのボーイズはかつての彼らのヒーローのように振る舞っているわけです。」 /// (かなりずっと)前回:http://togetter.com/li/73479 次回:http://togetter.com/li/107303
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芝村裕吏 @siva_yuri

きっっぽ、まりおんさんから質問が。現在のTRPGってどうなってるんですか。ですか。10年現役から離れている人に適切な説明をしたいとの事。

2011-02-19 22:49:57
芝村裕吏 @siva_yuri

お名前にかつてのツッコミからして天蓋な槍のほうかしらと思いつつ。では現在のTRPGを短くお教えしましょう。

2011-02-19 22:53:49
芝村裕吏 @siva_yuri

日本のTRPGシーンは過去最高のアイテム点数に支えられ、豊かなアイテム数に支えられております。選択肢も豊富ですし、お好みにあったゲームは必ず見つかるでしょうと言う感じですね。翻訳も豊富で、まあルーンクエストや新BRPなどは最新に追いつけてませんが、まあ、困らないかんじです。

2011-02-19 22:58:46
芝村裕吏 @siva_yuri

ポイントは出版各社が頑張って精力的に製品を売り、選択肢がたくさんある事ですね。 JGCも高齢化しすぎる事もなく、いい進み方をしています。 その上でどんな遊びがしたいかは、もちろんゲーマー次第。かなりマニアックなニーズにもお答え出来ます。

2011-02-19 23:05:52
芝村裕吏 @siva_yuri

TORGがないとか、ファンタズムアドベンチャーがないとか、ヒーロークエストがないとか言うケースもありますが、水面下では動いてる個人や団体があり、出版社以外でも有志が活発にやっております。 出す敷居が下がりましたねという印象です。なので、冬の時代と比べると今は春な感じです。

2011-02-19 23:09:53
芝村裕吏 @siva_yuri

TRPGの10年前というとちょうど冬の時代のとば口くらいで、現在の状況にどうつながったのか自分も上手く説明できませんでした。技術進歩以外にも理由があると思うのですが… ですか。

2011-02-19 23:51:46
芝村裕吏 @siva_yuri

結構いい話でしょう? 私はTRPGのそういうところも大好きです。 かつてのボーイズはかつての彼らのヒーローのように振る舞っているわけです。 ヒーロークエストそのものですよ。そりゃ神聖呪文もつかえますがな。

2011-02-19 23:59:00
芝村裕吏 @siva_yuri

で、こうした人材層が各所各社の出版点数を押し上げてますね。 技術進歩も、好きこそものの上手なれではじまってると思います。 また、よく分かっていらっしゃるファン。すなわちセミプロやコアファンが厚いおかげで、フォローも簡単です。

2011-02-20 00:02:53
芝村裕吏 @siva_yuri

と言うところが連続的な変化の俯瞰ですが、いいところだけでなく、過去十年から徐々にでている問題としては、最近ではプレイグループの弱体化や二十一世紀組のTRPGへの伝導が弱いとされています。 逆に言えばここは大きなビジネスチャンスなんで攻めたいですよね。(と、いろんな人をそそのかす)

2011-02-20 00:06:19