#SigGloc6 第6回研究会「GDC11 ローカリゼーションサミット+ゲームコネクション報告会」まとめ
GDC報告会(ローカリゼーション、グローバリゼーション)放送開始です! ( #siggloc6 live at http://ustre.am/wEl6)
2011-04-02 16:38:10スライドフル画面にしない文字見えないかもー! ( #siggloc6 live at http://ustre.am/wEl6)
2011-04-02 16:40:00本当ぜひ来てください。制限かけてませんので。敷居が一見高そうに見えますが、遠慮してるのは損ですよ RT @miyayou: やっぱりゲームを研究したい学生は、IGDA日本のこういうセミナー来るといいなあ。ゲーム業界の参加者と話して研究テーマがたくさん見つかる #siggloc6
2011-04-02 16:40:57ナウプロ大信さんの話おもしろい。実践と実積に裏付けられた話 RT @miyayou: sig-gLocalization 始まった! ( #siggloc6 live at http://ustre.am/wEl6)
2011-04-02 16:42:26画面が切れちゃうのでこの大きさみたいです。大きくしてもらいますか? RT @miyayou: スライドフル画面にしない文字見えないかもー! ( #siggloc6 live at http://t.co/AAmR0QI)
2011-04-02 16:43:41デジタルゲーム学会ことDiGRAでは学部生の発表なども行われています。先ほどの齋藤さんの発表もGLOCOMで行われたDiGRA若手発表会で見てIGDAでの講演をお願いしました。開発者にはない知見を持つ学生の方々どちらでも大歓迎です! #siggloc6
2011-04-02 16:45:40いろんなパネルの会社さんとあって話したりできるし、会社説明会よりいいですよね。就活で忙しくて勉強会来れないって人は損してそう。。。 #siggloc6
2011-04-02 16:46:37プロジェクターとPCの相性の問題でスライドをフルスクリーンにできない事態が発生しております。申し訳ございません。 (live at http://ustre.am/wEl6)
2011-04-02 16:48:15わかりましたー!ありがとうです! ( #siggloc6 live at http://ustre.am/wEl6)
2011-04-02 16:48:34@watanabe_CC2 りょ~かいですー。ありがとうございます。 ( #siggloc6 live at http://ustre.am/wEl6)
2011-04-02 16:49:598億でローバジェットかあ……。 ( #siggloc6 live at http://ustre.am/wEl6)
2011-04-02 16:50:57適材適所でのディベロッパー選択。ワールドワイドでのゲーム製作最適化の更なる進化。東南アジア、東欧ディベロッパーへオーダー追加。メタ評価の高い会社へ発注。 #siggloc6
2011-04-02 16:53:23各デベロッパーのハード別のタイトル計画の状況が面白いです。 ( #siggloc6 live at http://ustre.am/wEl6)
2011-04-02 16:58:55途中参加したが、ドンドン話が濃く…。 RT @FumotoKZ: 各デベロッパーのハード別のタイトル計画の状況が面白いです。 ( #siggloc6 live at http://ustre.am/wEl6)
2011-04-02 17:00:45