#SigGloc6 第6回研究会「GDC11 ローカリゼーションサミット+ゲームコネクション報告会」まとめ
#SigGloc6 第6回研究会「GDC11 ローカリゼーションサミット+ゲームコネクション報告会」まとめです。
マサシロウ
@shirow360
クロスプラットフォーム案件のニーズの高さは恒常化。HD機は自社、携帯機は外部で開発の兆し。Wiiは基本無し。次世代機は2013まで伸びると予想。 #siggloc6
2011-04-02 17:01:56
Fumoto Kazuhiro
@FumotoKZ
映像っていう基盤があるからこそ安定して制作できるのかなぁ。 ( #siggloc6 live at http://ustre.am/wEl6)
2011-04-02 17:03:38
マサシロウ
@shirow360
中小企業。ローバジェットタイトル、ファンダメンタルの変化。任天堂ハードの売り上げ大幅低下。PC,Android、iPhoneなどDLコンテンツへのシフト。#siggloc6
2011-04-02 17:06:58
Takuya Takeuchi
@takx2
SCEAはファンド施策とかもしているのか。 ( #siggloc6 live at http://ustre.am/wEl6)
2011-04-02 17:10:39
LYE | Ryuta YAZAWA
@lye_
「欧州のDevはWiiWare/DSiWareをやたら作ってる。もうかってるのかな...」 (live at http://ustre.am/wEl6)
2011-04-02 17:14:12
マサシロウ
@shirow360
欧州ディベロッパーはwiiware、DSiwareが多い。SNSへシフト、アメリカは大手以外はXNA,PSN,facebook,iPhpne系、アジアは元気だが欧州タイトルの削減によりアセットマネジメントが課題 #siggloc6
2011-04-02 17:16:28
LYE | Ryuta YAZAWA
@lye_
ビジネス面の遅れ、かあ。スピードだろうか、段階だろうか (live at http://ustre.am/wEl6)
2011-04-02 17:19:35
マサシロウ
@shirow360
日本のディベロッパーよりも進んでいる海外ディベロッパー。言葉の問題、ワールドワイドでの最適化。ビジネスマインドの成熟度、担当者レベルでの責任意識の高さなど #siggloc6
2011-04-02 17:20:18