「漫画は話と絵じゃない!」「絵の力よりも実は『演出力』」 構成と演出の重要性を、LIAR GAME作者の甲斐谷忍先生がタイプ別に解説!
- tokiwasopjt
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【空室情報】甲斐谷荘(男子)におよそ1年ぶりに空室が出ました! 「担当がいない人は甲斐谷忍が担当になる」をモットーに甲斐谷先生と面談を行い、「構成力」「演出力」を伸ばします。 詳細・お申し込み→tokiwa-so.net/special/kaitan… pic.twitter.com/ExCRdezE5l
2017-02-17 19:11:51甲斐谷荘も3年になりました。うちの荘からデビューした人たちに共通しているのは「人の原稿に意見を言ったり原稿を人に見せたりをしなかった人」です。批評家気取りになることはクリエーターにはマイナスなんでしょうね。というわけで今日から甲斐谷荘では住人間の原稿の見せあいを全面禁止とします
2017-05-25 12:10:56
余談ながら篠原健太先生も同意見
>RT 僕がよくスタッフに言い続けてた事と同じ事を甲斐谷先生がおっしゃられてました。僕も自分のネームを担当以外に見せた事はないです。 ちょっと漫画家志望者さんに対して思う事を、考えを整理する意味でも書いてみようと思います。僕ごときの余計なお世話だと承知してる事を前置きした上で。
2017-05-27 22:12:26あくまで個人的な考えですが、僕は漫画家志望者に一番必要ないのは漫画友達だと思ってます。ネームを漫画仲間に見せて批評し合うのは一見良い事のように感じますけど、そこには気遣いや嫉妬や上下関係やマウンティングや…色んな感情が含まれているし、まあ大抵はお互いの褒め合いになる事が多いです。
2017-05-27 22:12:58漫画論を熱く語り合ったり、ネームを見せ合ったりするのはそりゃ楽しいですけど楽しい時は疑った方がいいですよ。勉強になった気がしていても作品を描かなきゃ成長は絶対にしないし、勉強になったかどうかは実際に作品を描いて、読者の手応えを感じて「成功体験」をした時にしか分かり得ない事です。
2017-05-27 22:13:47仲間との漫画談義は楽しいものだけど、手軽に「分かった気」になってしまうのが危険だと僕は思ってます。ネームを褒められるのも意見が同調するのも、みんな気持ちがいい事なのでつい寄り集まってしまいがちですが、本気で目指すなら厳しい鬼編集者の元に通ってボコボコにされる方が成長は早いですよ。
2017-05-27 22:14:32先生が担当編集代わりとなって恐ろしい頻度で直接指導し、プロデビューしている方が続々登場しているという……
昨日は甲斐谷荘面談でした。いちおうメンター的な立場ですがこっちが勉強になると思うことも多いです。
2019-02-14 17:46:15甲斐谷荘からまた一人、受賞&デビュー 出ました!おめでとうございます! twitter.com/hanada1225/sta…
2019-05-30 01:42:36やりましたーーーーっ!!!! 奨励賞!!!いただきましたっ!!🙌🙌🙌✨✨✨😭😭😭😭😭 初めて賞を獲れたのでもう感無量です!!そして掲載まで…!!ちょっともう嬉しすぎて…よく分からない私😭 ありがとうございます!!! pic.twitter.com/OeQVmeTU17
2019-05-30 01:20:03【うれしいおしらせ】マツコ会議の「甲斐谷荘」の回にも出演した「おだっち」こと織田一輝さんが 第81回小学館新人コミック大賞の 入選 受賞しましたー!! すげー!めでたいーー!おめでとうございますーー!! pic.twitter.com/8mqN0VSW7b
2017-12-02 01:31:30おはようございます!今日発売のジャンプに第一回新世界漫画賞受賞者発表ありましたね!!なんと甲斐谷荘から佳作受賞者が出ました!いやあ、めでたい。おめでとうございますーー!!
2017-06-19 12:12:16@saintkisaki @mangakap 不思議なことに甲斐谷荘の雰囲気は甲斐谷先生のイラストままの雰囲気で、一致団結で壁を登っているんですよね。樹崎荘もイラストのような熱い入居者が集まるんだろうなと期待しています〜!
2015-04-20 22:39:21
【解決編2】 自習
- 自力で構成力や演出力を磨く方法とは
昨夜は樹崎荘の面談日だったので、分析課題として「四月は君の嘘」を話し合ったのだけど…この作品はマガジンらしい教科書のような見事な演出技術で構成されていて、なかなかに盛り上がった。ストーリー漫画を勉強したい人は一巻を何度か読んで見るといいよ。
2016-08-18 15:49:23漫画を極める 10 の心得! 1・一口に言える明快な面白さがあるか? 2・最初のシーンで読者を掴む仕掛けがあるか? 3・タイトルは心に残るか? 4・面白さを伝える演出プランはあるか?(意外性を仕掛ける) 5・キャラクターに個性、特徴はあるか?(キャラを言葉での説明ではなく動かして魅せる。)
2019-02-09 21:50:016・本気で思っている事を描いているか?(思ってないことは伝わらない) 7・主人公を引き立てるための周りのキャラや設定を作れているか?(ギャップ) 8・主人公の苦難を描けているか?(カッコいいシーンだけではかっこ良くならない) 9・読者に解るよう描いているか? 10・そこにリビドーはあるか?
2019-02-09 21:50:14
その上で集団生活で学ぶ価値
トキワ荘プロジェクトに共感したのも、アナタに必要なのは人生の〆切りですって部分。 正直、憧れだけで努力できない漫画家志望者から金をせびり取る、怪しげな団体と思って最初は警戒していたんだけどね。 ちゃんとリミットを設けて、ダメなら引導を渡す、厳しい優しさがあるので。
2017-06-13 03:29:25トキワ荘プロジェクトでの一番のポイントは、自分の多少の方法論などより、同好の士や業界人などとの横の繋がり。なので、自分の講座では繰り返しアイスブレイクで交友関係を強制的に増やすようにしている。そこで広がる友達の輪こそが財産。関東も関西も、良いコミュニティができている。
2016-05-09 19:30:44
【補講編】
@neun64 漫画はだいたい Aコンセプト主導のもの B主題(ストーリー)主導のもの Cキャラクター主導のもの のどれかなので、「話」の点数は Aであればコンセプトの良さ Bであればストーリーの良さ Cであればキャラクターのキャッチ―さ になると思います。
2018-01-31 18:52:46