フェミ団体「ゲーム業界の女性の代表性、全然改善してない!!」

うるせぇ。
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2019/06/19 10:06(ブラジル時刻) ブクマコメントでRepresentationを代表性と翻訳するのは間違っていると思う人達がいるから、この記事を貼らせてもらう。魚拓できなかったのが残念だ。

さらにこちらも。

リンク www.fuze.dj ”イケメン”になったアジア人俳優は何と戦っているのか?:"代表"なくして視聴なし 前編 美容師、パイロット、検事...かつてキムタクがドラマで演じたキャラクターの職業が、「なりたい職業ランキング」に必ずランクインしていたのを覚えているだ... 67 users 202
リンク www.fuze.dj なぜテレビは「差別表現」のルールを作れない?"代表"なくして視聴なし 後編 「女性やマイノリティのレプリゼンテーション改善」と聞くと「はいはい、またポリコレね」「何でもかんでも差別なんでしょ」と嫌気が差してしまう人もいるか... 26 users 28

だが警告する:この代表性の論理の実行は結果的に、絶対に表現の自由の減少を招く。いつ地球の何処かで誰かを「こんなの私じゃない!」と怒らせたらその時点でアウトなのだから。そして、男性が魅力的に感じる女性を描くことはそれだけで女性という階級に対する罵倒へと受け取られかねない。男から見て外見的魅力において現実に存在する平均値またはそれ以下の女性だけが、そういう連中に認められる架空の存在なのだから。

このクソ記事を略称するとすればこんな感じ。

フェミ団体「女性主人公の数が少ない!!五分五分にしろ!
異性愛男性も女性の好みと経験を中心として設計されたゲームをプレイしろ!しかも女性主人公でも女性を有害なステレオタイプも無く、異性愛男性向けに性的モノ化させずに正しく代表される保証がないのが辛い!!ゲームのプレゼンテーションの男女の率を五分五分にしろ!何らかの形で戦闘メカニックが搭載されてるゲームが多すぎる!つまり暴力的すぎる!だが諦めない!ポリコレなゲーム業界の実現のために戦い続ける!」

解釈違いに関するツッコミも歓迎です。

以下記事翻訳まとめ

翻訳に対するツッコミ歓迎です。

ネットで通りすがるブラジル人 @ntbxp

『ゲーム内での女性の代表は何ら改善されていない』 と言うアホ記事を翻訳してみる。 翻訳してみた、じゃなくて、翻訳してみる。 とは言え、ここじゃ修正は効かないか・・・修正はTogetterでいいか。 archive.fo/i5fvX pic.twitter.com/Gi8uigTst1

2019-06-16 23:56:09
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『4年前、2015年のロザンゼルスのE3、多くの人々は風が変わったように感じた。ゲーマーゲートが業界用語となった後の初のE3。』 pic.twitter.com/ocS8GIilm5

2019-06-16 23:56:09
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『ゲーム文化においての女性の居場所に関する激しい衝突が、ソニーやマイクロソフトのような大企業が提供するゲームにどの様な影響をもたらすか。その年の業界インサイダーやその他の目撃者は注意深く見ていた。』 pic.twitter.com/Apn3jzVNLJ

2019-06-16 23:56:10
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いきなりゲーマーゲートかよ。まだ引きずってんのかよ。 まあ、ゲーム記者が何を入れて良いのか悪いのかをモラル的に決める連中になっちまった以上、そうやって引きずり回すのも当然かもしれんが。 こういうケチつけプリーストな面はゲーム業界の記者のみに限定したものでもないがな。

2019-06-16 23:56:10
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『"E3 2015 women"で検索すれば、多くの人々にとって2015年のE3 をターニングポイントと感じたと見れるだろう。女性がビデオゲームでより強い役割を取った事を祝い、ゲーマー女子の成り上がりを布告するニュース。』 pic.twitter.com/rLKk4HwOkW

2019-06-17 00:12:41
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『マイクロソフトは三つのコンパニオンロボと共に荒れ果てた世界を渡る女性のJouleを主人公としたReCoreを発表。ステルスアクションゲームDishonored2においては素早い剣士Emily Kaldwinがプレイアブルキャラとして登場。EAは年々発売されているFIFAの次回作にてやっと女性チームの参戦を発表。』 pic.twitter.com/iAwzQKBpeb

2019-06-17 00:20:26
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『ソニーはHorizon:Zero Dawnの格別のハンターである主人公のAloyを紹介。アサクリ:SyndicateではギャングリーダーのEvie Freye。双子のJacobと一緒にダブル主人公。』 pic.twitter.com/RSkAa4EPtN

2019-06-17 00:28:23
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『この人目を引く女性の数々の女性ヒーロー達の出現によって統計学的に有意なシフトが出たか?我々、"フェミニストfr3qu3ncy"は確かめたかった。もしかしたらそれは、我々を含むよりよく代表されることを求む人達が見た、ただの幻なのだろうか?なので、数字を走らせた。』 pic.twitter.com/OGgkMtzuee

2019-06-17 01:11:37
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『全ての年月の中で一番大きいE3のプレスカンファレンスを全て確認したところ、 76のゲームが発表され、その内たった7つだけが女性をメインヒーローとしていた。10%以下。 一方30%はは男性をメインヒーローとしたゲーム。三倍である。』 pic.twitter.com/fdepFky9Fc

2019-06-17 01:20:30
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こいつら、『結果の平等』も求めているのだ。「を」じゃなくて「も」。要求に終わりはない。

2019-06-17 01:20:31
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『無論、ゲームの制作には時間がかかる。2015年のE3で発表されたゲームの多くは開発に一、二年かかっていただろう。確実にゲーマーゲートより前からの開発である。ゲーム業界のような巨大な業界に急な方向転換を誰も期待していない。』 pic.twitter.com/CdWPoBEucr

2019-06-17 01:54:27
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『なので各E3を見守り続け、統計的に観察し続けた。変化を見るために。そして数字をまとめ上げた今、断言できる。何も変わってない。今年で女性を主人公としたゲームは5%のみ。2016年の3%(二作のみ!)より上で、2015年の9%より下。』 pic.twitter.com/65mKuZuDw7

2019-06-17 02:01:54
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『特に、ソニーは今年の参加辞退したものの、Death Strandingのゲームプレイ公開で注目を浴びた。とは言え、E3はまだ今年最大のゲーム関連イベントで有り続けている。そしてこの業界が、客が何を求めていると思っているのかを見るに最適なスナップショットとなっている。』 pic.twitter.com/lPatZqLihZ

2019-06-17 02:17:54
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『特に、ソニーは今年の参加辞退したものの、Death Strandingのゲームプレイ公開で注目を浴びた。とは言え、E3はまだ今年最大のゲーム関連イベントで有り続けている。そしてこの業界が、客が何を求めていると思っているのかを見るに最適なスナップショットとなっている。』 pic.twitter.com/RR8q7j02sM

2019-06-17 02:21:00
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『では今年の結果を見てみよう。マイクロソフト、任天堂、Bethesda、Ubisoft、スクエニ、EAが開催したE3そして年々行われるPC Gaming Showから我々が勘定した126作中6作だけが女性を主人公としている。そしてほぼ5倍である28作が男性を主人公としている。』 pic.twitter.com/U41lvVRpQe

2019-06-17 02:36:32
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『(主人公のパーティを操るRPGを男女選択可能の筋に含めればその数字は更にエグいことになる。FF7リメイク、FF8、ドラクエ11、リマスター版ラストレムナントやその他は確実に男性主人公を中心にしているので。)』 pic.twitter.com/iQ28zZkyvx

2019-06-17 02:43:16
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