cocos2d勉強会(2011/6/20)まとめ
2011/6/20開催のcocos2d勉強会のハッシュタグがついた物をまとめてみました。べ、別に参加出来なかったからじゃ無いんだからねっ!
途中のすごすぎる話の中身を誰か追加して下さい。→splhackさんが自ら補足してくれました!
当時の案内:http://atnd.org/events/16032
- sin_jintan
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xionchannel
@ajinotataki
要するにcocos2d本とiOS4本を読むと良いということかw addImageAsyncはGCDで使っても安全とのこと。コールバックがメインスレッドに返って来るので注意。 #cocos2d_devmtg_jp
2011-06-20 17:57:13
xionchannel
@ajinotataki
cocos2dでテクスチャを非同期ロード。CCTextureCache addImageAsyncを使う。 #cocos2d_devmtg_jp
2011-06-20 17:54:24
ぼっち (Sangu Naoya) Keaton.com
@vochkun
おお、ヌカカの結婚もcocos2dだったのね。あれは素晴らしい絵本アプリです! #cocos2d_devmtg_jp
2011-06-20 17:50:58
xionchannel
@ajinotataki
おそらく、ゲームだとスプライトの絵のサイズとコリジョンサイズは別に持ちたいような気もする。 #cocos2d_devmtg_jp
2011-06-20 17:48:03
りぬ
@rinunu
iPhone アプリ開発大変そう。。 マクロとか。。 でも速そう。。 Android もちゃんとしたゲーム作るならネイティブ使わないとダメなのかすら。。
2011-06-20 17:45:54
xionchannel
@ajinotataki
高速な衝突判定メソッド欲しいです。200個超えたものの相互判定で3GSだとヤバい感じに…。 #cocos2d_devmtg_jp
2011-06-20 17:45:42