cocos2d勉強会(2011/6/20)まとめ

2011/6/20開催のcocos2d勉強会のハッシュタグがついた物をまとめてみました。べ、別に参加出来なかったからじゃ無いんだからねっ! 途中のすごすぎる話の中身を誰か追加して下さい。→splhackさんが自ら補足してくれました! 当時の案内:http://atnd.org/events/16032
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Masayuki Iwai @myb

いえー!RT @yopita_: ( ゚Д゚)じゃんけんターイム #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 17:58:44
xionchannel @ajinotataki

すごい濃い内容で知恵熱が出そうです>< #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 17:57:57
xionchannel @ajinotataki

要するにcocos2d本とiOS4本を読むと良いということかw addImageAsyncはGCDで使っても安全とのこと。コールバックがメインスレッドに返って来るので注意。 #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 17:57:13
xionchannel @ajinotataki

cocos2dでテクスチャを非同期ロード。CCTextureCache addImageAsyncを使う。 #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 17:54:24
Hiroaki Asai @integra

最近VSYNCとか聞かなくなったなぁ

2011-06-20 17:53:11
Hiroaki Asai @integra

VSYNCに併せて描画をする。 1/60sec = 60 FPS

2011-06-20 17:52:54
さがら @sagaraKUN

ちょwww坂本さんギークすぎる#cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 17:52:53
ぼっち (Sangu Naoya) Keaton.com @vochkun

おお、ヌカカの結婚もcocos2dだったのね。あれは素晴らしい絵本アプリです! #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 17:50:58
Kanta @kclab

#cocos2d_devmtg_jp さらっと自己紹介がすごすぎ。

2011-06-20 17:50:29
ころすけ @cor0suke_k

太鼓の達人のひとだったかっ

2011-06-20 17:48:55
xionchannel @ajinotataki

おそらく、ゲームだとスプライトの絵のサイズとコリジョンサイズは別に持ちたいような気もする。 #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 17:48:03
りぬ @rinunu

iPhone アプリ開発大変そう。。 マクロとか。。 でも速そう。。 Android もちゃんとしたゲーム作るならネイティブ使わないとダメなのかすら。。

2011-06-20 17:45:54
xionchannel @ajinotataki

高速な衝突判定メソッド欲しいです。200個超えたものの相互判定で3GSだとヤバい感じに…。 #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 17:45:42
xionchannel @ajinotataki

cocos2dで衝突判定メソッドがないよねという話 #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 17:39:43
Kosuke Ogawa🏝エンジニア @koogawa

#cocos2d_devmtg_jp スライドのTransitionもすばらしかったです!

2011-06-20 17:38:15
りぬ @rinunu

FarmVille のiPhone ネイティブアプリがあるんだね この子は cocos2d 使ってるそうなー

2011-06-20 17:37:22
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