cocos2d勉強会(2011/6/20)まとめ

2011/6/20開催のcocos2d勉強会のハッシュタグがついた物をまとめてみました。べ、別に参加出来なかったからじゃ無いんだからねっ! 途中のすごすぎる話の中身を誰か追加して下さい。→splhackさんが自ら補足してくれました! 当時の案内:http://atnd.org/events/16032
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ぼっち (Sangu Naoya) Keaton.com @vochkun

画像リソースの正確な画面配置は確かに悩みどころですね。AfterEffectにこんな便利な使い方があるとは! #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 17:36:20
ぼっち (Sangu Naoya) Keaton.com @vochkun

cocos2dの座標系は左下起点なのね。これは確かに残念なお知らせ… #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 17:34:25
よぴた(旧) @yopita_old

CCResourceAsyncLoader 非同期読み込み支援クラス #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 17:30:52
よぴた(旧) @yopita_old

ほえー、Default.png じゃなくても効果とかつけられるんだ。CGBunperべんりー。 #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 17:28:45
ピグ山 @m_hatayama

座標系を変更すればFlashと同じに #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 17:28:45
xionchannel @ajinotataki

ccp()の書き換えじゃなくて、別のマクロとして自分で理解している範囲のみ使用するほうがよさそうだ… #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 17:27:37
Masayuki Iwai @myb

画面レイアウトをAEで作るとかすごいw #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 17:25:46
xionchannel @ajinotataki

あ、でも、CCSpriteのanchorPointの設定を書き換えたccp()でやると問題出るのでは? #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 17:25:36
ラッキーゲームス @RucKyGAMES

座標系は左上じゃないのはだるい

2011-06-20 17:25:09
よぴた(旧) @yopita_old

このスライドって、あとで公開するかなぁ・・・。 #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 17:24:19
xionchannel @ajinotataki

座標系の変更:ccp()マクロを書き換える。<なるほど。でも混乱するときもありそうな…。 #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 17:24:14
あきお | 旅するエンジニア @akio0911

スライドの座標系のアニメーションが凝ってて半端ない #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 17:23:31
よぴた(旧) @yopita_old

へー、afconvertなんていうコマンドがmacに標準で入っとる #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 17:23:06
xionchannel @ajinotataki

サウンド圧縮いいなぁ。これは必要そうだ。 #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 17:21:22
xionchannel @ajinotataki

1枚の絵にスプライト書いちゃってTexturePackerへ読ませるのが大変って思ったので、バラすツールとかつくってみてました。http://xionchannel.blogspot.com/2011/04/pngsplitter.html #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 17:20:02
りぬ @rinunu

画像の継ぎ目が目立つことが多い TexturePacker の extrude で端っこのピクセルを押し出しといて 1px 重ねるそうな cocos2d

2011-06-20 17:19:57
Masayuki Iwai @myb

TexturePackerのextrudeオプションでテクスチャの継ぎ目対策。…確かにPhotoshopでやってて面倒だった。 #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 17:19:29
りぬ @rinunu

ゲーム開発は箱庭の中でいろいろ試行錯誤するのが楽しそう。。

2011-06-20 17:17:26
nao0914 @nao0914

cocos2d勉強会。まさかiPhoneでまたpvr形式を使うことになるとは。。。RGBA5551 4444 565とか懐かしい。

2011-06-20 17:07:40
Masayuki Iwai @myb

TexturePacker使ってみるか。Zwoptex使ってた。 #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 17:06:34
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