cocos2d勉強会(2011/6/20)まとめ
- sin_jintan
- 4870
- 0
- 4
- 3
画像リソースの正確な画面配置は確かに悩みどころですね。AfterEffectにこんな便利な使い方があるとは! #cocos2d_devmtg_jp
2011-06-20 17:36:20cocos2dの座標系は左下起点なのね。これは確かに残念なお知らせ… #cocos2d_devmtg_jp
2011-06-20 17:34:25ほえー、Default.png じゃなくても効果とかつけられるんだ。CGBunperべんりー。 #cocos2d_devmtg_jp
2011-06-20 17:28:45ccp()の書き換えじゃなくて、別のマクロとして自分で理解している範囲のみ使用するほうがよさそうだ… #cocos2d_devmtg_jp
2011-06-20 17:27:37あ、でも、CCSpriteのanchorPointの設定を書き換えたccp()でやると問題出るのでは? #cocos2d_devmtg_jp
2011-06-20 17:25:36座標系の変更:ccp()マクロを書き換える。<なるほど。でも混乱するときもありそうな…。 #cocos2d_devmtg_jp
2011-06-20 17:24:141枚の絵にスプライト書いちゃってTexturePackerへ読ませるのが大変って思ったので、バラすツールとかつくってみてました。http://xionchannel.blogspot.com/2011/04/pngsplitter.html #cocos2d_devmtg_jp
2011-06-20 17:20:02画像の継ぎ目が目立つことが多い TexturePacker の extrude で端っこのピクセルを押し出しといて 1px 重ねるそうな cocos2d
2011-06-20 17:19:57TexturePackerのextrudeオプションでテクスチャの継ぎ目対策。…確かにPhotoshopでやってて面倒だった。 #cocos2d_devmtg_jp
2011-06-20 17:19:29cocos2d勉強会。まさかiPhoneでまたpvr形式を使うことになるとは。。。RGBA5551 4444 565とか懐かしい。
2011-06-20 17:07:40