「Unityでのプロトタイプ開発の実践「Life in Shadow」メイキング」のまとめ~IGDA日本ゲーム開発者セミナー「Unityの導入と実践」講演より~
大前さんはMacだが他6名はWindows。しかし、まったく気づかずに作業を進めることができた。また、初対面で開発経験のない人間が多いチームでうまくゲーム開発ができるというのは、プロ経験者の大前さんからは想定外。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 15:01:49GGJでの成功を振り返ることで、Unityの性質、使い方が見えてくるのではないかという事でポストモーテムをやっている。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 15:02:3448時間のしばりによって、様々な手抜きや順番の変更をしたが、それは本質的に正しい使い方だったのではないか? #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 15:03:2548時間で完成させるために行った数々の「手抜き」が、チームを Unity の正しい使い方に導いたのではないか #igdajun #igdaj
2011-07-16 15:03:27最初はブレスト&企画会議。20時から考え、3つに絞って帰り、翌朝8時から10時まで話し合って決めた。その後、13時までにプロト制作。グラフィックとBGM側はテーマを作成。ゲームシステムではキャラコントロールとライトのあたりを作成。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 15:06:00その後は21時までに最初のステージを作成。完成したら次は量産。最後にオープニングとエンディングを作って統合。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 15:06:54簡素なプロトタイプ、時間は3時間。ゲームシステムの実装はゼロ。いくつかのオブジェクトをそれっぽく積んでコンセプトを検証。最初のコンセプトでは難しく、すぐ企画会議へ。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 15:08:09プロトタイプでは……ゲームシステムの実装はゼロ。いくつかオブジェクトをそれっぽく積んでコンセプトを検証。最初のコンセプトだと難しいことがわかる→すぐ企画会議へ。 #igdajun #igdaj
2011-07-16 15:08:31プロトタイプは3時間。ゲームシステムの実相はゼロ。いくつかオブジェクトをそれっぽく積んでコンセプトを検証するだけ、当初のコンセプトは難しいと判断、すぐ企画会議 #igdaj #igdajun
2011-07-16 15:08:50Unityのエディタを使ったプロトステージの作成を実践。プリミティブなオブジェクトを置いて簡単に作成できる。置いて雰囲気を見て検討するというプロセスにエディタが活躍。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 15:11:50最初の3時間でテーマ曲っぽいものをあげてくれた→ゲームのテーマ的な部分の方向性の共有に役に立った。最初から音がついてる=重要!(やる気的にも) #igdajun #igdaj
2011-07-16 15:12:33平行作業していたBGMが出来てきたことで、ゲームっぽくなり雰囲気が共有できた事も重要だった。そして、ゲームシステムを作るのは最後。それまではごっこ遊びのようなもの。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 15:12:55コントロールする要素と、ゲームを構成する要素の代用品があればレベルデザインは出来る。プリミティブなオブジェクトにキー操作をつけてやるだけでレベルデザイン作業は開始できる。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 15:14:36システムが最後って信じられない。すげぇ。 RT @yoh7686: 平行作業していたBGMが出来てきたことで、ゲームっぽくなり雰囲気が共有できた事も重要だった。そして、ゲームシステムを作るのは最後。それまではごっこ遊びのようなもの。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 15:15:40通常のゲーム開発は基本システムを実装し、その上に乗る重要なオブジェクトを実装、最後にイベントコンテンツ的な部分を入れていく。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 15:16:31よくあるゲーム開発の苦悩。システムを先に作ってしまうので仕様変更がむずかしくなる。ユーザの満足度に繋がる部分は最後に開発される=お金を産む部分に投資できない。 #igdajun #igdaj
2011-07-16 15:18:20通常開発の問題点。基本システムが先に出来て来るので、仕様変更が難しい。ユーザー満足度につながる部分が最後に開発される、つまりお金を生む部分に等しできない。優秀な開発者がシステムの下支えに等しあわり、お金を生む部分にい参加できない。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 15:18:24