Siggraph2011 2日目

Siggraph2011のハッシュタグsigtok s2011j のまとめです。 今日はs2011jのハッシュタグ分も加えました。
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高桑昌男 @tacwon

これから今年のAWARDスピーチ。カジアはまだCoonsを貰ってなかったのか?会場のWIFIが繋がらないので一旦ホテルに戻って、Tweet&会場に戻ります。 #SIGTOK

2011-08-09 05:29:26
高桑昌男 @tacwon

SIGGRAPH 会場 WEST 2階は、あっさりWIFIつながるようです。人口密度が低い所を探す。 #SIGTOK

2011-08-09 05:47:06
OGATA Kaoru @kaoru

Tiles and Textures and Faces Oh My!のセッションへ。Ptexとかやるぽい。#sigtok

2011-08-09 05:49:27
OGATA Kaoru @kaoru

Tiles and TexturesのTalkはあまり人が入っていない。最初はブルースカイのRio。#sigtok

2011-08-09 05:54:24
tmyymmt @tmyymmt

そこそこの人。サイドはガラ空き The Visual Effects of Thor and Captain America: So Different Yet So Marve 2:00 pm Ballroom C/D http://bit.ly/oUoQH7 #sigtok

2011-08-09 06:04:26
OGATA Kaoru @kaoru

Rioの路面モザイクタイルの生成について。#sigtok

2011-08-09 06:11:43
OGATA Kaoru @kaoru

リファレンスラインに合わせて細かいブロックを置いて、間には大きなタイル、埋めるように細かいタイルを置き、大きなタイルを分割。タイルのエッジを崩す。計算量が結構多そうだがいい仕上がりだ。#sigtok

2011-08-09 06:17:35
Koji Mikami @mkmtut

オートデスクのエデュケーションサミットなう、はじまる気配がない。talkにも行きたい。 #sigtok

2011-08-09 06:53:28
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

最近のSIGGRAPHで流行りのdata driven approach。データは沢山世の中にあるとして、何かを与えられた時に、その何かが何かに「似ている」というのは何のことか? というお話。これの結果はCGだけど、中はカメラこそないもののCVかもね #sigtok

2011-08-09 07:03:29
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

映画Rioのメイキングはちょっと期待外れ(=゚ω゚;)ゞポリポリ 道を飾るモザイクタイルをプロシージャルで作っちゃったよ、その手法って内容でした。 #s2011j

2011-08-09 07:12:28
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

映画Rioのメイキングはちょっと期待外れ(=゚ω゚;)ゞポリポリ 道を飾るモザイクタイルをプロシージャルで作っちゃったよ、その手法って内容でした。 #s2011j

2011-08-09 07:12:28
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

まずはスプラインでタイル配置デザインのアタリを作って、そのスプラインに沿ってランダムに形状を崩した四角ポリゴンを自作スクリプトで角度アラインをかけてならべ、大まかなタイルを配置し、徐々に隙間を埋めて成形していくって感じです。 #s2011j

2011-08-09 07:16:15
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

まずはスプラインでタイル配置デザインのアタリを作って、そのスプラインに沿ってランダムに形状を崩した四角ポリゴンを自作スクリプトで角度アラインをかけてならべ、大まかなタイルを配置し、徐々に隙間を埋めて成形していくって感じです。 #s2011j

2011-08-09 07:16:15
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

そうやって作ったモザイクタイルのアタリモデルをレンダリングしてマスク素材を作り、カラー、ディスプレイスメンマップのテンプレートとした。モザイクタイルのモデリングの際、自動生成で配置してお互い同士が重なってる部分は綺麗に重ならない様な処理を入れた。 #s2011j

2011-08-09 07:19:40
OGATA Kaoru @kaoru

Dual Quaternionを使ってジョイントトランスフォームを減らす方法について。Crttek #sigtok

2011-08-09 07:20:41
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

RioのモザイクタイルメイキングからNVIDIAのNormal Mapとディスプレイスマップのセッション、Normal Mapの継ぎ目がウザくなるのをどうするか?と言う話からDisneyが作ったPTexでテクスチャ処理するといいよ!って言うセッションへ繋ぐ #s2011j

2011-08-09 07:23:58
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

RioのモザイクタイルメイキングからNVIDIAのNormal Mapとディスプレイスマップのセッション、Normal Mapの継ぎ目がウザくなるのをどうするか?と言う話からDisneyが作ったPTexでテクスチャ処理するといいよ!って言うセッションへ繋ぐ #s2011j

2011-08-09 07:23:58
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

強烈な眠気に襲われてPapersに集中できない。ちょっとShort Animationsで一息入れることにする… #sigtok

2011-08-09 07:31:24
OGATA Kaoru @kaoru

s2011bよりもs2011の方が安定しているような。使ってる人が少ないから?iPhoneで選べない方だから? #sigtok

2011-08-09 07:40:26
Koji Mikami @mkmtut

Changeing Dimensionのセッションに参加.まずはディズニーの話.立体視用のアーティストが60人もいるらしい. #sigtok

2011-08-09 07:52:50
Koji Mikami @mkmtut

Changing DimensionnoDepth Scriptという概念が面白い.Music Scoreのように時間軸とDepthの関係を考えながらリズムを大事にする.しかしそのルールまでは語っていない・・・ #sigtok

2011-08-09 07:54:45
Koji Mikami @mkmtut

Changing DimensionnoDepth Scriptという概念が面白い.Music Scoreのように時間軸とDepthの関係を考えながらリズムを大事にする.しかしそのルールまでは語っていない・・・ #sigtok

2011-08-09 07:54:45
小野憲史 @kono3478

シーグラフのInternational Resources Eventsで7日、IGDAのJackがGGJについて講演しました。http://j.mp/pNWGqW http://j.mp/mOSoI1 #igda #igdaj #sigtok

2011-08-09 08:05:37
小野憲史 @kono3478

シーグラフのInternational Resources Eventsで7日、IGDAのJackがGGJについて講演しました。http://j.mp/pNWGqW http://j.mp/mOSoI1 #igda #igdaj #sigtok

2011-08-09 08:05:37
Koji Mikami @mkmtut

Depth Visualization toolの話.ステレオディスプレイもいいけど,目が疲れるし,ピクセル単位のチェックには向かない.そこで専用のVisualizationツールを開発. #sigtok

2011-08-09 08:09:03
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