X68000移植版アフターバーナー『かなり不満な所が随所に見受けられます』『68で1番がっかりした移植』

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ニャン好き @eXkKngFVbd92keR

@puramu776 あるTwitterさんからX68版アフターバーナーをここ迄避難する人は初めてとか云われましたが正直な意見でアンチでも無いので誤解しないでね~とコメしましたw アフターバーナーのwikiでもX68版について記事見ましたが,あの開発元メーカーさんでもここ迄なんだな~とちょっと悔やまれましたね~🐱

2021-07-07 18:32:39
ぷらむ @puramu776

@eXkKngFVbd92keR それはお手数をお掛けしました、面倒くさいおじさんですいませんw 移植の系統の好み、多少破綻してても無理矢理移植しましたってのが好きだったりしますw それだけ当時あのアフターバーナーIIが家で遊べることへの憧れだったと言う事で 最終移植が3DSなのは寂しいので据置への移植ずっと待ってますw

2021-07-07 18:58:13
zen_nif @zen_nif

@stellarecotan 同世代の家庭用移植では出色の出来でしたからねぇ…

2021-07-07 20:16:47
えこたん@ミスター免許証 @stellarecotan

@zen_nif 10MHz機でもスペハリみたいな処理落ちも無く軽快でしたし、マウスでも十分遊べるのはよかったですね

2021-07-07 20:18:51
zen_nif @zen_nif

@stellarecotan サイバースティック買った方が多かったから、中古にも一杯出てきてましたよね。PC用周辺機器の中古とか本来田舎じゃなかなか見かけないものなんですけども、だいぶ格が違ってた感ありました

2021-07-07 20:26:41
MKN(木綿) @kaychang6601

セガマーク3版アフターバーナー(アウアーアーアー)知ってる世代としては夢のような素晴らしい移植だった。P6版スペハリ知ってたら動きの為に絵を犠牲にするのは至極当然と思ってたから。後出しのサターン版が良い出来なのはまあ当然かと。 twitter.com/exkkngfvbd92ke…

2021-07-07 20:44:13
しーもす/VTuber始めました(変⚙️c-mos℠) @CMOStone

@kaychang6601 X68k版ABIIの「動き」が不満という人は初めて見ました…。

2021-07-07 20:47:48
MKN(木綿) @kaychang6601

@CMOStone もしかして自分って電波新聞社というブランドだけで盲目的にすごいと思い込んでたのかなと考えさせられました。 この人によるP6版スペハリの批評を是非聞きたい。

2021-07-07 20:51:02
キング・オブ・にゃんにゃんちゃん @arekarasan

>RT んー、これエミュレータ? 68版アフターバーナーは処理に負担かけない様に煙がメッシュになってるはずなんだけど。 その分動作が滑らかで、完全移植とは言えなくても十分良移植だったんだけど、当時を知らない人がやるとダメ移植扱いされるんやな…。

2021-07-07 20:51:00
キング・オブ・にゃんにゃんちゃん @arekarasan

当時はグラフィックだけ良くて動作が悪い(らしい)FMダウンズ版とよく比較されてたね。 まあ私はX68000版しか知らない。

2021-07-07 20:52:46
fumi@Games. @fumiconn

@kaychang6601 仰る通り夢のような素晴らしい移植だったと思いますよ。 当時ファミコンしか持ってない小学生でしたが、パソコン屋さんの店頭で動いてるの見て『ゲーセンそのまんまやん!!』と度肝を抜かれました。

2021-07-07 21:03:05
しーもす/VTuber始めました(変⚙️c-mos℠) @CMOStone

@kaychang6601 更に言えば、X68kスペハリは松嶋氏高校在学中、ABIIは専門学校生時代の作品と推定されます。(土田(@RMA1701E)さんの証言より) そんなこと全然わからない、プロの移植だと思うんですけどねぇ。

2021-07-07 21:05:26
土田康司 @RMA1701E

ゲームディレクタ:代表作はX68版STARWARS、ファンタジーゾーン(移植)、32X版ステラアサルト、サターン版ステラアサルトSS、サターン版ヴァンパイアハンター(移植)、PS2版ギャラクシーエンジェルII、PSP版ミルキィホームズ等。

しーもす/VTuber始めました(変⚙️c-mos℠) @CMOStone

@RMA1701E @kaychang6601 ツリーを遡った引用ツイートで、X68kのABIIの「動きが残念」という感想についての話ですた。

2021-07-07 21:11:55
土田康司 @RMA1701E

@CMOStone スーパー32X版アフターバーナーが出るまでは無敵だったと思いますがw

2021-07-07 21:29:16
土田康司 @RMA1701E

おお~…。 「かなり不満な所が随所」とまで言われたのは初めてかもw twitter.com/eXkKngFVbd92ke…

2021-07-07 21:43:54
quad @quad_luvtrax

@RMA1701E X68000版のアフターバーナーIIは私も所有していましたが、良くできていたという印象でしたね。

2021-07-08 01:46:26
(宇)もりやま @axehedron

X68k版はフレームレートが高くオリジナルより広角よりのカメラでスピード感はイイんだよ あとマウスで遊ぶのもまたイイ #個人の感想です twitter.com/RMA1701E/statu…

2021-07-07 21:47:57
しーもす/VTuber始めました(変⚙️c-mos℠) @CMOStone

@axehedron @RMA1701E 何であんなに高速にグラフィック面に、重ね合わせもしつつ描けるのかいまだにわかりません!(解析しろよw)

2021-07-07 21:49:31
砂塚佳成 @sunpx

@RMA1701E もともとがXボードですからねぇ・・・パソコンでやるには無理があるw

2021-07-07 21:51:43
土田康司 @RMA1701E

@CMOStone @axehedron 煙はテキストですよ。 あんなデカオブジェクトをスプライトで出すのは無理かなw なので実は煙は8x8単位で動いています。 単色メッシュなんでわかりにくいですけどね。

2021-07-07 22:20:57
(宇)もりやま @axehedron

@RMA1701E @CMOStone 確かにX68kのテキスト面は単色メッシュとかで塗りつぶすのは速かったと思います

2021-07-07 22:28:15
青山敏之 @AoyamaToshiyuki

@RMA1701E パッと見きれいだけど動いているところを見ると・・、 っていうのはTOWNS版の間違いな気がしますよね~? x68k版は逆で、パッと見粗く見えるけど動いてみるとイイ感じ!ですよね。

2021-07-07 22:24:50
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