榊一郎戦先生による創作論:「世界観」「キャラ設定」を「エピソード」レベルに落とし込むプロセス

おなじみ榊一郎先生の創作論。 今回は「世界観」「キャラ設定」を「エピソード」レベルに落とし込むプロセスについて解説。 キャラや物語世界の設定を思いついても、それを箇条書きにしたものは「あらすじ」とか「設定資料」であって「小説の文章」ではありません。 続きを読む
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榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

自分に合わないと想ったら、忘れるなり嘲笑うなりしてください。私がしているのはいわば「榊一郎」という車を部品レベルにまで分解して、設計図とともに晒して並べているだけで、それ以上でもそれ以下でも無く #sousaku

2011-08-20 21:45:00
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

貴方が今から繕うとしている、貴方という「車(作家)」の部品として流用が利くなら持ち帰る、利かないなら無視して通り過ぎる、位のノリで。そもそも「榊一郎」と「貴方」が同じタイプの車とも限りません。レースカーに荷台はいらんでしょw #sousaku

2011-08-20 21:46:23
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

ただまあ、ほら、あれだ、トラクターメーカーがいきなりスーパーカー作っちゃう事もある、あるいはナイフメーカーがいきなり世界的に有名な拳銃作っちゃったりするわけなので、トラクターの部品と設計図だけでも、スーパーカー造りの参考になったりもするよ、という。 #sousaku

2011-08-20 21:47:49
あくあく@横鎭 @Arc_raiden

@ichiro_sakaki ランボルギーニはともかく、グロックは分かり難そうな気がします(笑)

2011-08-20 21:50:15
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

あと、根本的に私は商業の物書き――エンタメ系の物書きなので、同人誌的な小説を書きたい人には、あんまり意味はないと思います。同人誌ディスってるんじゃなくて、「数を多く売る事が正義」の商業エンタメと、「まず自分が愉しいのが正義」の同人では、そもそも、方向が違う。 #sousaku

2011-08-20 21:51:01
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

ですねー RT @amane015 @ichiro_sakaki つまらない作品でもそれが何故つまらないのか、を勉強すればいいってことですからね。

2011-08-20 21:52:43
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