CEDEC2011 "僕の海外ゲーム開発ストーリー++ ~日米両方でAAAゲーム開発をして分かったこと~"

@Garyou_Tensei さんが中継してくださった CEDEC2011 "僕の海外ゲーム開発ストーリー++" をまとめました!
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Garyou Tensei @Garyou_Tensei

3)ローカライズ! 頑張ってるとこもあるけど、改善の余地はたくさんある。英語ボイスは日本国内で録音するとクオリティの水準低いよ! 米国でやるならディレクターは本物のアメリカ人を使ってね! #96_5_503

2011-09-06 17:11:50
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

4)文化的にピンと来ないゲーム世界。日本では本物の場所を使うと色々問題になったら困るから、とか聞くけど、リスク嫌悪症候群じゃないの? #96_5_503

2011-09-06 17:12:39
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

5)日本のゲームはストーリーが深いんだけど、そもそも面白くしないとストーリーを楽しんでもらえないんだよ? #96_5_503

2011-09-06 17:13:08
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

6)ナラティブのデザイン。カットシーンやボイスでの会話イベントがなくたって、Left 4 Deadみたいな伝え方だってある。やりようはあるんだぜ? #96_5_503

2011-09-06 17:14:14
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

7)これは日本のゲームだけじゃないんだけど、主人公とプレイヤーのモチベーションを共鳴させるのって大事。ディアブロではどうしてディアブロを倒したいのか? 感情的に思い入れが起こるように! #96_5_503

2011-09-06 17:15:09
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

7続)モンスター倒すのに物凄く時間かけるなら、ストーリー自体にもモンスターを倒す意義とかをちゃんと入れてよね! #96_5_503

2011-09-06 17:15:42
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

8)ちょっとだけでもインタラクティブな要素を入れておけば、飽きられず/寝落ちされずにすむ! たとえそれが1種類のボタンを押すだけでも、思い入れをもつ一助になりうる。 #96_5_503

2011-09-06 17:17:08
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

9)プレイヤーのモチベーションを高める工夫。Call of DutyがHaloを超えた一員は、前者は負けても何か報酬要素がもらえたりするから! #96_5_503

2011-09-06 17:18:07
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

9続)ゲームの成績云々が大事じゃない次代に入りつつあるんじゃ? #96_5_503

2011-09-06 17:19:05
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

10)日本のゲームに最も共通する問題は、時間の問題。わざとらしく延ばされてたり。日本のゲームのコンプとかに要する時間はクレイジーだろ? ドラクエ9とか773時間かかったりするんだろ? #96_5_503

2011-09-06 17:20:15
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

10続)モンスターハンターでボスにやられたらさ、金損するだけで何も残らなかったりするよね? どうなんよそれ? #96_5_503

2011-09-06 17:20:45
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

ものすっごい不安な点:ガラパゴス症候群。世界市場で勝負できなさそうだからといって内にこもってしまわないか心配。 #96_5_503

2011-09-06 17:21:34
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

日本の名作シリーズ(少し前のものも、最近のものも)が海外にちゃんと投入されていないんじゃ? #96_5_503

2011-09-06 17:22:33
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

色々不吉なこと行ってるけど、トンネルの向こうの光はもう見え始めてるんだと僕は信じている。でもショップじゃなくて、デジタルディストリビューションや、モバイルのほうで創造力の爆発が起こってる。 #96_5_503

2011-09-06 17:24:09
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

世界各国で少人数チームがものすごく独創的なタイトルを次々と発表し、ヒットさせている。 #96_5_503

2011-09-06 17:25:47
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

それらを作ってる奴らって、まだまだ駆け出しの二十台前半とかなんだぜ? そいつら、これから、どんだけすごいものを作ってくれるんだろう。 #96_5_503

2011-09-06 17:26:59
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

日本の有名クリエイターたち、最近のゲームの動向とか把握してます? 若手に冒険させてます? #96_5_503

2011-09-06 17:27:55
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

A New Path To Innovation. 革新への新しい道。 #96_5_503

2011-09-06 17:28:39
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

FPSの次なる革新はCall of DutyとかHalo等のAAAタイトルじゃなくて、インディの冒険から出てくるだろう。 #96_5_503

2011-09-06 17:29:14
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

「そこまでインディーが好きなら、インディーと結婚すればいいでしょ?」だって? 僕はMicrosoftからは多くを学んだし、感謝してるけど、実は退職して新しい会社を作った。 #96_5_503

2011-09-06 17:30:13
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

EAをやめてSkulls of the Shogunを作った友達がうらやましくて、Camouflajを設立しちゃった。てへっ。作品買ってくれないとイソーローしに押しかけるから、よろしくね。 #96_5_503

2011-09-06 17:31:10
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

今ってものすごく楽しい時期だよ。チャンスが一杯あるし。(*~*) #96_5_503

2011-09-06 17:31:56