「鉄拳 ブラッド・ベンジェンス 3D」メイキング tweetまとめ #tkbvs
#tkbvs 3Dまとめ。オフアクシスで決まり!、工数に見合う効果が有る。事前準備と段取りが大事、いつも以上にコンセンサス、レンダーマシン見積もり(最大600台24H)。素材管理はやっぱり大事、六万素材、命名規則など、次からはOPENEXRで左右同時レンダーを
2011-09-21 16:57:50#tkbvs 汝恐れることなかれ。タブーを恐れない、言うほど問題では無かった事も。以外とポスト的に加工できた。
2011-09-21 16:58:58#tkbvs今後に向けて。ノウハウの継承。アニマティクス時点で視差調整を過去可能に。レンダーファームの強化。次はバイオ・ダムネーション
2011-09-21 17:00:34#tkbvs 今後に向けて。ノウハウの継承。アニマティクス時点で視差調整を過去可能に。レンダーファームの強化。次はバイオ・ダムネーション!
2011-09-21 17:07:16鉄拳ブラッドベンジェンス立体視セミナーだん。段取りミスって動画流すタイミング間違った。。カンペ見ないとイカン。でも、ここからが本番ですよ。ステレオはただの前座です。 #tkbvs
2011-09-21 17:16:30#tkbvs 次は小宮さんのエフェクト。アジェンダ。エフェクトチーム紹介。立体視におけるエフェクト作成。エフェクト簡略化と自動化。平八魔人。
2011-09-21 17:22:31#tkbvs プランニング詳細。事前にエフェクトを徹底的に分析。アリサバーニアなら資料写真や手書きイメージなど持ち寄ってMTG。専業チームならではのメリット
2011-09-21 17:26:17#tkbvs プリセット。エフェクトプリセットライブラリが有る。タグ検索可能でサムネール有り。マニュアルなども有る。思いものはキャッシュも上がっている。プリセットやマニュアルをアップするところもツールでサポート
2011-09-21 17:28:35うちもほしい、、、 QT @chiyama: 社内エフェクトライブラリすごっ!! #tkbvs
2011-09-21 17:29:05「ティップスWeb。『ブログ形式』の社内Web」
が正しいです。失礼しました。
#tkbvsやってはいけないこと。メッシュワープやガベージ禁止(かっこ悪いところをマスクで消したり歪めたりできない)。やりたかったこと。立体視ならではのエフェクト。手前に来るエフェクトなど。
2011-09-21 17:34:15#tkbvs 先ずはてすと。煙テスト、薄い煙は立体感がきつくても意外とOK。火花はキツくなる。奥に出す炎は板に貼っても行けた。羽毛は視差調整に時間掛けた。
2011-09-21 17:37:13