22
@harunobu_fujii
きてみました( ´ ▽ ` )ノ #おおかみこどもメイキング (at 秋葉原UDX (AKIHABARA UDX)) [pic] — http://t.co/D3UWALui
Tetsuya Nozawa @lphing
席が埋まるほどに登壇者の顔がどんどん引き攣ってくる #おおかみこどもメイキング
Iwade Takashi @rockout77
#おおかみこどもメイキング 大ヒット御礼とのこと。自己紹介のあと恒例のDF社の紹介。エフェクト以外は完全分業ではない。mocapスタジオオパキスのなども
Iwade Takashi @rockout77
#おおかみこどもメイキング 作品紹介。ぼのぼのからバイオハザードダムネーションまで。ダムネーショントレーラー少し。これは3Dで見たい!
toyo @toyoshimax
とうとうあの秘伝の技が公開されてしまうのかしら… #おおかみこどもメイキング
Iwade Takashi @rockout77
#おおかみこどもメイキング 本作におけるCGのテーマ。1.風を表現したい→背景美術の質感のママ動かしたい。最大の課題。2.雨や雪など自然現象を従来手法もは別にCGで再構築したいという監督オーダー。3.モブ。4.空間表現や画面作りを統一感を持ってコンポジットする。CG班が行う。
Iwade Takashi @rockout77
#おおかみこどもメイキング ワークフロー。これまでは絵コンテ・レイアウトのあと、作画・背景美術・CGか別に動いて最後に撮影合成するる。今回は撮影のところをCG班が行う。撮影の方五人入ってもらったとのこと。良い刺激と。
Iwade Takashi @rockout77
#おおかみこどもメイキング スケジュール。2011の三月開始、一年半。スタッフ計30人、うちMAYA&撮影が15人。カット系1165。約半数がCGが入っている。
Iwade Takashi @rockout77
#おおかみこどもメイキング 風の表現。ますコンテ打ち合わせ。そこからレイアウト、背景美術。コンテ時の計画通り、背景美術も3レイヤーに別れている。それをさらにレイヤーを分けて行く。 むむ、確かにこの背景美術が動いてた!。
Iwade Takashi @rockout77
#おおかみこどもメイキング 背景美術をそのまま動かす手法。一コマずつ書く、切り分けるなどあったが、CGの様素な手法で一枚絵を動かすことに。シミュレーションや2D変形などなど。ロケハンも行った。
Iwade Takashi @rockout77
#おおかみこどもメイキング 絵をもとにMAYAで3Dモデルを作成。最後は絵を貼るのであまり細かく無くて良い。後ろの方はぼかすし。揺れはmayaheir。風をのアトリビュートと連動して動く。最後にレンダ。絵がママの質感で動いている。24コマでやるがコンポジット時に12コマに。
Iwade Takashi @rockout77
#おおかみこどもメイキング コンポジット時に花粉やボケなどを追加。ロケハン動画に合わせていたが、最後は少し柔らかめに。ちなみに花がアップで揺れてるシーン。
Iwade Takashi @rockout77
#おおかみこどもメイキング 次は夢の中。はなが草原な立っててそれが揺れているところ。この辺りからは背景美術もレイヤーわけしなくなった。ここでは遠景が問題で、考えた上、近景は先の手法、中系はマスクで切って板に貼って揺らす。遠景は2D的に作成することに。
toyo @toyoshimax
「背景美術を動かしたい。なぜなら風を描きたいから」守は云った。(田口トモロヲ風) #おおかみこどもメイキング
Iwade Takashi @rockout77
#おおかみこどもメイキング 遠景詳細。もらった背景美術の暗部、明部、ハイライトを切り分けて、それぞれを揺らしながら流れるようにコンポジットして表現。
Iwade Takashi @rockout77
#おおかみこどもメイキング 今までの二つがファーストカット。監督はこれでいけると判断。しかし、後半の嵐などでの作業増が予測された。そこで救世主、自動化。マスクは手で切るが、そこからは輪郭をパスにしてメッシュ化、テクスチャを貼ってくれた上、揺れるところ迄をオートでやってくれるもの。
Iwade Takashi @rockout77
#おおかみこどもメイキング 街を見下ろす夜景の橋に有る木の揺れの例。完全に一枚の絵になってるものを木の部分だけ切り抜いて、3.40レイヤーに分割。.aiファイルで出力。自動化ツールに放り込む。一瞬でMAYA上でメッシュにわかれたシーンに。カメラマップでテクスチャを貼る。
残りを読む(61)

コメント

武者小路ミゲル @pu1go 2012年9月23日
まとめお疲れ様でした!帰りにお会いしたものです。途中で姿が見えなくなったのでこれは交流会に当たったな…ぐぬぬと嫉妬の炎を燃やしてましたw
武者小路ミゲル @pu1go 2012年9月23日
しかし、モッコリの命名があのツイートから察するとJUNKIさんなんですねぇwしかも今はムッツリとは…w
Iwade Takashi @rockout77 2012年9月24日
関連セミナー記事を追加してまとめを更新しました。
0123456789 @nyan5656nyan565 2012年9月25日
「おおかみこどもの雨と雪」の3DCG表現については、以前「CGWORLD」でも記事にしておりますので参考までに http://cgworld.jp/regular/animecg/cgw168-ookamikodomo.html
0123456789 @nyan5656nyan565 2012年9月25日
オフィシャル書籍なら『おおかみこどもの雨と雪 ARTBOOK』がおすすめです。背景などの資料の他、3DCG技術なども紹介されています http://amazon.jp/dp/4041102863/m_non-22
ログインして広告を非表示にする
ログインして広告を非表示にする