「おおかみこどもの雨と雪」メイキングセミナー tweetまとめ #おおかみこどもメイキング

2012/9/22に行われた 「おおかみこどもの雨と雪」メイキングセミナー http://www.borndigital.co.jp/seminar/detail.php?id=268 続きを読む
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ミネタク(峯沢琢也)@CG&映像ディレクター @mi_ne_ta_ku

背景動画的にも動きつつ密度のある表現とか、流体とかの反射屈折透明感ある質感、自動車等のメカだけでなくモブキャラ、などなどは「今後はCGで」となるかもしれない、と新たな表現と作り方に可能性を感じたセミナーでした。「おおかみこどもの雨と雪」セミナー終了。

2012-09-22 17:34:36
ミネタク(峯沢琢也)@CG&映像ディレクター @mi_ne_ta_ku

セミナーみてて思ったのは撮影とCGセクション、それと背景の最終処理を統合したワークフローは、従来のアニメの経験が無いとかなり試行錯誤あったはずだけれども、それで表現の幅は広くなった感じですね。いや、ほんとうらやましか。

2012-09-22 18:04:00
ミネタク(峯沢琢也)@CG&映像ディレクター @mi_ne_ta_ku

朝からおおかみこども実際に鑑賞した感動覚めやらぬうちにセミナーを受けたのはアタスくらいだらう。結構ガチンコだったけど、上手くテクニカルで効率化。効率化のため背景ブックを分けて描けば良いじゃんを、クオリティ高くするために一度一枚の背景として作ってから分解(しかも大量)てのが泣ける。

2012-09-22 18:08:33
hayashidabot @hayashidabot

事前に本とか読んで予習みたいなことはしてたけど、想像以上にCG表現が多くてビックリした。本当の意味で2Dアニメと3D表現の融合に関して先陣切った作品なんじゃないかなと思いました。 #おおかみこどもメイキング

2012-09-22 18:05:44
hayashidabot @hayashidabot

印象に残ってるのはやはり初めのほうの話で、背景を手前・中・奥と分けて描いてもらって、一つ一つマスクで切ってBook分けして、3Dツール上に落とし込んで揺らしたところの話がもうヤバすぎて。表現的にも物量的にも

2012-09-22 18:33:42
hayashidabot @hayashidabot

他のパートの説明のときにもちょこちょこ出るくらい存在感があったので…。やっぱりこれをどう表現するのかが一番命題になってたんだなと

2012-09-22 18:36:45
Iwade Takashi @rockout77

懇親会終了。登壇者の皆さんはじめ色々な方とお話できた。ありがとうございました!。

2012-09-22 20:14:30
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング 噂の記念品写真。最初の事例だった3レイヤーで背景美術が来た花のカットの絵柄。その後切り分けたレイヤーなどの奥行き情報を使ってDF得意の立体視のカードにしたものか。 http://t.co/Vd6f1JPx

2012-09-22 23:19:25
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Ryo Horibe @ryo_horibe

本日、おおかみこどもセミナーにお越しくださったみなさま、ありがとうございました!#おおかみこどもメイキング

2012-09-22 20:33:43
Iwade Takashi @rockout77

関連するセミナー記事。アニメ!アニメ!ビズ 「デジタル・フロンティアが語る 『おおかみこどもの雨と雪』と『サマーウォーズ』における3DCG表現の違いとは」前後編 http://t.co/iOSdzmGD http://t.co/0YaEvSlo #おおかみこどもメイキング

2012-09-24 13:23:12
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