「おおかみこどもの雨と雪」メイキングセミナー tweetまとめ #おおかみこどもメイキング

2012/9/22に行われた 「おおかみこどもの雨と雪」メイキングセミナー http://www.borndigital.co.jp/seminar/detail.php?id=268 続きを読む
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Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング 雨の道の上のカット、地面に流れる水などは汎用の動画データを用意。

2012-09-22 16:21:55
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング 川の見下ろしのカット。Zブラシで地形を作ってシミュレーション。リアルフロー。飛沫素材なども作成。ちなみにマスク地形は複雑な動きになるようにしておくのが重要。あとから来たセルの着水に合わせ、あえてマットに。

2012-09-22 16:25:48
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング 滝。最初はfumeだけだったがミストだけすぎたので、あとからリアルフローで物質感を出した。水面の特殊処理なども行う。

2012-09-22 16:27:28
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング みずたまり。波紋の飛沫の素材をエフェクト側でMAYA上で作成しコンポジットに。AEでも処理加えている。

2012-09-22 16:29:46
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング 蓮の花の水滴。リアルフローでシミュレーション。落ち葉の葉っぱの巻き上げカット。thinking particleで作成。美術の絵がそのままTPで動いている。掃除カットのホコリ。fume。

2012-09-22 16:32:56
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング モブ事例。冒頭など。今作では遠景近景含め150モデル。春夏秋冬など。特に指定が無かったので細田監督のサマーウォーズなどから参考にした。

2012-09-22 16:35:06
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング モブツール、モッコリにてアニメに合わせた体型の差別化などを行う。モーションはキャプチャー。2.3コマに抜きにするなど。アニメ技法に合わせ、遠景のモブはのっぺらぼうにするなど行っていた。

2012-09-22 16:37:26
Tetsuya Nozawa @lphing

モッコリの名前の由来は、社内でツール発表会をした際にツール名を募集したら某氏から提案を受けたものです。 @JunkiTheJunkie さん、ありがとうございます。 #おおかみこどもメイキング

2012-09-22 16:37:00
Tetsuya Nozawa @lphing

実は今のバージョンはムッツリなんだけどね。 #おおかみこどもメイキング

2012-09-22 16:35:17
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング CGプロップ事例。車モデル。作画の質感に合わせた。デフォームなども行っている。動きも作画キャラに合わせて動くように。車を叩いて揺れるなど。ミシンもCGだった。

2012-09-22 16:40:00
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング 他に、スズメやヤモリ、あり、鷲、とんぼ、チョウチョなどもCG。これは気がつかなかった!。監督の意向で田舎ならでは羽虫なども重要だった。効果あり。

2012-09-22 16:42:23
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング コンポジット事例。今回のきもの一つ。一つの絵として画面に定着させたい。シーンの心象を表現する。監督と美意識を共有する、ラッシュチェックなどで。それをチーム内に持ち帰って更に共有。

2012-09-22 16:44:19
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング 花のアパートの窓辺のグラス。監督の意向で家族を象徴する綺麗なイメージ。CGに振って、反射屈折、後ろの窓に水滴はAEで。花は作画。直後の展開を匂わせる暗めな色調。

2012-09-22 16:47:11
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング 湖で風が渡って行くカット。最初は作画のたっちが流れるものをイメージしたが、単なるワイプ感が。奥から手前に流す事を。色々試した上、波の無い状態と弱めの波強めの波状態を作り、マスクで合成することに。風に合わせてキラキラハイライトも。

2012-09-22 16:51:30
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング 蜘蛛の巣カット。参考写真を貰う。この後の展開をを匂わせ暗い雰囲気。参考のとおり背景ボカすが、ちゃんと美術は描いてくれた。水滴はほぼうごかさす、AEで。

2012-09-22 16:54:17
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング カーテン越しの雪のカット。ここの涙だけが作画にして差別化を。頭の水滴はCG。カーテンはシミュレーション。

2012-09-22 16:55:37
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング まとめ。・2D3Dの融合は更に進む。・cgを使う事で従来の表現から選択肢を拡大できた。・(無難で無く)新しい表現に挑戦できた。 チーム的には、・チーム内で意識統一ができた。・最後は感覚を信じる。・楽しかった!。

2012-09-22 16:59:43
Tetsuya Nozawa @lphing

メイキングPV見てるだけでウルウルくるから不思議 #おおかみこどもメイキング

2012-09-22 17:00:56
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング 最後にCGメイキング的映像。ぱっと見従来のアニメ的に見えているところもCG要素が思った以上に使われているのもわかる。違和感なしで表現力、密度感が上がっているのを実感できました。素晴らしい!!。

2012-09-22 17:04:13
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング 質疑。背景の情感が素晴らしいが、予め監督の詳細な指示が有ったか?。→一度作ってから意見貰う事が多かった。マスクで抜きが多いようだか工数は?→スキャン会社に切ってもらうこども多かったが、なれると一日程度(なれる迄は2.3日)。

2012-09-22 17:08:59
かりん @pekoro

おもしろくてあっという間に終わってしまった。ワンシーンに300レイヤー。。#おおかみこどもメイキング

2012-09-22 17:17:30
R太 minamoto @minamokori

無事セミナー終了!もっこり紹介する時はどきどきでした。みなさんお忙しい中ご来場くださってありがとうございました!#おおかみこどもメイキング

2012-09-22 17:25:47
Tetsuya Nozawa @lphing

セミナー無事終了~。ご来場ありがとうございました~。交流会だ!! #おおかみこどもメイキング

2012-09-22 17:26:17
cmj @camijoh

セミナー終わり。この映画が背景美術とCGの融合の代名詞になって、今後の日本アニメにガンガン活用されてくといいなぁ。 #おおかみこどもメイキング

2012-09-22 17:40:13