涼元悠一氏【 @SuzumotoYuuichi 】 のシナリオライターを目指す人への3つのアドバイス

シナリオライターの勉強法ってどうすればいいの? そんな疑問について涼元氏がどうすれば良いシナリオを書けるのか つぶやいていたのでまとめました。
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涼元悠一【@SuzumotoYuuichi】

エロゲーシナリオライターなもの書き■つぶやき傾向:酒肴時々エセシナリオ技術論■つぶやき頻度:数日に一度どばっと冗長のちだんまり■過去ログ:http://twilog.org/suzumotoyuuichi■twitterは常時チェックはしてないので、急のご用はメールが吉。mailto:zumo@myad.jp http://suzumoto.jp/

sakura @makouhazime

シナリオライターになるにはどうしたらいいですか 高校生なんですが何をやっていいのかわカランです@SuzumotoYuuichi

2011-09-24 20:15:44
涼元悠一 @SuzumotoYuuichi

この手の質問は定期的にいただくので、ちょっとだけ思うところを。

2011-09-25 11:38:00
とーのたん。 @Riff_touno

@SuzumotoYuuichi 私的には秀和システム様から出てる「シナリオ作成技法」を読むことを勧めますね。

2011-09-25 11:42:59
涼元悠一 @SuzumotoYuuichi

@Riff_touno 俺が読んでもその通りだっ!って思うことばかりが書いてあるので、俺からもマジお薦めです。(お約束的返答)

2011-09-25 12:35:36

ノベルゲームのシナリオ作成技法 [単行本]

http://www.amazon.co.jp/ノベルゲームのシナリオ作成技法-涼元-悠一/dp/4798021202

『AIR』『CLANNAD』の涼元悠一が披露するシナリオの技。読み手の『泣きスイッチ』をオンにするには?ストーリーに引き込む選択肢の作り方とは?プロとして恥ずかしくないスクリプトとは?『ノベルゲーム』と『ライトノベル』の一線で活躍する著者が放つノウハウの集大成。


涼元悠一 @SuzumotoYuuichi

先に「シナリオライターになりたいがあって、そのためにはどうしたらいいかと考えるのは、キツい言葉で言うと『本末転倒』しています。

2011-09-25 11:41:13
涼元悠一 @SuzumotoYuuichi

自分の中からわき出てくるものを抑えられなくなって、文字でも絵でも音でも、手段はともあれなにかを『表現』してしまう、それをだれかに見てもらたくて、ネットで公開したり同人誌を作る。もっと多くの人に見てもらうために、プロになることを考える…ってのが自然な流れではないかと思います。

2011-09-25 11:45:00
とーのたん。 @Riff_touno

@SuzumotoYuuichi シナリオライターになりたい」と早計してしまうと、後々重要になってくる、表現することや書くこと以外の激務に耐えられなくなってしまう危険性がありますよね。個人的な見解ですが、、、

2011-09-25 11:48:32
若禿en @wakahage_

@SuzumotoYuuichi  なるほど。涼元さんの様な方が言われると、また重みがありますね…

2011-09-25 11:47:56
涼元悠一 @SuzumotoYuuichi

なので、まずは人生経験をうんと積んで、楽しいことや悲しいことに出会って、それを自分の内だけに納められないと思ったら、とにかく自分なりに『表現』してみる。他人に伝える手段を自分なりに考える。プロになることを考えるのはそれからでいいんじゃないかなと思います。

2011-09-25 11:49:13
涼元悠一 @SuzumotoYuuichi

要は……『創作業は自分自身を燃料に作品をでっちあげるのだかから、若いうちはまず自分の人生をしっかりやっておこう』ってことです。創作業自体は、どうすればなれるのか?と気を揉まなくても、なれる奴はなんかなっちゃうものですので。

2011-09-25 11:52:40
melow@hit-pharmacist @melowside

@SuzumotoYuuichi やっぱり色々な話を書けるようになるにはそれなりの経験と自分の中にとどめておけず周りに伝えたい書きたいと言う気持ちが強くなるような出来事がないと難しそうですね。

2011-09-25 11:58:12
涼元悠一 @SuzumotoYuuichi

これだけだと観念的かつ優等的すぎる回答なので、高校生ぐらいでゲームシナリオライターを志望されている方に限定して、3つだけ箇条書きでアドバイスを。

2011-09-25 11:57:24
涼元悠一 @SuzumotoYuuichi

1、勉強しろ。ものを書くに当たってライターに一番必要なのは『最低限の常識と知識』。これがないと、夜空に三日連続で満月を浮かべたり、江戸時代にはなかった言葉を侍に堂々と喋らせちゃったりします。ライター同士のグチに「学生時代もっと勉強しとけばよかった」がどれだけ多いか…

2011-09-25 12:03:04
涼元悠一 @SuzumotoYuuichi

2、経験を積め。色々なところに行き、色々なタイプの人と付き合って見聞を広めるべし。例えば、自分が金持ちになる必要も女にモテる必要もないけれど、『高級レストランの席で女の子に自分からワインを注いでやる主人公』がおかしいことを知るには、一度その失敗を自分でやっておいた方がいい。

2011-09-25 12:10:32
涼元悠一 @SuzumotoYuuichi

@la_men はい、若かりし頃に。しかもコルクは鼻でたしかめておきながら、その後差しつ差されつモードに移行という恥ずかしさ。

2011-09-25 12:46:28
ヒローゲらーめん @la_men

@SuzumotoYuuichi 自分もパンを千切らずにそのままかぶりついて恥かいたことがwそういう類の経験は重要ですよねーと免罪符w

2011-09-25 14:05:41
涼元悠一 @SuzumotoYuuichi

3、専門学校より大学進学。クリエイター系の専門学校が役に立たないとは言わない。でも、技術はだれかに教えてもらうものではなく、自分自身が泥縄で覚えるもの。あと、「受験勉強がイヤだから好きなゲーム作って生きていきたい」って考えてるだけじゃないか、胸に手を当てて訊いてみよう。

2011-09-25 12:15:09
ステ @showc1000

@SuzumotoYuuichi 高校のときに聞きたかったw 高3までクリエイター系の専門行こうとしていたけど、途中で自分で気づいて、資格系の専門に切り替えたクチです。

2011-09-25 12:23:42
hawk_letter @hawk_letter

@SuzumotoYuuichi ゲーム製作素人です。質問させていただきます。私はプログラマーになりたく、専門学校を考えているのですがやはり大学進学して自主的に勉強する方が良いのでしょうか?個人的な質問ですいません。よろしければ教えてください

2011-09-25 12:27:00
涼元悠一 @SuzumotoYuuichi

@takafumist ゲームプログラマー志望ですとちょっと話が違いますね…ADVかもっとシステム重視のゲームかにもよりますが、基本を学ぶために専門学校というのも取り得るルートかと。ただ、実際に即戦力になる方は、専門学校卒より独学で学んだという方が多いようにも個人的には思います。

2011-09-25 12:39:30
黒須太一 @Kurosu_Taichi

@SuzumotoYuuichi 涼元さんが昔HP上で書かれていた小説、それに日記類が読みたいのですがあれは封印されてしまいましたか?

2011-09-25 12:34:09