三コマ撮りの効果~『ペンギンの問題』は作画アニメに近づけるのか?~日本アニメ薀蓄

 旧題名【『ペンギンの問題』ってCG?から始まった日本アニメに関する薀蓄】
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神谷純 @junkamiya

@oza_kazu この辺はほろ苦いですねえ。どうしても無理があるから……。

2011-11-23 01:46:15
神谷純 @junkamiya

蛇足として、アニメファンからは『ペンギンの問題』などはまがい物として扱われる。これは『作画アニメ』に似ているけど『違うもの』として、その差異の部分を、より多く発見されるから。

2011-11-23 01:53:34
神谷純 @junkamiya

今は、このCGによる「作画テイストのアニメーション」を、フォトリアルなCGでもなければ、通常の作画アニメでもない『別の映像表現』として、どう進めていけばいいのかを、いろいろと模索しているところ。

2011-11-23 01:55:51
神谷純 @junkamiya

ちなみに『ペンギンの問題』、別にCGの利点を封印して『作画』に寄ろうとしているわけでは決して無い。必要に合わせ、要所要所にCG文法による表現は入っている。今はそれは『ハイブリッド』なものとして位置付いているが、多分これも、スタンダードになっていくのではと思っている。

2011-11-23 01:59:08
@takat_masa

@junkamiya CGぽさを意識して出していたら、と考えてしまいます。 読んでいて、違和感の原因がわかったような。

2011-11-23 01:55:38
神谷純 @junkamiya

@takat_masa 実はこれって、CGアニメの名を借りた『リミテッド・アニメ論』なんですわ。

2011-11-23 02:02:24
@takat_masa

@junkamiya 3コマで厳しいと思う時もありますね。

2011-11-23 02:06:10
神谷純 @junkamiya

@takat_masa ですね。実際には必要に合わせて1コマ、2コマ使ってますもんね。それどころか逆に6コマ撮りとか使う時だってあるし。この辺、日本のアニメーションは相当進化してると思ってます。

2011-11-23 02:09:16