「優れたデザインが生み出すデジタルゲームの楽しさ」セミナー
- ikejiriryohei
- 4470
- 0
- 3
- 1
どんなゲームを作るか、という基準は「自分の子どもにやらせたいゲームになるかどうか」。#clg_seminar
2012-03-15 20:54:27RT @powerofgamesorg: フレームレートとレイテンシー(反応の遅れ)。レイテンシーがあると超気持ち悪い。Androidの古い端末だと、スライドさせるとちょっと遅れて付いてくる。この辺の気持よさも重要。 #clg_seminar
2012-03-15 20:55:24RT @powerofgamesorg: 来た!医療とゲームの話!一番難しいけど、一番重要な話。#clg_seminar
2012-03-15 20:57:34RT @ikejiriryohei: ゲームを作るのは実は簡単。ルールを作ればゲームになる(特に複数人の場合)。ただし、「面白い」「楽しい」ゲームを作るのは難しい。 #clg_seminar
2012-03-15 20:59:25RT @ikejiriryohei: 面白いゲームを作るプロは、開発過程で楽しさや面白さに影響を与えるゲームの要素・構造・加減の「ほんの少しの差」を経験的に理解できる。アマチュアは「完成した」ゲームしか見ていない。 #clg_seminar
2012-03-15 20:59:36中村氏「アーケードではロケーションテストといって未完成状態でまずテストをし、製品を出すか出さないか決めるので必死にやるし、フィードバックも真剣に受け止める。ナムコは8割ぐらいがアーケード出身者。アーケードのほうが良いデザインになる」 #clg_seminar
2012-03-15 20:59:57RT @ikejiriryohei: ゲームを作るのは実は簡単。ルールを作ればゲームになる(特に複数人の場合)。ただし、「面白い」「楽しい」ゲームを作るのは難しい。 #clg_seminar
2012-03-15 21:00:09経験的に、うまくいったプロジェクト、いかないプロジェクトでは、ウォーターフォール型は×。アーケードでゲーセンでテストしてフィードバックするのは成功しやすい。ナムコのカルチャーだった。中村氏@東大 #clg_seminar
2012-03-15 21:00:09RT @ikejiriryohei: 面白いゲームを作るプロは、開発過程で楽しさや面白さに影響を与えるゲームの要素・構造・加減の「ほんの少しの差」を経験的に理解できる。アマチュアは「完成した」ゲームしか見ていない。 #clg_seminar
2012-03-15 21:00:30RT @ikejiriryohei: ゲームを作るのは実は簡単。ルールを作ればゲームになる(特に複数人の場合)。ただし、「面白い」「楽しい」ゲームを作るのは難しい。 #clg_seminar
2012-03-15 21:00:31RT @ikejiriryohei: ゲームを作るのは実は簡単。ルールを作ればゲームになる(特に複数人の場合)。ただし、「面白い」「楽しい」ゲームを作るのは難しい。 #clg_seminar
2012-03-15 21:00:54RT @ikejiriryohei: ゲームを作るのは実は簡単。ルールを作ればゲームになる(特に複数人の場合)。ただし、「面白い」「楽しい」ゲームを作るのは難しい。 #clg_seminar
2012-03-15 21:01:11RT @ikejiriryohei: ゲームを作るのは実は簡単。ルールを作ればゲームになる(特に複数人の場合)。ただし、「面白い」「楽しい」ゲームを作るのは難しい。 #clg_seminar
2012-03-15 21:01:17RT @larappa: 経験的に、うまくいったプロジェクト、いかないプロジェクトでは、ウォーターフォール型は×。アーケードでゲーセンでテストしてフィードバックするのは成功しやすい。ナムコのカルチャーだった。中村氏@東大 #clg_seminar
2012-03-15 21:02:09そして、ゲームと教育の話。教育、特に塾というような効果を出さなければならないところではあまり導入できない、効果がないという話か?という質問。#clg_seminar
2012-03-15 21:03:04ウォータフォールで開発したゲームが面白くなるわけがないよな。8割以上は作りながら思いついたことだし。pdcaは大事。build to think。#clg_seminar
2012-03-15 21:04:19中村氏の回答。学習塾のようなところで実験的にやろうというのは、分かって入ってくるお客さんであればいいが、そうでない人には難しい。フィードバックがもらえない。うまくできるようにするには、ゲームっぽい、つまらない授業を何度かやらないといけないのが難しい。#clg_seminar
2012-03-15 21:04:57