中村隆之さん講演「ゲームのプロデューサーの実際」メモまとめ
@yoh7686 なるほどファン向けのイベントだったのですね!発売記念トークイベントって書いてましたね。まだ今から講演が始まる・・?「ゲームプロデュースの実際」 http://www.ustream.tv/channel/cc2live
2010-09-12 16:44:30もじぴったんのプロデュースのお話なんですね。過去の録画配信かしら。あらゆるプラットフォームで出てますね。自分はアーケードでリリースされた時に少し遊びました。
2010-09-12 16:54:33中村隆之、アーケードの時はディレクター兼メインプログラマー。その後プロデューサーに。プロデューサーになると売り上げに責任が生じる
2010-09-12 16:55:32過去のパッケージに疑問。当時の彼女(ゲームしない)をゲームショップに連れて行ってどれが欲しいパッケージか聞いてみた。「ぼくはロボット」を手に取った。他のゲームはタイトルもパッケージデザインからも何のゲームかさっぱりわからない
2010-09-12 17:00:24もじぴったんではわかりやすいキャッチコピーを考えてつけた。帯もつけたかったので帯っぽくパッケージに印刷した。帯はやくみつるさんに依頼。
2010-09-12 17:03:39「購入者アンケート分析」 アンケートハガキのフリーコメントを分析 因果対立分析(1ヵ月くらいかけた)>コメントを分解、原因と結果をポストイットで縦横に並べていった 開発メンバーの意見と購入者の意見がズレていたことがわかった
2010-09-12 17:06:57「グループインタビュー」 属性別に5~6人にインタビュー。購入層にはいける続編コンセプトあり。もじぴったんを知らない非認知層にはまったくダメ。
2010-09-12 17:17:22秋谷店長。お客さんの情報(家族構成なども)すべて頭の中に入っている。業界ではすごい人と有名。木曜と土曜に通ってショップに立たせてもらった
2010-09-12 17:24:01定番商品になるには・・ ・パッケージの重要性>発売から時間がたっても売れる ・価格設定>PS2の値下げで本体購入者がついでに買うソフトに注目(ほとんど中古、新品ではSIMPLE2000シリーズ=安価なソフト)
2010-09-12 17:30:08そんな時チャンス到来 ・PSP発売>ローンチ狙い(超苦労する) ・SCEからのオファー>ローンチを考えてたら向こうからお願いされた 加えて、先駆けてPS2版のBESTを発売
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