中村隆之さん講演「ゲームのプロデューサーの実際」メモまとめ

もじぴったんプロデューサーの中村隆之さんの講演「ゲームのプロデューサーの実際」メモまとめ CC2LIVEより http://www.ustream.tv/channel/cc2live
15
vfx2000 @vfx2000

@yoh7686 なるほどファン向けのイベントだったのですね!発売記念トークイベントって書いてましたね。まだ今から講演が始まる・・?「ゲームプロデュースの実際」 http://www.ustream.tv/channel/cc2live

2010-09-12 16:44:30
vfx2000 @vfx2000

もじぴったんのプロデュースのお話なんですね。過去の録画配信かしら。あらゆるプラットフォームで出てますね。自分はアーケードでリリースされた時に少し遊びました。

2010-09-12 16:54:33
vfx2000 @vfx2000

中村隆之、アーケードの時はディレクター兼メインプログラマー。その後プロデューサーに。プロデューサーになると売り上げに責任が生じる

2010-09-12 16:55:32
vfx2000 @vfx2000

ぎゃっ、「さん」が抜けてました。失礼しました。

2010-09-12 16:55:57
vfx2000 @vfx2000

ゲーム内部の辞書を作るのにコストがかかる。それを共通化

2010-09-12 16:57:28
vfx2000 @vfx2000

同時発売にすることでCMを一緒にまとめてしまえる

2010-09-12 16:57:58
vfx2000 @vfx2000

過去のパッケージに疑問。当時の彼女(ゲームしない)をゲームショップに連れて行ってどれが欲しいパッケージか聞いてみた。「ぼくはロボット」を手に取った。他のゲームはタイトルもパッケージデザインからも何のゲームかさっぱりわからない

2010-09-12 17:00:24
vfx2000 @vfx2000

もじぴったんではわかりやすいキャッチコピーを考えてつけた。帯もつけたかったので帯っぽくパッケージに印刷した。帯はやくみつるさんに依頼。

2010-09-12 17:03:39
vfx2000 @vfx2000

PS2、GBA、3万本ずつほど売れて利益になった。

2010-09-12 17:04:36
vfx2000 @vfx2000

「購入者アンケート分析」 アンケートハガキのフリーコメントを分析 因果対立分析(1ヵ月くらいかけた)>コメントを分解、原因と結果をポストイットで縦横に並べていった 開発メンバーの意見と購入者の意見がズレていたことがわかった

2010-09-12 17:06:57
vfx2000 @vfx2000

「ヒストリカルレビュー」 特定カテゴリの売り上げと発売時期の関係を可視化 縦軸:売上/横軸:発売時期

2010-09-12 17:08:31
vfx2000 @vfx2000

パズルゲームがほとんど売れてないことが浮かび上がった。1万本など。

2010-09-12 17:09:26
vfx2000 @vfx2000

IQやxsaiは売れた。60~70万くらい?しかしPS2での続編は売れてない。

2010-09-12 17:10:45
vfx2000 @vfx2000

Mr.ドリラー(GBA) 携帯ゲーム機のローンチ時に移植を出した 14万本

2010-09-12 17:12:21
vfx2000 @vfx2000

スーパーライトTheテトリス50万本(PS) ハードが安価になった時に低価格販売

2010-09-12 17:13:37
vfx2000 @vfx2000

I.Q. Xi ハードの性能を生かす(3D)、大々的なCM

2010-09-12 17:14:38
vfx2000 @vfx2000

「グループインタビュー」 属性別に5~6人にインタビュー。購入層にはいける続編コンセプトあり。もじぴったんを知らない非認知層にはまったくダメ。

2010-09-12 17:17:22
vfx2000 @vfx2000

言葉で面白さが伝えにくい 遊ばないと伝わらない>しかし体験版がコスト1枚200円、TVCMの方がコスト易いと言われた

2010-09-12 17:19:11
vfx2000 @vfx2000

「ゲーム店員になってみる」 ダメもとで聞いてみた ゲームズマーヤさん「いいですよ」

2010-09-12 17:21:06
vfx2000 @vfx2000

秋谷店長。お客さんの情報(家族構成なども)すべて頭の中に入っている。業界ではすごい人と有名。木曜と土曜に通ってショップに立たせてもらった

2010-09-12 17:24:01
vfx2000 @vfx2000

「お店が欲しいのは定番商品。他に換えが利かない商品。そういう商品を作って欲しい」売れるのでずっと置いておけるもの

2010-09-12 17:25:43
vfx2000 @vfx2000

定番商品になるには・・ ・パッケージの重要性>発売から時間がたっても売れる ・価格設定>PS2の値下げで本体購入者がついでに買うソフトに注目(ほとんど中古、新品ではSIMPLE2000シリーズ=安価なソフト)

2010-09-12 17:30:08
vfx2000 @vfx2000

そんな時チャンス到来 ・PSP発売>ローンチ狙い(超苦労する) ・SCEからのオファー>ローンチを考えてたら向こうからお願いされた 加えて、先駆けてPS2版のBESTを発売

2010-09-12 17:33:40