東方は「(弾幕)シューティング」じゃなくて「(弾幕)避けゲー」だった件

某吞み会による噂話から発展した話。 「東方は避けゲー」というのは最近の東方に一致すると考えてたので便乗してみた。 東方がいかに「殺さない」のかといった設定面。あるいは東方のヌルさをそれらを避けゲーというジャンルから考察してみた。
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天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

問題は当たり判定だ。胸部とかお尻とかそんなんだろう。両手両足やら頭部やらの被弾は関係ない。尻なんかより頭部のほうがよっぽど大きいのに。

2010-06-07 13:18:29
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

東方が「遊び」という設定なのは要するにそういう事。頭部にナイフやレーザーがカスっても被弾にならないけど、胸部なり尻にキュウリや泥弾が当たったことで「被弾する」という扱いになる。それは「当たり判定にあたったらダメージ扱い」というルールだからだろう。

2010-06-07 13:19:57
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

もっと言うなら東方は人間自機でありながらライフじゃなくて残機という設定でしょう。

2010-06-07 13:21:26
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

「エスプレイド」「エスプガルーダ」「ぐわんげ」「虫姫さま」「デススマイルズ」を始めとして、「式神の城」「トリガーハートエグゼリカ」「KOFスカイステージ」などもライフだよね。

2010-06-07 13:24:27
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

ライフというのは尽きたら死ぬ事を意味している。命がけなんです。

2010-06-07 13:24:44
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

でも東方は「ライフ」じゃなくて「残機」でしょう。マニュアルにも「残機」と明言している。作品によってはガンガン増えていく。

2010-06-07 13:25:39
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

これは当たり判定に被弾したら残機が減るという「ルール」があるんでしょう。ごっこ遊びという設定にも反しない。

2010-06-07 13:26:49
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

第一、バッドエンド(残機をすべて失ってから再チャレンジ)でも殺されないしね。星蓮船ですら殺意があったかどうかはわからない。

2010-06-07 13:27:41
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

だから少なくとも上海アリスさんのゲームでは殺し合いとかそんなんじゃないの。避けゲーである以上、自機に敵を殺す意図はないし、ライフじゃなくて残機である以上、敵にも殺意はないの。

2010-06-07 13:29:01
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

言っておくけど僕は優劣を決めたい訳ではない。ただ東方のキャラ的な強みというのは「敵の魅力」にあると思うし、誰も殺さない事に意味があるなと思う。

2010-06-07 13:29:58
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

妹紅ですら輝夜の存在を消してやるとかそんな事を思ってる訳じゃないですしね(某げっしょーより)

2010-06-07 13:30:25
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

だから僕は「なんでもいいから東方以外のSTGもやってみると良いよ」とは言っておく。その上で東方のヌルさを愛でたいと思う。

2010-06-07 13:31:10
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

結論としては東方は確かにシューティングじゃない。あんなものは亜流も良い所。だが僕はその亜流も好きなんですよというのね。

2010-06-07 13:34:58
もりしたソス @mokuseijin

@chekisora XBOX360にSTG増えてきて以前よりは手軽になってますし是非ですね。iPhoneやiPod touchにも出てきましたし

2010-06-07 13:35:01
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

@mokuseijin エスプガルーダ・ぐわんげなんかは特に良いですよね。あの辺は神主も評価してたし、やってみた方がより楽しめると思う。

2010-06-07 13:37:07
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

結果として霊夢は誰も殺してない。つまりそういう事ですよ。

2010-06-07 13:35:27
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

現代の幻想郷における「妖怪退治」というのは弾幕避けによって精神的に負かす行為ですね。

2010-06-07 13:36:13
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

弾幕避けゲーの面白さを語るのは難しいけど、「こいつらは耐久勝負をしてるんだ」と脳内解釈するのが一番じゃないかな。

2010-06-07 13:40:28
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

スペルカードはチキンレースみたいなもんだと思う。敵のスペカにこちらのスペカを決めボムすれば安全に進めるしそれが常套手段。でもそれだと敵のカードを取得できずスコアは落ちる。

2010-06-07 13:41:18
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

東方キャラの大半が「ボスキャラ」なんですよね。でもそいつらはだーれも死なないんです。誰も殺されずにファンから愛されてるんです。

2010-06-07 13:42:24
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

ボスキャラも片っぱしからファンから愛される。妖精ですら三月精で一つの人格を持った。だーれも消えません。だーれも死にません。だーれも殺しません。それが弾幕避けゲーです。

2010-06-07 13:45:10
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

奇々怪界の小説で村の人間が小夜ちゃん美記ちゃんの掃除の妨害をするという描写があったけど、それを見て三月精で里の子供が霊夢の掃除の妨害をしていた事を思い出す東方脳乙。

2010-06-07 10:12:38
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

里の子供「よう霊夢、遊びに来たぜ」 霊夢「なんだ魔理沙か。今忙しいの」

2010-06-07 10:13:03
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

なんとなく今の幻想郷の妖怪は食い殺される危険性よりはお酒を飲まされ過ぎる危険性の方が高い気がする。

2010-06-07 10:18:09
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

シューティングは「敵に撃たれる前に撃ち殺すことで抜ける(撃たせたら致命傷)」というゲームだと思ってます。それは弾幕STGも同じ。

2010-06-07 16:40:24