東方は「(弾幕)シューティング」じゃなくて「(弾幕)避けゲー」だった件
問題は当たり判定だ。胸部とかお尻とかそんなんだろう。両手両足やら頭部やらの被弾は関係ない。尻なんかより頭部のほうがよっぽど大きいのに。
2010-06-07 13:18:29東方が「遊び」という設定なのは要するにそういう事。頭部にナイフやレーザーがカスっても被弾にならないけど、胸部なり尻にキュウリや泥弾が当たったことで「被弾する」という扱いになる。それは「当たり判定にあたったらダメージ扱い」というルールだからだろう。
2010-06-07 13:19:57「エスプレイド」「エスプガルーダ」「ぐわんげ」「虫姫さま」「デススマイルズ」を始めとして、「式神の城」「トリガーハートエグゼリカ」「KOFスカイステージ」などもライフだよね。
2010-06-07 13:24:27でも東方は「ライフ」じゃなくて「残機」でしょう。マニュアルにも「残機」と明言している。作品によってはガンガン増えていく。
2010-06-07 13:25:39これは当たり判定に被弾したら残機が減るという「ルール」があるんでしょう。ごっこ遊びという設定にも反しない。
2010-06-07 13:26:49第一、バッドエンド(残機をすべて失ってから再チャレンジ)でも殺されないしね。星蓮船ですら殺意があったかどうかはわからない。
2010-06-07 13:27:41だから少なくとも上海アリスさんのゲームでは殺し合いとかそんなんじゃないの。避けゲーである以上、自機に敵を殺す意図はないし、ライフじゃなくて残機である以上、敵にも殺意はないの。
2010-06-07 13:29:01言っておくけど僕は優劣を決めたい訳ではない。ただ東方のキャラ的な強みというのは「敵の魅力」にあると思うし、誰も殺さない事に意味があるなと思う。
2010-06-07 13:29:58だから僕は「なんでもいいから東方以外のSTGもやってみると良いよ」とは言っておく。その上で東方のヌルさを愛でたいと思う。
2010-06-07 13:31:10結論としては東方は確かにシューティングじゃない。あんなものは亜流も良い所。だが僕はその亜流も好きなんですよというのね。
2010-06-07 13:34:58@chekisora XBOX360にSTG増えてきて以前よりは手軽になってますし是非ですね。iPhoneやiPod touchにも出てきましたし
2010-06-07 13:35:01@mokuseijin エスプガルーダ・ぐわんげなんかは特に良いですよね。あの辺は神主も評価してたし、やってみた方がより楽しめると思う。
2010-06-07 13:37:07弾幕避けゲーの面白さを語るのは難しいけど、「こいつらは耐久勝負をしてるんだ」と脳内解釈するのが一番じゃないかな。
2010-06-07 13:40:28スペルカードはチキンレースみたいなもんだと思う。敵のスペカにこちらのスペカを決めボムすれば安全に進めるしそれが常套手段。でもそれだと敵のカードを取得できずスコアは落ちる。
2010-06-07 13:41:18東方キャラの大半が「ボスキャラ」なんですよね。でもそいつらはだーれも死なないんです。誰も殺されずにファンから愛されてるんです。
2010-06-07 13:42:24ボスキャラも片っぱしからファンから愛される。妖精ですら三月精で一つの人格を持った。だーれも消えません。だーれも死にません。だーれも殺しません。それが弾幕避けゲーです。
2010-06-07 13:45:10奇々怪界の小説で村の人間が小夜ちゃん美記ちゃんの掃除の妨害をするという描写があったけど、それを見て三月精で里の子供が霊夢の掃除の妨害をしていた事を思い出す東方脳乙。
2010-06-07 10:12:38シューティングは「敵に撃たれる前に撃ち殺すことで抜ける(撃たせたら致命傷)」というゲームだと思ってます。それは弾幕STGも同じ。
2010-06-07 16:40:24