東方は「(弾幕)シューティング」じゃなくて「(弾幕)避けゲー」だった件
でも東方は作品が進むにつれてそういう局面がどんどん減ってくる。特にボス戦は正攻法を強いられる。道中もまた然り。
2010-06-07 16:40:58風のバグマリが東方で最もSTG的だというのも「撃たれる前に撃ち殺す」ということが可能な数少ないキャラだからです。でも東方ではそれは邪道なんですよ。「あえて敵にスペルカードを撃たせたうえで避ける」という一種のルールがある。
2010-06-07 16:41:57まあ広義上だとシューティングなんですけどねw でも東方はSTGの中でも避けに特化してるという事です。妖怪退治もまた避けて倒す。
2010-06-07 16:43:34@chekisora 地霊殿のパッケージでも酒・・・じゃなくて避けゲーって明記されてましたしね。かわせたら100%勝てると
2010-06-07 17:22:44@chekisora 実弾系が主流となってしまった最近のカジュアルFPSなんかは、被弾時のダメージが高くてもろに撃たれる前に撃ち殺すことを重要視してますね。(自動回復で緩和はされてるけど)
2010-06-07 17:24:37@chekisora 実弾というか即着(弾速が早すぎて見えないかそもそも見えない弾)がないですよね。弾が出現するときも必ず発射アニメがある。 DooMとかのFPSとか昔のSTGでいう避けられない弾を撃つ敵だから即殺、とかが無い
2010-06-07 18:02:24>弾幕を避けていればいつの間にか事件解決! 巫女さんと魔法使いさんが織りなすてきとーな事件解決法はシューティングの基本なのか? (地霊殿の裏パッケージより)
2010-06-07 19:23:33高橋名人繋がりだけど、「連射」は幻想入りしてるとか言ってみるテスト。手動連射なんてそれこそソルジャーシリーズのリメイク・新作くらいでしか使わないよね。
2010-06-07 19:59:35シンクロ連射が発達しちゃったよね。どうもダライアス外伝(元々は手動連射用だけど実際はシンクロ連射ありきのゲームバランス)がトドメになってるらしいのはなんかの皮肉か。
2010-06-07 20:01:17.@chekisora 同人STGには手連の楽しさを今に伝えているゲームも結構有りますよ~ まあだからこそ「幻想入り」してるとは言えますが
2010-06-07 20:09:37