東方は「(弾幕)シューティング」じゃなくて「(弾幕)避けゲー」だった件

某吞み会による噂話から発展した話。 「東方は避けゲー」というのは最近の東方に一致すると考えてたので便乗してみた。 東方がいかに「殺さない」のかといった設定面。あるいは東方のヌルさをそれらを避けゲーというジャンルから考察してみた。
31
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

でも東方は作品が進むにつれてそういう局面がどんどん減ってくる。特にボス戦は正攻法を強いられる。道中もまた然り。

2010-06-07 16:40:58
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

風のバグマリが東方で最もSTG的だというのも「撃たれる前に撃ち殺す」ということが可能な数少ないキャラだからです。でも東方ではそれは邪道なんですよ。「あえて敵にスペルカードを撃たせたうえで避ける」という一種のルールがある。

2010-06-07 16:41:57
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

まあ広義上だとシューティングなんですけどねw でも東方はSTGの中でも避けに特化してるという事です。妖怪退治もまた避けて倒す。

2010-06-07 16:43:34
しろとうがらし @Shiro2Peppers

@chekisora 地霊殿のパッケージでも酒・・・じゃなくて避けゲーって明記されてましたしね。かわせたら100%勝てると

2010-06-07 17:22:44
しろとうがらし @Shiro2Peppers

@chekisora 実弾系が主流となってしまった最近のカジュアルFPSなんかは、被弾時のダメージが高くてもろに撃たれる前に撃ち殺すことを重要視してますね。(自動回復で緩和はされてるけど)

2010-06-07 17:24:37
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

@Shiro2Peppers そういや東方は実弾が殆どありませんね、レーザーはありますけど。

2010-06-07 17:39:54
しろとうがらし @Shiro2Peppers

@chekisora 実弾というか即着(弾速が早すぎて見えないかそもそも見えない弾)がないですよね。弾が出現するときも必ず発射アニメがある。 DooMとかのFPSとか昔のSTGでいう避けられない弾を撃つ敵だから即殺、とかが無い

2010-06-07 18:02:24
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

>弾幕を避けていればいつの間にか事件解決! 巫女さんと魔法使いさんが織りなすてきとーな事件解決法はシューティングの基本なのか? (地霊殿の裏パッケージより)

2010-06-07 19:23:33
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

高橋名人繋がりだけど、「連射」は幻想入りしてるとか言ってみるテスト。手動連射なんてそれこそソルジャーシリーズのリメイク・新作くらいでしか使わないよね。

2010-06-07 19:59:35
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

シンクロ連射が発達しちゃったよね。どうもダライアス外伝(元々は手動連射用だけど実際はシンクロ連射ありきのゲームバランス)がトドメになってるらしいのはなんかの皮肉か。

2010-06-07 20:01:17
SiERiO @sierio

.@chekisora 同人STGには手連の楽しさを今に伝えているゲームも結構有りますよ~ まあだからこそ「幻想入り」してるとは言えますが

2010-06-07 20:09:37
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

@sierio やはり同人は色んな事が出来て強いですね。手連だからこそ出来るゲーム性もありますし。

2010-06-07 20:34:15
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

弾幕STGは高速・低速の使い分けで差別化してると思う。低速になるのもメリットあるしね。

2010-06-07 20:01:48
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

東方のジャンルは「スペルカード弾幕避けーてぃんぐゲーム」でいいよ、もう。

2010-06-07 16:11:17