@SR71_BLACKBIRD でもせっかくだから、ギャルゲーの域をこえたら面白いなあと。やっぱ難しいのかなあ。実際、一般的なギャルゲーファンの数ってどれくらいなんですかね。例えばラブプラスとか相当な数がいそうなんだけど。
2010-07-13 23:57:14しかしアイマス2の企画が通るくらいだから、当時のバンナム社内的に採算が見込まれていたとして、今現在はどうなのかしらん。ゲームの開発ってどれくらいのスパンですすむのかね。
2010-07-14 00:00:38@syatu そかw いや、幕張って相当すごいイメージあったんだけど、行ってみると、ほう、これくらいか、という感じも確かにあってさ。
2010-07-14 00:09:28@monyako ギャルゲ、エロゲを含めても本当にユーザー数少ないですよ…。アイマスパロを含んだ事で有名なトゥーンシェーダー3DCGギャルゲの移植作Xbox360版「タイムリープ」は初動5,600本ですし…。 [私の愛娘は致死性です]
2010-07-14 00:11:21Inter Media Artists and Specialists としてみた場合、客単価ってどれぐらいなんだろうという疑問がある。
2010-07-13 23:56:28@relations72 少なくとも僕の周囲の人間のほとんどはかなり投資してますなw 関連機材なんかまで行くと数十万単位は余裕でしょう。
2010-07-14 00:11:36@monyako ラブプラスはギャルゲの老舗KONAMIの製品なので別格でしょう。有名声優の担当するキャラに自分の名前を呼んで貰えると言うネタだけでも買う人が相当居るでしょうし。 [私の愛娘は致死性です]
2010-07-14 00:12:50『続編の話は、すでに2007年の春から開始していましたが、他の製品開発の合間、中断しては再開を繰り返していました。』|「プロデューサーのみなさま!!」|アイマス公式ブログ http://ameblo.jp/project-imas/entry-10580588868.html
2010-07-14 00:19:03