@SR71_BLACKBIRD 逆に言うと、うまいことやればギャルゲーでもラブプラス規模の熱狂も呼び起こせるってことだよねー。まあ、それがアイマスのふいんきに合うかどうかという話もあるだろうけど。
2010-07-14 00:18:33@monyako ラブプラスはゲームと言うより、たまごっち、Ninten Dog等の人口無能環境ソフト的な要素が強いので、ゲーマーとしての能力を要求するアイマスより一般向けと言うか、任天堂ハードにぴったりなライトゲーマー向けの商品じゃないでしょうか。 [私の愛娘は致死性です]
2010-07-14 00:21:25@monyako アイマスはL4Uみたいなライトゲーマー仕様のファンディスクゲームはコアユーザーにそっぽを向かれて、それこそニコマスPのMAD作成ツール扱いされるので、色々難しい所です。基本はアイドルプロデュースと言うよりネット対戦ゲームが企画の根底にあるので
2010-07-14 00:22:53@monyako それこそアイマス企画初期には北米版アイマス宜しく、女子プロレスラー育成対戦ゲームって言うのもあったので、先ずネット対戦ありきのゲームシステムですね。アイドル育成って後付けです。 [私の愛娘は致死性です]
2010-07-14 00:24:00@monyako 残念ながら、人口無能系と「演じるアーティストたるアイマスのアイドル」ではシステム的に極めて相性が悪いかと…。ギャルゲ的な日常感皆無の世界観なので。 [私の愛娘は致死性です]
2010-07-14 00:34:34@HaneMitsuru で、個別にコミュ、今回はリーダーで分岐っぽいからさらにパターンがついかで、声優さん的にも開発さん的にもうぼああああなかんじがするお!
2010-07-14 00:24:50アッキーのCDそんなに出なかったのか………、まあ大したキャンペーン打ったわけじゃないし、こんなもんなんだろうな………CD売れない時代だし
2010-07-14 00:25:44@SR71_BLACKBIRD l4uは発売前に期待されていたものと、内容があまりに乖離してたのが原因かなあと。もっとはっきり内容を明らかにしてたら反応も違ったかも、と今になって思います
2010-07-14 00:25:45@monyako それこそ、namcoにとっては警察官や軍人や男性アイドルの育成ゲームだって構わなかったのですけど、「携帯メールを受取る時には野郎より女の子の方が良いよね!」って事で、女性キャラのゲーム、ギャルゲと言う方向性が決まった訳で。 [私の愛娘は致死性です]
2010-07-14 00:26:09@monyako namcoにとって、アイマスがギャルゲになったのは携帯配信機能とネット対戦機能を持つゲームを開発している時にたまたま決まった目標に過ぎない面も。 [私の愛娘は致死性です]
2010-07-14 00:26:58@monyako 開発開始から1年以上経ってるのにファミ通で30%になってたし、ガミPがライブで来年春に「発売できるよう頑張ります」って言ってたし
2010-07-14 00:31:12