アイドルマスターって何本売れたの?

アイドルマスター各シリーズの売り上げ本数について質問したら、ギャルゲーは恐ろしいという結論になった顛末。
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もにゃこ @monyako

@chounan アイマスの何が好きなんさ?

2010-07-14 00:20:20
張文進 @chounan

@HaneMitsuru 声撮りも時間掛かるだろうし妥当ですわな

2010-07-14 00:20:54
張文進 @chounan

ダンスは別になくても死なない

2010-07-14 00:21:50
もにゃこ @monyako

@chounan やっぱオデたのしいよなあ。

2010-07-14 00:23:29
はね @HaneMitsuru

@chounan 考えてみれば歌全員全曲分録ってるんだよねえ

2010-07-14 00:23:23
もにゃこ @monyako

@chounan でも後ろで踊ってくれないオデはつまんないぞ、たぶん

2010-07-14 00:23:55
張文進 @chounan

@monyako JAと、周囲の状況判断するからダンス見てる暇がないって言う。PVも大体飛ばしだしね。

2010-07-14 00:25:47
もにゃこ @monyako

@SR71_BLACKBIRD 逆に言うと、うまいことやればギャルゲーでもラブプラス規模の熱狂も呼び起こせるってことだよねー。まあ、それがアイマスのふいんきに合うかどうかという話もあるだろうけど。

2010-07-14 00:18:33
BLACKBIRD/黒鳥屋風籟🖖🏻 @SR71_BLACKBIRD

@monyako ラブプラスはゲームと言うより、たまごっち、Ninten Dog等の人口無能環境ソフト的な要素が強いので、ゲーマーとしての能力を要求するアイマスより一般向けと言うか、任天堂ハードにぴったりなライトゲーマー向けの商品じゃないでしょうか。 [私の愛娘は致死性です]

2010-07-14 00:21:25
BLACKBIRD/黒鳥屋風籟🖖🏻 @SR71_BLACKBIRD

@monyako アイマスはL4Uみたいなライトゲーマー仕様のファンディスクゲームはコアユーザーにそっぽを向かれて、それこそニコマスPのMAD作成ツール扱いされるので、色々難しい所です。基本はアイドルプロデュースと言うよりネット対戦ゲームが企画の根底にあるので

2010-07-14 00:22:53
BLACKBIRD/黒鳥屋風籟🖖🏻 @SR71_BLACKBIRD

@monyako それこそアイマス企画初期には北米版アイマス宜しく、女子プロレスラー育成対戦ゲームって言うのもあったので、先ずネット対戦ありきのゲームシステムですね。アイドル育成って後付けです。 [私の愛娘は致死性です]

2010-07-14 00:24:00
もにゃこ @monyako

@SR71_BLACKBIRD なるほど。ユーザー層が違うと。じゃあl4u2も人口無能系に。。

2010-07-14 00:23:15
BLACKBIRD/黒鳥屋風籟🖖🏻 @SR71_BLACKBIRD

@monyako 残念ながら、人口無能系と「演じるアーティストたるアイマスのアイドル」ではシステム的に極めて相性が悪いかと…。ギャルゲ的な日常感皆無の世界観なので。 [私の愛娘は致死性です]

2010-07-14 00:34:34
張文進 @chounan

@HaneMitsuru で、個別にコミュ、今回はリーダーで分岐っぽいからさらにパターンがついかで、声優さん的にも開発さん的にもうぼああああなかんじがするお!

2010-07-14 00:24:50
雨音かをる@ロニエ嫁、恵は至高♪ @Miki_Hoshii

アッキーのCDそんなに出なかったのか………、まあ大したキャンペーン打ったわけじゃないし、こんなもんなんだろうな………CD売れない時代だし

2010-07-14 00:25:44
もにゃこ @monyako

@SR71_BLACKBIRD l4uは発売前に期待されていたものと、内容があまりに乖離してたのが原因かなあと。もっとはっきり内容を明らかにしてたら反応も違ったかも、と今になって思います

2010-07-14 00:25:45
BLACKBIRD/黒鳥屋風籟🖖🏻 @SR71_BLACKBIRD

@monyako それこそ、namcoにとっては警察官や軍人や男性アイドルの育成ゲームだって構わなかったのですけど、「携帯メールを受取る時には野郎より女の子の方が良いよね!」って事で、女性キャラのゲーム、ギャルゲと言う方向性が決まった訳で。 [私の愛娘は致死性です]

2010-07-14 00:26:09
もにゃこ @monyako

@SR71_BLACKBIRD アイマスで対戦できるならアイマス対戦ぱずるだまをぜひ、と思うよね

2010-07-14 00:26:47
BLACKBIRD/黒鳥屋風籟🖖🏻 @SR71_BLACKBIRD

@monyako namcoにとって、アイマスがギャルゲになったのは携帯配信機能とネット対戦機能を持つゲームを開発している時にたまたま決まった目標に過ぎない面も。 [私の愛娘は致死性です]

2010-07-14 00:26:58
はね @HaneMitsuru

「来年春発売」って結構危ないと思ってる

2010-07-14 00:26:46
はね @HaneMitsuru

@monyako 開発開始から1年以上経ってるのにファミ通で30%になってたし、ガミPがライブで来年春に「発売できるよう頑張ります」って言ってたし

2010-07-14 00:31:12
張文進 @chounan

@HaneMitsuru 下手に急ぐよか、しっかり作ってもらいたい。こんだけ前回から時間空いたんだ、1年くらい誤差の範囲

2010-07-14 00:28:17
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