小太刀右京さんによる突発的TRPGマスタリングガイド第四弾(オンライン編)
- collbrande
- 20111
- 8
- 3
- 1
何秒かかりましたか? 自分は書いた本人なのでざっと20秒でしたが、おそらく40秒程度はかかったのではないでしょうか。
2013-02-06 00:59:40そう、実はオンラインのほうが、ある種の情報の伝達についてははるかに「早い」のです。伝わらない情報があるなら、伝えられる情報でカバーすればよろしい。
2013-02-06 01:00:38GMはシナリオの演出や解説を事前に書き込んでおくことで、情報伝達のエラーを減らしつつ、セッションを圧縮することができます。
2013-02-06 01:02:12@u_kodachi 声ですと、言葉を理解して想像としての具現化に至るまでの時間が短すぎて特定の描写が掻き消えてしまう印象がありますが、文字ですと、文章を理解して想像として具現化するまで何度も復唱できる、という利点があるということでしょうか?
2013-02-06 01:01:55@parumaru そですそです。まあ、もちろん文章が理解されないとか別の問題がありますが(後で触れます)。
2013-02-06 01:09:13@u_kodachi テキストチャットセッション時痛感しました。そして「お前らこれから俺が夜なべして書いた格好いい演出テキストを張るから大人しくしておくように。終わったら以上、って付けるから。」言ってコピペ開始。
2013-02-06 01:06:26もちろんすべての演出を書いておくことはできません(TRPGの演出はプレイによって変化するのであたりまえです)。とはいえ、怪物の外見、ダンジョンの説明、そういったものを事前に書いておくことはできますし、書いたものを修正するほうがとっさにでっち上げるより容易です。
2013-02-06 01:03:19……このような場合でも、ボイスチャットを併用することで、寝落ち、突然のトイレ、クライアントのアクシデント、親の襲来、メトロン星人などに対応することができます。そうです、位置情報も視覚もないと、プレイヤーがどこにいるかわからないのです。
2013-02-06 01:07:06ちなみに、プレイヤーの尿意やタバコへの欲求、赤ん坊の授乳、食欲など、さまざまなよしなしごとが襲いかかる確率が増えやすいのもオンセです。なぜなら高確率でプレイヤーは家にいるからです。セッション会場と違い、はるかにさまざまな出来事が起きます。突然アマゾンの代引きだって来るのです。
2013-02-06 01:08:05これをカバーするために、オンラインセッションは定期的に休憩を取ることを推奨します。いや、オフでも取るんですが、オンラインセッションの場合よりトラブルが多くなるので、「30分したら休憩を取るよ」くらいのタイムキーピングをしたほうがよい結果になる、というのが、自分の経験です。
2013-02-06 01:10:01この「生活の場と直結しており、かつ他のプレイヤーの状況」が見えないことは、とかくトラブルの種です。たとえば他の参加者の疲労状態がわかりません。
2013-02-06 01:11:51特に長丁場のセッションの場合、空腹と水分補給が立ちふさがります。兵站を軽視してはなりません。長丁場が予想される場合は、食糧と飲み物はなるべく手近に用意し、GMは適当なタイミングで食事休憩をはさむことをおすすめします。
2013-02-06 01:13:40「僕は手際よくプレイしながら食べてるからいらないよ」と思われるかもしれませんが、問題は「そうでない人」がひとり混ざっていて集団としての機動力が低下することなのであります。ちょっとした声がけと配慮で、だいぶ楽になりますよ。
2013-02-06 01:14:29さて長い脱線を終えて話を戻します。演出やセリフを事前に書いておくことによるメリットは、GMにとどまりません。プレイヤーについても言えます。
2013-02-06 01:16:35「〈メレー〉+〈交渉〉+〈修羅〉+〈無明剣〉+〈誘惑〉で攻撃。武器は降魔刀」というような、自分があらかじめ行なうと思われる行動を用意しておくことで、ゲームはスムーズになります。
2013-02-06 01:17:57D&D公式サイトの無料オンセリプレイ「妖侠デイン」シリーズ(http://t.co/dFvdu5M1)では、
2013-02-06 01:19:21DMの柳田さんに「1d20+18 対AC バッシュ・アンド・ピニオン:間合い2(ウィップ):ヒットしたなら、目標を君に隣接するマスまで1マス横滑りさせてつかむ(脱出難易度30)。つかまれている間は命中-4。このつかみは君の次のターン終了時に自動的に終了」
2013-02-06 01:19:32このような行動パレットを作ってもらいました(ありがとうございます)。こんな口で言うとちょっとややこしいゲーム処理も、事前に計算しておけば、一瞬で他のプレイヤーに説明できるのです!
2013-02-06 01:20:08