産学の人材育成に関するセミナー 「3DCGアニメ業界、これからの人材育成とは!?」 -デジタルアニメーション教育を開拓する-
- chiekojima
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デザイナーさんがイメージボードを作って見た目や動きを指定し、他の会社さんにお願いする。だからディレクション能力が重要。
2013-03-26 16:47:58神風動画さん、スタッフさんは今21人。デザイナーさんが多い。撮影(アフターエフェクト)は全員でやる。やっと20人超えた。
2013-03-26 16:49:45お次はポリゴンピクチュアズさん。トランスフォーマープライムやスターウォーズクローンウォーズ、トロン、スカイクロラ、カプコンVS鉄拳など、実写っぽいのやアニメっぽいの、手描きアニメっぽいのまで幅広く手掛けている。
2013-03-26 16:53:05昨年は北米の作品を中心に、テレビシリーズやプロジェクションマッピングなどもやっている。トランスフォーマープライムはエミー賞も受賞。
2013-03-26 16:54:12プロダクションIGとの関わりが強く、イノセンス、スカイクロラなどもやった。ゲーム系ではカプコンさんと仲が良く、あの墨の表現はここの。すげえ。
2013-03-26 16:55:36おお、ロッキーアンドホッパー(資生堂のヘアムースのイワトビペンギン)はポリゴンピクチュアさんのキャラクターだったのか!
2013-03-26 16:56:33松浦さん、元々はアニメだけでなくCG全般の人だったが、アニメは自由、ユーザーも拒否反応はない、と感じて新しい表現のフィールドと考えている。
2013-03-26 17:06:10ポリゴンピクチュアズさんは大規模ファクトリー型。でかいから、制作フローの効率化が重要。今後は自社企画の製作に軸足を。
2013-03-26 17:09:49ビルで例えると、これまで施工を中心にしてきたが、今後は設計、つまり企画の方に力を入れて行きたい。テレビシリーズを3本やったことでいろいろ勉強ができた。締め切りも多く、きちんとした管理計画が必要だったので相当鍛えられた。
2013-03-26 17:12:12一年で作る年間の尺はポリゴンさん20時間、神風さん2時間、サンジゲンさん5時間プラスアルファくらい。飲み会には辛い長さ。。
2013-03-26 17:15:15各社それぞれの新卒採用パターン。サンジゲンさんは大きな仕事が終わった後に採用タイミングを設定している。だいたい年2回くらい。話題重視。
2013-03-26 17:21:24