産学の人材育成に関するセミナー 「3DCGアニメ業界、これからの人材育成とは!?」 -デジタルアニメーション教育を開拓する-

多様化するCGの需要。なかでもアニメーションの制作に関する需要は2D、3D、VFXと広く深くなってきています。最近ではフル3DCGによるリミテッドアニメーションの制作の需要も増えているなか、時代に対応したアニメーション教育とは何か。それぞれの分野における人材育成のニーズは何かについて探るべく、産学の人材育成に関するセミナー「3DCGアニメ業界、これからの人材育成とは!?」を開催します。
6
いしじまえいわ @ishijimaeiwa

ポリゴンさんはあまり新卒を採用していないが、今年は四月から開始し、インターン期間を秋に設定。どちらかというと急募で中途採用が多い。

2013-03-26 17:23:39
いしじまえいわ @ishijimaeiwa

学生さんはなかなかデモリールを用意できないので、インターンを設定。専門学校や美芸大の卒制は見に行く。

2013-03-26 17:24:41
いしじまえいわ @ishijimaeiwa

評価の基準は作品、どんなものを作っているか。だから卒制ではなく中間制作が見られるということに。

2013-03-26 17:25:46
いしじまえいわ @ishijimaeiwa

サンジゲンさん、とある専門学校とタイアップで新しい採用スキームを考えている。

2013-03-26 17:27:19
いしじまえいわ @ishijimaeiwa

卒制などいらん! とのこと。

2013-03-26 17:28:08
いしじまえいわ @ishijimaeiwa

職種ごとに採用のスタイルを変えている。ロトスコープさせたり。あの漫画のロボットを作ってみて、だったり。

2013-03-26 17:30:14
いしじまえいわ @ishijimaeiwa

モデラー志望が多い。学校で最初に教えるから。後でアニメーションをやるから。サンジゲンでは最初はオペレーターでいいのかな、と。会社に入った中で道を探してほしい。

2013-03-26 17:31:42
いしじまえいわ @ishijimaeiwa

神風動画さんは、九月頃にどんな人材がいるかみんなで相談して、採用告知動画を作ってアップする。おもろい。

2013-03-26 17:33:38
いしじまえいわ @ishijimaeiwa

神風動画は最初からアヤシイ会社だと動画で告知しておけば、社風とのミスマッチが起きにくい。

2013-03-26 17:36:45
いしじまえいわ @ishijimaeiwa

神風動画さん、会社に入ってからかなり教育に投資するので、本当に辞めない?? と念を押す。

2013-03-26 17:37:29
いしじまえいわ @ishijimaeiwa

試用期間で会社側から断ることはない。おかげで離職率ゼロ。そのため平均年齢が毎年一切ずつ上がっていく…

2013-03-26 17:40:04
いしじまえいわ @ishijimaeiwa

サンジゲンさん、最初の一年は給料安いけど、一年経ったらちゃんと給料上げる。今年から社会保険もつけた。

2013-03-26 17:41:11
いしじまえいわ @ishijimaeiwa

神風動画さん、遊技機案件は給料が高いので、中途採用で遊技機CGの方が来ると「安い」と言われる。アニメ業界よりは高いけど、安いと言われると考え直さないとな…

2013-03-26 17:43:37
いしじまえいわ @ishijimaeiwa

各社理想のカリキュラム。サンジゲンさん、絵は学校ではなく家でやって! デッサン力は会社に入ってから伸びるし。

2013-03-26 17:54:32
いしじまえいわ @ishijimaeiwa

2DCGはインターンでやってほしい。気持ちで。

2013-03-26 17:55:34
いしじまえいわ @ishijimaeiwa

松浦さん、最初はソフトイマージュ。次はライトウェーブ、デジハリでマヤ。学生時代にインターフェースに慣れられればいい。モデリング、アニメーションについては商品としての完成度をあげられればよくて、作品性を高める必要はない。

2013-03-26 17:58:08
いしじまえいわ @ishijimaeiwa

あと、業界の言葉を知ることも重要。自社の中だけだと、独自の名前・概念が生まれてしまって外の人と食い違ってしまう。

2013-03-26 18:02:56
いしじまえいわ @ishijimaeiwa

フランスからきたインターンの女の子の話。最初はサンジゲンでモデリングをやり、その後で神風動画で二ヶ月くらい過ごした。一人で乗り込んでくるなんて、やる気あるなあ。

2013-03-26 18:06:04
いしじまえいわ @ishijimaeiwa

ポリゴンさんは幅広くカバーしててほしい、とのこと。隣の工程の知識は必要になるし。

2013-03-26 18:07:50
いしじまえいわ @ishijimaeiwa

ポリゴンさんはエフェクトであればフーディニやマックスも使うけど、基本はマヤ。サンジゲンさんは絶対マックス。でも、できる人はどのソフトでもできる。

2013-03-26 18:09:16
いしじまえいわ @ishijimaeiwa

マヤはキャラクターの変形については融通が利かないので、そういうところはマックスがいい。でも最終的には関係なくなるかも。

2013-03-26 18:11:30
いしじまえいわ @ishijimaeiwa

ポイントクラウドの話。データをポイントで形成し変形させられる。そういったソフトとの連携が必要になる。

2013-03-26 18:13:01
いしじまえいわ @ishijimaeiwa

CGプログラミングは、少しでも触れておいてスクリプトの有用性を知っておいてほしい。他のカリキュラムも同様。

2013-03-26 18:14:18
いしじまえいわ @ishijimaeiwa

会社の社風にあったポートフォリオを持ってきてほしい。アニメやってる会社にフォトリアルな作品を持ってこられても…

2013-03-26 18:20:09
いしじまえいわ @ishijimaeiwa

ポートフォリオは得意なものを最初に持ってきてほしい。

2013-03-26 18:20:29