産学の人材育成に関するセミナー 「3DCGアニメ業界、これからの人材育成とは!?」 -デジタルアニメーション教育を開拓する-
多様化するCGの需要。なかでもアニメーションの制作に関する需要は2D、3D、VFXと広く深くなってきています。最近ではフル3DCGによるリミテッドアニメーションの制作の需要も増えているなか、時代に対応したアニメーション教育とは何か。それぞれの分野における人材育成のニーズは何かについて探るべく、産学の人材育成に関するセミナー「3DCGアニメ業界、これからの人材育成とは!?」を開催します。
- chiekojima
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いしじまえいわ
@ishijimaeiwa
ポリゴンさんはあまり新卒を採用していないが、今年は四月から開始し、インターン期間を秋に設定。どちらかというと急募で中途採用が多い。
2013-03-26 17:23:39
いしじまえいわ
@ishijimaeiwa
モデラー志望が多い。学校で最初に教えるから。後でアニメーションをやるから。サンジゲンでは最初はオペレーターでいいのかな、と。会社に入った中で道を探してほしい。
2013-03-26 17:31:42
いしじまえいわ
@ishijimaeiwa
神風動画さん、遊技機案件は給料が高いので、中途採用で遊技機CGの方が来ると「安い」と言われる。アニメ業界よりは高いけど、安いと言われると考え直さないとな…
2013-03-26 17:43:37
いしじまえいわ
@ishijimaeiwa
松浦さん、最初はソフトイマージュ。次はライトウェーブ、デジハリでマヤ。学生時代にインターフェースに慣れられればいい。モデリング、アニメーションについては商品としての完成度をあげられればよくて、作品性を高める必要はない。
2013-03-26 17:58:08
いしじまえいわ
@ishijimaeiwa
フランスからきたインターンの女の子の話。最初はサンジゲンでモデリングをやり、その後で神風動画で二ヶ月くらい過ごした。一人で乗り込んでくるなんて、やる気あるなあ。
2013-03-26 18:06:04
いしじまえいわ
@ishijimaeiwa
ポリゴンさんはエフェクトであればフーディニやマックスも使うけど、基本はマヤ。サンジゲンさんは絶対マックス。でも、できる人はどのソフトでもできる。
2013-03-26 18:09:16
いしじまえいわ
@ishijimaeiwa
マヤはキャラクターの変形については融通が利かないので、そういうところはマックスがいい。でも最終的には関係なくなるかも。
2013-03-26 18:11:30